World of Warcraft: Dragonflight - Screenshot

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World of Warcraft: verwendet derzeit noch keine generative KI

World of Warcraft: Dragonflight - Screenshot

Blizzard hat erklärt, dass es keine generative KI einsetzt, um Inhalte für World of Warcraft zu erstellen. In einem Gespräch mit IGN auf der GDC sagte John Hight, der Leiter des Warcraft-Franchise, dass das Studio zwar maschinelles Lernen einsetzt, um Dinge zu tun, die mühsam sein könnten – wie zum Beispiel die Anpassung von Rüstungssets an die verschiedenen spielbaren Rassen und Klassen des Spiels -, dass aber die eher künstlerischen Elemente von World of Warcraft immer noch von echten Künstlern gemacht werden.

„Wir haben maschinelles Lernen eingesetzt, um Dinge zu tun, die Menschen entweder nicht können oder die sehr mühsam sind“, sagte er. „Wenn man sieht, wie viele verschiedene Charaktere wir haben, sieht man, wie gut die Rüstungen der Charaktere passen. Unsere Zeichner mussten sie für die menschliche Form bauen und dann all diese Dinge für die verschiedenen Körperformen und Hörner und großen Rüssel und Schwänze und all das nachrüsten. Das ist einfach keine besonders schöne Arbeit für sie. Vor ein paar Jahren haben wir uns gefragt: „Können wir mit Hilfe des maschinellen Lernens zumindest so weit gehen, dass 90 % der Arbeit für sie erledigt sind und sie dann die Feinabstimmung vornehmen können? Und das haben wir in Angriff genommen. Es hat tatsächlich sehr gut funktioniert. Es hat uns ermöglicht, viel mehr verschiedene Rüstungen herzustellen. Die Künstler lieben es, weil sie sagen: ‚Oh, Gott sei Dank sind wir den schmuddeligen Teil von dem, was wir machen, losgeworden.'“

Hight fährt fort, über das Gefühl im Art-Team zu sprechen, dass der Einsatz von KI bedeutet, dass sie ihren Job verlieren werden. Er erwähnt, dass das Studio zwar immer noch erforscht, wie die Technologie eingesetzt werden kann, um die Entwicklung für die Teams zu vereinfachen, World of Warcraft aber derzeit keine generative KI einsetzt.

„Ich bin der Sohn eines Luftfahrtingenieurs und einer bildenden Künstlerin. Ich habe also ein gutes Gespür für den kreativen Prozess und dafür, was ein Künstler in seiner Fantasie durchmacht“, so Hight. „Ich glaube, die Künstler im Team haben Angst, dass die KI eingesetzt wird, um ihnen den Job wegzunehmen, und sie wollen auf keinen Fall, dass ihre Arbeit ohne ihre Erlaubnis oder ohne Anerkennung oder was auch immer verwendet wird, und ich glaube, wir sind alle dabei, das zu klären. Die Rechtefragen, die Frage, inwieweit wir diese Technologie nutzen können, aber wir nutzen sie nicht. Wir setzen keine generative KI in WoW ein.“

World of Warcraft befindet sich derzeit mitten in der Fertigstellung der Dragonflight-Erweiterung und ist auf dem Weg zur nächsten großen Erweiterung: The War Within. In der Zwischenzeit hat das Spiel einen neuen Battle-Royale-Modus für 60 Spieler mit dem Namen Plunderstorm erhalten, der es den Spielern ermöglicht, Belohnungen für die regulären und klassischen Server zu verdienen.

Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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