Nachdem FromSoftware fast ein halbes Jahrzehnt damit verbracht hat, einen exzellenten Souls-ähnlichen Titel nach dem anderen abzuliefern, kehrt das Unternehmen nun endlich zu seiner Nischen-Mech-Action-Serie Armored Core zurück. Und obwohl sich das kommende Armored Core 6: Fires of Rubicon in einigen entscheidenden Punkten von dem unterscheiden wird, was mittlerweile als klassische From-Erfahrung bekannt ist, werden einige Design-Philosophien, mit denen der Entwickler stark verbunden ist, beibehalten.
Obwohl Armored Core 6 nicht mit Souls vergleichbar ist, kann man zum Beispiel erwarten, dass es ein anspruchsvolles Spiel sein wird. Während einer kürzlichen Übertragung der Tapei Game Show sagte Produzent Yasutaka Ogura, dass das Spiel darauf ausgelegt ist, die Spieler zu ermutigen, der Anpassung ihrer Mechs große Aufmerksamkeit zu schenken und die Vielzahl der verfügbaren Optionen zu nutzen, um den besten Weg zu finden, „Schwierigkeiten zu überwinden“.
„Bei diesem Spiel haben wir uns wie immer bemüht, ein Spiel zu entwickeln, das eine große Herausforderung für unsere Spieler darstellt, und ich bin zuversichtlich, dass wir das erreicht haben“, so Ogura. „Unsere Herangehensweise an die Frage des Schwierigkeitsgrades in Armored Core 6 unterscheidet sich ein wenig von anderen Titeln, da das charakteristischste Merkmal der Armored Core-Reihe die Kombination von Teilen ist, mit denen der Mech des Spielers individuell gestaltet werden kann. Da dies der Kern des Titels ist, ist die Anpassung dieser Teile der Schlüssel zur Überwindung der Schwierigkeiten im Spiel. Dies ist der Punkt, auf den wir in Kombination mit dem Aktionssystem den größten Wert gelegt haben. Wir haben ein Spiel entwickelt, das es belohnt, in jeder Situation die am besten geeigneten Maßnahmen zu ergreifen, um Schwierigkeiten zu überwinden und Erfolgserlebnisse zu erzielen.
In Anlehnung an ähnliche frühere Aussagen von FromSoftware fügte Ogura hinzu, dass die Bosskämpfe in Armored Core 6 wieder ein „Highlight“ des Spiels sein werden, wie man es von jedem neuen Spiel des Studios erwarten kann.
„Die Kämpfe gegen die verschiedenen Boss-Charaktere waren schon immer die Höhepunkte der Serie, und wir haben uns bemüht, dies auch hier beizubehalten, indem wir viele der gleichen Techniken anwenden, die in der Vergangenheit erfolgreich waren“, sagte er. „Bosskämpfe in FromSoftware-Spielen erfordern oft eine genaue Beobachtung der gegnerischen Bewegungen, damit man genau weiß, wann man angreifen muss und wie man am besten vorgeht. Das ist auch in diesem Titel wieder der Fall, und ich bin zuversichtlich, dass unsere Spieler die Bosskämpfe äußerst unterhaltsam finden werden.“
Er fügte hinzu, dass die Bosskämpfe in Armored Core 6 aufgrund der aggressiven Bewegungen und Angriffe der Mech-Gegner deutlich dynamischer sein werden als in früheren FromSoftware-Titeln, was auch zu Kämpfen führen wird, die sowohl Nah- als auch Fernkämpfe beinhalten.
„Durch den Einsatz von Mechs haben sowohl der Spielercharakter als auch die gegnerischen Charaktere extrem dynamische Bewegungen“, erklärt Ogura. „Als Roboter wird ihre Dynamik nur von der Aggressivität ihrer Bewegungen übertroffen. Vor allem die Angriffsdistanz ändert sich häufig, von nah zu fern und dann wieder von fern zu nah. In dieser Hinsicht hält die dynamische Action dieser Kampfszenen die Spieler wirklich auf Trab.“
Armored Core 6: Fires of Rubicon soll noch in diesem Jahr für PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One und PC erscheinen.