Wild Hearts | Test

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Wild Hearts ist ein Action-RPG, das die klassischen Kernkonzepte der Monster Hunter-Serie geschickt umsetzt und gleichzeitig neue und erfrischende Ideen einführt. Das sollte nicht allzu überraschend sein, wenn man bedenkt, dass Entwickler Omega Force auch die Monsterjagd-Spiele-Serie „Toukiden“ für die PlayStation 3, PlayStation Portable und PlayStation Vita entwickelt hat.

Wie in diesen Titeln treten auch in Wild Hearts Jäger aus der Feudalzeit gegen eine gewaltige übernatürliche Fauna an. Obwohl es kein Monster Hunter-Killer ist, ist Wild Hearts eine gute Alternative, die einen beeindruckenden Grad an Perfektion aufweist.

Wild Hearts: Test
Nutze uralte Technologie, um riesige Bestien zu erlegen.

[perfectpullquote align=“left“ bordertop=“false“ cite=““ link=““ color=“#f84103″ class=““ size=““]KARAKURI FÜHRT ZUM ERFOLG[/perfectpullquote]

In der Fiktion von Wild Hearts ist Karakuri eine uralte Technologie, die von Jägern verwendet wird, um beeindruckende Gegenstände aus dem Nichts zu zaubern. In der Praxis handelt es sich um ein rasantes Handwerkssystem ala Fortnite, das mehrere Funktionen erfüllt und euch sowohl im Kampf als auch außerhalb des Kampfes neue Möglichkeiten eröffnet. Man beginnt mit den sogenannten Basis-Karakuri, mit denen man eine Holzkiste herstellen kann, die uns in die Luft schleudert, wenn man auf sie klettert. Ihr könnt bis zu drei dieser Kisten auf einmal stapeln, um zusätzliche Höhe zu gewinnen, was sich bei der Erkundung der Umgebung als nützlich erweist, aber vor allem im Kampf gegen die verschiedenen Monster von Wild Hearts, die sogenannten Kemono, zum Tragen kommt. 

So könnt ihr von diesen Kisten aus einen verheerenden Abwärtsangriff starten oder die zusätzliche Höhe nutzen, um schnell einem Angriff auszuweichen, der einen Lavastrom oder giftige Wolken ausspuckt. Die meisten Karakuri erfüllen einen doppelten Zweck, sei es als Sprungbrett, um euch in Richtung Kemono zu befördern, oder als Gleiter, der es euch ermöglicht, große Lücken zu überqueren um euch über Monstern für ein Sperrfeuer aus der Luft zu positionieren.

Das Aufstellen dieser Karakuri geht wirklich flink von der Hand und der Bau einer Kiste, eines Sprungbretts oder einer Fackel in der Hitze des Gefechts wird schnell zur Routine. Im Verlauf des Spiels schaltet man auch verschiedene Fusions-Karakuri frei, die verschiedene Kombinationen von Basis-Karakuri verwenden, um größere, kompliziertere Konstruktionen zu erschaffen. Wenn ihr zum Beispiel neun Kisten in drei Reihen übereinander stapelt, entsteht eine felsenfeste Wand, die ankommende Geschosse abblocken oder ein angreifendes Kemono aufhalten kann, indem sie das Tier in die Luft schleudert, bevor es verletzlich auf dem Boden liegen bleibt. Zusätzlich kann man auch gigantische, hüpfende Hämmer, mächtige Bomben und blendende Feuerwerkskanonen beschwören, die fliegende Feinde vom Himmel holen können.

Es hat etwas ungemein Befriedigendes, einen Apparat aus dem Nichts zu erschaffen und ihn zu benutzen, um sich einen Vorteil gegenüber einem 20 Meter hohen Monster zu verschaffen. Doch jedes dieser Werkzeuge kostet eine bestimmte Ressource, den Himmelsfaden. Wenn er zur Neige geht, kann man ihn durch das Hacken von Bäumen und Felsen oder durch die Entnahme von Teilen des Fadens an schwachen Stellen des Kemono-Körpers auftreiben. Das sorgt dafür, dass man strategisch denken und überlegen muss, wann und wie man Karakuri einsetzt, aber es bietet auch einen zusätzlichen Anreiz, mit anderen Spielern zu spielen, weil man alle seine individuellen Ressourcen zusammenlegen kann. Ihr könnt eine Mauer bauen, um einen betäubten Teamkameraden zu schützen, ihr könnt alle von derselben Struktur springen, um drei aufeinanderfolgende Luftangriffe auszuführen, oder ihr könnt jemandem helfen, einen Mechanismus fertig zu bauen, nachdem ihm die Himmelsfäden ausgegangen sind. Fortnite lässt grüßen!

Sowohl die Basis- als auch die Fusions-Karakuri können zerbrechen, wenn sie der vollen Kraft eines Kemono ausgesetzt sind, aber es gibt eine Vielzahl von Drachen-Karakuri, die während des gesamten Spiels bestehen bleiben, es sei denn, ihr entscheidet euch, sie selbst zu zerstören. Anstatt Himmelsfäden zu verwenden, werden diese Konstruktionen aus den Drachengruben gezogen, die sich auf jeder der vier Inseln des Spiels befinden. Habt ihr sie erstmals freigeschaltet, könnt ihr diese Ressourcen nutzen, um größere Hilfsmittel wie Seilbahnen, Windwirbel und riesige Räder, in die man hineinklettern und fahren kann, zu erschaffen. Indem ihr diese Hilfsmittel in eurer Welt platziert, könnt ihr spätere Jagden beschleunigen. Das Coole dabei ist aber, dass ihr diese “Bauwerke” auch in den Sitzungen anderer Spieler platzieren könnt, und andere Spieler können dies auch in eurer tun. Selbst wenn ihr in diesem Moment nicht mit jemandem zusammen spielt, kann etwas, das er zuvor gebaut hat, einen Einfluss auf eure Jagd haben und euch zum Erfolg verhelfen. 

[perfectpullquote align=“right“ bordertop=“false“ cite=““ link=““ color=“#f84103″ class=““ size=““]KOOP – FAST EINE PFLICHT![/perfectpullquote]

Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, kooperativ zu spielen, und die Spielersuche gestaltet sich wirklich einfach, egal ob ihr euch mit Freunden oder mit ein paar Fremden zusammen tun möchtet. Ihr könnt nach anderen Sitzungen suchen, die bestimmte Jagden durchführen, euch einem anderen Jäger in Not anschließen, selbst um Hilfe bitten oder eine eigene Gruppe gründen, und die Integration von Cross-Play rundet diese Erfahrung stimmig ab. Zusätzlich bietet euch das Spiel auch die Möglichkeit, sich gegenseitig wiederzubeleben, was den Mehrspielermodus von Wild Hearts zugänglicher macht als den von Monster Hunter. Jeder teilt sich zwar immer noch drei Leben, aber die Wahrscheinlichkeit, dass man stirbt, ist geringer, wenn jemand anderes in der Nähe ist, der einem wieder auf die Beine hilft.

Und ja, man kann Wild Hearts auch komplett alleine spielen, aber das Spiel hat einen knackigen Schwierigkeitsgrad, der dies zu einem gefährlichen Unterfangen macht. Die erste richtige Hürde ist ein Kemono mit dem ominösen Namen Deathstalker. Nachdem es mir mehr als einmal nicht gelungen war, ihn zu besiegen, verbrachte ich einige Stunden damit, andere Monster zu jagen, um meine Ausrüstung zu verbessern und mich auf seine elementaren Stärken und Schwächen zu konzentrieren. Ausgestattet mit der besten Eis resistenten Rüstung, die ich herstellen konnte, und der besten Feuerwaffe, die mir zur Verfügung stand, brauchte ich trotzdem ein paar Versuche, um die Bestie schließlich zu besiegen, und genau an dieser Stelle bietet sich die Hilfe anderer Spieler an! Wenn ihr aber wirklich nicht gerne mit anderen zusammen spielt, aus welchem Grund auch immer, könnte dieser plötzliche Schwierigkeitsgrad-Anstieg zu viel sein, so dass es schwierig ist, Wild Hearts denjenigen zu empfehlen, die lieber allein spielen. Kooperativ zu spielen ist einfach eine bessere Erfahrung, auch weil der Gemeinschaftsgeist stärker ausgeprägt ist als in anderen Spielen, die auf Monsterjagd gehen.

[perfectpullquote align=“left“ bordertop=“false“ cite=““ link=““ color=“#f84103″ class=““ size=““]TOLLE WAFFEN, GRANDIOSE ACTION[/perfectpullquote]

Wenn ihr nicht gerade magische Dinger baut, die euch bei der Jagd helfen, könnt ihr mit einer von acht verschiedenen Waffen Schaden anrichten. Diese tödlichen Ausrüstungsgegenstände reichen von einem flinken Katana über einen kräftigen Hammer bis hin zu einer robusten Handkanone, und jede hat ihre Eigenheiten, einschließlich einzigartiger Waffenstärken, die es euch ermöglichen, schweren Schaden anzurichten, wenn eine bestimmte Anforderung erfüllt ist. Wenn ihr beispielsweise mit dem Katana angreift und Kombos ausführt, füllt sich eine Anzeige, die, wenn sie voll ist, den Unbound-Modus auslöst, der das Schwert in eine Peitsche mit Klingen verwandelt, die für kurze Zeit zusätzlichen Schaden verursacht. An anderer Stelle kann der Karakuri-Stab zwischen fünf verschiedenen Formen mutieren: Stab, Stabwaffe, Shuriken, Doppelklingen und die gebäudegroße Juggernaut-Klinge, während der Bladed Wagasa ein Regenschirm ist, dessen Schwerpunkt auf Gegenangriffen und Bewegungen in der Luft liegt.

Die meisten dieser Waffen sind ziemlich einfach – mit ein paar Ausnahmen -, aber der Mangel an Tiefe wird dadurch gemildert, wie sie mit den verschiedenen Karakuri zusammenwirken. Die mangelnde Beweglichkeit der langsamen, schwerfälligen Nodachi ist nicht so sehr ein Problem, wenn man Federn benutzen kann, um schnell um einen Kemono herum zu manövrieren, während Kisten und Gleiter einem reichlich Gelegenheit geben, die mächtigen Sprungangriffe des Katanas zu entfesseln. Karakuri fühlt sich wie eine Erweiterung jeder Waffe an und bietet zusätzliche Offensive, Verteidigung und Mobilität. Die Herstellung der Startversion jedes Waffentyps ist auch relativ billig, und es gibt einen Trainingsbereich, in dem erklärt wird, wie man jeden Angriff und jede Spezialbewegung ausführt, so dass Wild Hearts es leicht macht, zu experimentieren, zu lernen und zu entscheiden, welches Tötungswerkzeug das richtige für einen ist. Der Waffenaufrüstungsbaum ist jedoch ziemlich restriktiv, so dass ihr immer wieder gegen dieselben niedrigstufigen Monster kämpfen müsst, bevor ihr einige der mächtigeren Rüstungen herstellen könnt.

Für welche Waffe ihr euch auch entscheidet, die Action von Wild Hearts ist spannend, wenn auch vertraut. Hinter jedem Waffenschwung steckt ein spürbares Gefühl von Gewicht, und man muss sich überlegen, wann man angreift, damit man nicht in einer Animation gefangen ist, wenn man gezwungen ist, sich aus der Gefahr herauszurollen. Das Abtrennen von Monsterteilen ist immer eine Freude, und der orchestrale Soundtrack vermittelt gleichermaßen ein Gefühl der Verwunderung und des Schreckens und erinnert mit der Verwendung traditioneller Instrumente oft an das klassische japanische Kino, was zum ehrfurchtgebietenden Charakter jedes Kampfes beiträgt. Es gibt auch ein Lock-On-System, das es einfacher macht, bestimmte Körperteile anzuvisieren, aber es hat Schwierigkeiten, mit der Action Schritt zu halten und blockiert oft die Sicht mit dem Boden oder anderen Objekten in der Nähe, so dass es mehr frustrierend ist als alles andere.

[perfectpullquote align=“right“ bordertop=“false“ cite=““ link=““ color=“#f84103″ class=““ size=““]COOLE KEMONO, ALTBACKENE OPTIK[/perfectpullquote]

Natürlich spielen die Kemono selbst eine entscheidende Rolle dabei, wie viel Spaß es macht, sie zu zerkleinern. Jeder von ihnen ist eine riesige, mutierte Version vertrauter Wildtiere, von Ratten und Wildschweinen bis hin zu Gorillas und Krähen. Entscheidend ist, dass diese wütenden Bestien auch mit der Natur verschmolzen sind und in der Lage sind, euch mit fauligen Pilzsporen und verschlungenen Wurzeln anzugreifen, die gewaltsam aus dem Boden ragen. Jedes Kemono stellt eine andere Herausforderung dar, und das Erlernen der besten Strategien, um sie zu besiegen, ist eine lohnende Erfahrung, die den vollen Einsatz eures umfangreichen Repertoires erfordert.

Das Design der Monster ist aus visueller Sicht solide, aber das kann ich vom restlichen Spiel leider nicht behaupten. Wild Hearts ist in dem fiktiven Land Azuma angesiedelt, das vom feudalen Japan inspiriert ist. Jeder Schauplatz hat seine eigene Note und schwankt zwischen den grünen Hügeln des Harugasumi-Wegs, den zerklüfteten, mit Seepocken übersäten Stränden der Natsukodachi-Insel und der einst undurchdringlichen Festung Fuyufusagi, die nun inmitten eines nicht enden wollenden Winters in Trümmern liegt. Es gibt einige schöne Sehenswürdigkeiten zu sehen, aber auch viele andere, die aufgrund der extrem niedrig aufgelösten Texturen und der allgemeinen Unschärfe nicht überzeugen können. Ich erwähne dies, weil Wild Hearts trotz der veralteten Optik auch mit der Leistung zu kämpfen hat.

Selbst im Performance Modus auf der Xbox Series X kommt es hin und wieder zu Bildratenprobleme. Glücklicherweise traten diese Probleme während der Kämpfe nicht ganz so häufig auf, aber es gab immer noch ein paar Momente, in denen sich diese Probleme bemerkbar machten. Auch auf dem PC sieht das nicht anders aus und das Herabsetzen der Grafikeinstellungen konnte diese technischen Unzulänglichkeiten nicht beheben, da die Leistung sowohl bei der niedrigsten als auch bei der höchsten Einstellung gleich blieb. Einige Updates haben bereits zu kleineren Verbesserungen geführt, und laut Omega Force sind weitere Korrekturen auf dem Weg, so dass die Hoffnung besteht, dass diese Probleme bald der Vergangenheit angehören werden.

FAZIT

PRO

  • Große Gebiete
  • Tolle Bausystem (Karakuri)
  • Stimmige Waffenauswahl
  • Grandiose Kemono
  • Wuchtige Animationen

KONTRA

  • Wenig Monstervielfalt
  • Starke Performanceprobleme
  • Altbackene Optik
  • Ladezeiten
7.9

Spielenswert

Gameplay - 8.5
Grafik - 7
Sound - 8.1
Inhalt - 8
Atmosphäre - 8.1
Das Thema Gaming begeistert mich schon seit meiner Kindheit. Als Gründer von PixelCritics habe ich die Möglichkeit mein Hobby zu vertiefen und eine Gaming-Community in Österreich aufzubauen. Neben Steak und Pommes habe ich auch gerne knackige Games auf dem Tablett serviert, die mich bis tief in die Nacht vor dem Bildschirm fesseln.
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