XDefiant: möchte gerne wie Call of Duty sein und das führt zu erheblichen Schwierigkeiten

Xdefiant: Art no logo

Von Skull and Bones bis hin zu Beyond Good and Evil 2 und vielen anderen ist Ubisoft kein Unbekannter, wenn es um Spiele geht, die in den letzten Jahren in der Schwebe hängen geblieben sind, und es scheint, dass ein weiteres Projekt, das sich in der Entwicklung befindet, derzeit mit ähnlichen Problemen zu kämpfen hat. Der Multiplayer-Shooter XDefiant musste in den letzten Monaten zahlreiche Verzögerungen hinnehmen, und obwohl Ubisoft Anfang des Jahres sagte, dass das Spiel noch vor April auf den Markt kommen würde, sieht es jetzt, wo der März fast vorbei ist, sehr unwahrscheinlich aus.

Laut Tom Henderson von Insider Gaming liegt das an den Entwicklungsproblemen, die dadurch entstanden sind, dass Ubisoft-Führungskräfte versucht haben, XDefiant in eine „Call of Duty-Kopie“ zu verwandeln. Henderson hat in einem Bericht behauptet, dass die Mitglieder des Entwicklerteams des Shooters „zunehmend frustriert“ sind, weil das Spiel immer wieder seine Ziele verfehlt, wobei das Beharren der Vorgesetzten darauf, das Spiel mehr an Call of Duty anzulehnen, der Hauptgrund für die Verzögerungen des Spiels sein soll.

Eine anonyme Quelle hat angeblich gesagt, dass die Verzögerungen auf „die endlose Jagd nach CoD und das Hinzufügen von sinnlosem Zeug“ zurückzuführen sind, was „immer den aktuellen Build kaputt macht“.

Die Entwicklung des Titels geht weiter, kürzlich wurde eine große Playtest-Session abgehalten, und eine weitere Open Session ist „so bald wie möglich“ geplant. Laut Henderson ist das Spiel jedoch noch „einige Monate von der Veröffentlichung entfernt“, und Ubisoft selbst scheint sich nicht sicher zu sein, wann es erscheinen soll.

Interessanterweise behauptete der ausführende Produzent Mark Rubin als Reaktion auf den Bericht auf Twitter, dass die Verzögerungen von XDefiant nichts mit neuen Features zu tun hätten, und bezeichnete die Behauptungen, das Spiel versuche, Call of Duty zu imitieren, als „einen großen Augenaufschlag“.

In seinem Bericht schrieb Henderson jedoch: „Ich wäre in Zukunft etwas vorsichtiger, was die ganze Sache mit der ‚offenen Transparenz‘ angeht – da sie normalerweise größere Auswirkungen hat und nicht widerspiegelt, was wirklich vor sich geht.“ In seiner Antwort auf Rubins Tweet wies er auf dasselbe hin.

Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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