World of Warcraft: Dracthyr Screenshot

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World of Warcraft: Verstärkung-Rufer können nicht so bleiben wie sie sind!

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Verstärkung-Rufer in World of Warcraft haben sich als unentbehrlich in mythischen Schlüsselsteingruppen erwiesen, aber die Fähigkeit, ihre Stärkungszauber in einer Schlachtzugsumgebung unendlich zu stapeln, hat die große Mehrheit der Bosskämpfe effektiv zerstört oder trivialisiert. Als die Augmentations-Evokers für World of Warcraft angekündigt wurden, waren die Spieler begeistert von der Idee, dass eine Unterstützungsrolle offiziell in das Spiel kommen würde. Der immense Hype und die Spekulationen darüber, dass Evokers möglicherweise eine dritte Spezialisierung erhalten würden, hielten seit der Veröffentlichung von Dragonflight an und Patch 10.1.5 ist in vielerlei Hinsicht ein Höhepunkt dieser Entwicklung.

Obwohl die Fans besorgt waren, dass Verstärkung-Rufer aufgrund ihrer einzigartigen Rolle, andere Schadensverursacher zu buffen, obligatorisch werden würden, versuchte Ion Hazzikostas der Community zu versichern, dass es das Ziel von Blizzard sei, eine Schlachtzugszene zu schaffen, in der jede Klasse einen Platz in der Gruppe hat. Was die Spieler von World of Warcraft nicht erwartet hatten, war, dass die Verstärkung-Rufer mit der Fähigkeit auf den Markt kommen würden, jeden möglichen Bosskampf im Spiel komplett zu zerstören, selbst auf der aktuellen Stufe des Inhalts.

Während alle höheren Mythic Keystone-Gruppen die Dienste eines Verstärkung-Rufer zu verlangen scheinen, hat die Fähigkeit, ihre mächtigen Buffs unendlich auf einen Damage Dealer zu stapeln, World of Warcraft-Schlachtzüge zerstört. Acht-Minuten-Bosskämpfe sind zu Zwanzig-Sekunden-Angelegenheiten geworden, wie Bicepspump von Kazzak in einem ganz besonderen heroischen Aberrus-Lauf auf Twitch bewiesen hat, bei dem eine Gruppe von zweiundzwanzig Verstärkung-Rufer, zwei Unheiligen Todesrittern und zwei Schattenpriestern bewiesen hat, wie übertrieben die neue Unterstützungsklasse zu sein scheint.

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Die Logs zeigen, dass Unheilige Todesritter 3,5 Mio. DPS pro Kampf austeilen, unterstützt durch die aufgestapelten Buffs all dieser Verstärkung-Rufer sowie durch die Machtinfusion der Schattenpriester. Es erübrigt sich zu sagen, dass die aktuelle Situation kaum zu glauben ist. Schon vor der Veröffentlichung von „Risse in der Zeit“ waren viele Spieler besorgt, dass das Stapeln von Verstärkungseffekten zu einem Problem werden könnte, da es keine Obergrenze für ihre Verstärkungen gab. Das Einzige, was überraschend kam, war das schiere Potenzial, das zweiundzwanzig Evokers in einen Schlachtzug bringen können.

Obwohl Unterstützungsklassen es verdienen, ein Teil der Zukunft von World of Warcraft zu sein, können Verstärkung-Rufer im Interesse der Schlachtzugszene und der Legitimität des Endspiels nicht so bleiben, wie sie sind. Die einfachste Lösung wäre es, eine Obergrenze für die Buffs einzuführen, da ihre derzeitige Fähigkeit, sich unendlich zu stapeln, die Hauptursache für die in die Höhe schießenden Schadenszahlen ist.

World of Warcraft ist ab sofort für PC erhältlich.

Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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