Xbox: VR-Publikum ist noch nicht groß genug, um darin zu investieren

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Sony und Meta haben in Sachen VR-Gaming große Fortschritte gemacht. Doch so erfolgreich die beiden auch in diesem Bereich sind, VR ist immer noch ein Nischendasein, mit wenig Spielraum für weit verbreitete Software- oder Hardwareverkäufe. Und das ist, wie zu erwarten, ein Faktor, der einige andere Akteure zögern lässt, in den Markt einzusteigen.

Einer von ihnen ist Xbox. In einem kürzlich geführten Interview mit The Hollywood Reporter sprach Matt Booty, Leiter der Xbox Game Studios, das Thema VR an und sagte, dass für Microsoft, das eine Spielerbasis von 10 Millionen Spielern (oder so ähnlich) benötigt, um ein Spiel als echten Erfolg zu betrachten, VR einfach noch kein Publikum hat, das groß genug ist, um eine Investition in den Markt für Microsoft zu rechtfertigen.

„Ich denke, wir müssen einfach abwarten, bis es ein entsprechendes Publikum gibt“, so Booty. „Wir haben das große Glück, dass wir diese großen IPs haben, die sich zu laufenden Franchises mit großen Communities entwickelt haben. Wir haben 10 Spiele, die bis heute mehr als 10 Millionen Spieler erreicht haben, was eine ziemlich große Leistung ist, aber das ist die Art von Umfang, die wir brauchen, um Erfolg für das Spiel zu sehen, und es ist einfach noch nicht ganz so weit mit AR und VR.“

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Dies ist natürlich nicht das erste Mal, dass die Frage der VR bei Microsoft aufgeworfen wird, und es ist auch nicht das erste Mal, dass das Unternehmen deutlich macht, dass es diesen Markt nicht als einen Markt ansieht, auf den es sich aus einer Vielzahl von Gründen konzentrieren möchte.

Andere Akteure auf dem Markt unternehmen weiterhin Schritte, um zu expandieren. Meta Quest 3 soll beispielsweise noch in diesem Jahr auf den Markt kommen, während die PS VR2 Anfang des Jahres auf den Markt kam – obwohl letztere, was die Verkaufszahlen angeht, einen weniger guten Start hingelegt zu haben scheint.

Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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