XDefiant: das Release Datum soll in Kürze enthüllt werden

Xdefiant: Art no logo

Nach dem Abschluss der XDefiant Server Test Session vom 19. bis 21. April sagt der ausführende Produzent Mark Rubin, dass ein Veröffentlichungsdatum „sehr bald“ kommen wird.

Natürlich gibt es einige Vorbehalte. Der Servertest „verlief vom Umfang und vom Standpunkt des Servers aus gesehen wirklich gut“, aber es gibt „noch einige Anpassungen vorzunehmen. Ziemlich einfache Dinge, die sehr bald, wenn nicht schon jetzt, erledigt werden“.

In einem weiteren Tweet verglich Rubin den alten Netcode mit einer „alten, etwas kaputten Gitarre, die aber einigermaßen gestimmt war“ mit der neuen Iteration, einer „neuen Gitarre“, die noch gestimmt werden muss (was der Server-Test auch tat). Als die drei größten Probleme nannte er Delta-01-Fehler, die zu zusätzlichen Latenzproblemen führen könnten, die verspätete Aktualisierung der Lebenspunktebalken (wodurch es so aussah, als würden die Kugeln der Spieler keinen Schaden anrichten) und ein „nicht aggressiv genuges“ Matchmaking.

Letzteres führte dazu, dass die Teilnehmer „höhere Ping-Werte hatten, als wir uns gewünscht hätten“, obwohl sich dies am letzten Tag des Tests verbesserte. Ubisoft San Francisco wird einige dieser Punkte vor und nach der Veröffentlichung verbessern.

XDefiant befindet sich für Xbox Series X/S, PS5 und PC in Entwicklung. Seit seiner Ankündigung im Jahr 2021 kam es zu mehreren Verzögerungen, die angeblich auf die „ewige Jagd nach CoD und sinnlosem Zeug“ zurückzuführen sind, wodurch der „aktuelle Build“ laut Tom Henderson von Insider-Gaming nicht mehr funktioniert.

Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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