VelocityOne Race: Turtle Beach kündigt neues Racing-Simulationszubehör für Xbox und PC an

Turtle Beach: Velocity One Race

Turtle Beach kündigt mit dem VelocityOne Race die neueste Ergänzung der Produktlinie von Gaming-Simulationen an. Dieses universelle Lenkrad- und Pedalsystem wurde von Turtle Beachs VelocityOne-Simulationsgruppe für Xbox und Windows-PCs entwickelt.

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„Unsere VelocityOne Gaming-Simulationsprodukte haben sich bereits auf dem Markt für Flugsimulationszubehör bewiesen, und wir freuen uns, den Katalog von Turtle Beach weiter auszubauen, indem wir das gleiche Maß an Ultra-Realismus und Simulationsleistung in die Welt des Rennsports bringen“, sagte Cris Keirn, Interim CEO und SVP of Global Sales, Turtle Beach Corporation.

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Fans von Rennsimulationen erleben ein originalgetreues, direktes Force-Feedback durch den speziell entwickelten K:Drive-Motor des VelocityOne Race, der ein realistisches, kraftvolles Ansprechverhalten bietet und gleichzeitig eine flüssige Lenkung und detaillierte Reaktionen auf das Renngeschehen gewährleistet. An den Füßen der Fahrenden simulieren die Aluminiumpedale des VelocityOne Race und das Dynamic Brake Tek-Wägezellen-Bremssystem eine realitätsgetreue Bremsleistung. Fahrer können außerdem die Telemetriedaten der Rennen in Echtzeit in den unterstützten Rennspielen überwachen und die Steuerung über das integrierte Race Management Display anpassen. Die Tuner-Begleit-App und die umschaltbaren Tasten bieten noch mehr Anpassungsmöglichkeiten. Ein handgenähtes Lederlenkrad sorgt für mehr Realismus und besseren Grip beim Schalten mit Mag-Shift Schaltwippen, die schnelle, zuverlässige und gleichmäßige Schaltvorgänge ermöglichen. Außerdem sorgen zwei zusätzliche analoge Schaltwippen mit magnetischen Hall-Effekt-Sensoren für eine präzise Steuerung von Kupplung und Handbremse.

VelocityOne Race kann ab heute zu einer UVP von 699,99 Euro unter www.turtlebeach.com und bei teilnehmenden Händlern weltweit vorbestellt werden und kommt am 26. Februar 2024 auf den Markt.

Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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