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Diablo 4: Gameplay-Videos zeigen Open-World-Zonen und Dungeons

Diablo 4: Gameplay-Videos zeigen Open-World-Zonen und Dungeons

Diablo 4 hat hinter den Kulissen einiges an Turbulenzen erlebt, von Abgängen wichtiger Entwickler über Führungswechsel bis hin zu Verzögerungen, aber die Entwicklung des Action-Rollenspiels scheint voranzukommen. Blizzard hat vierteljährliche Updates über den Fortschritt des Spiels veröffentlicht, und das neueste Update ist nun ebenfalls eingetroffen.

Das vierteljährliche Update für Diablo 4 vom März 2022 befasst sich mit mehreren Zonen der offenen Welt des Spiels sowie einigen Dungeons und betrachtet Blizzards Ansatz für die Umgebungsgrafik des Spiels, den Art Director Chris Ryder als „eine dunklere und geerdete Interpretation als frühere Ausgaben“ beschreibt.

Was die offene Welt von Sanktuario in Diablo 4 betrifft, so scheint Blizzard große Ambitionen zu haben. Die offene Welt ist als eine zusammenhängende, nahtlose Karte mit fünf verschiedenen Zonen konzipiert, jede mit ihren eigenen Umgebungen, Gefahren, Geheimnissen und mehr.

„Jede Region birgt Gefahren der eigenen Art. Es gibt viele Wege und versteckte Ecken, die es aufzudecken gilt“, schreibt der leitende Umgebungskünstler Matt McDaid. „Wie ihr euch euren Weg durch diese riesige Welt bahnt, bleibt euch überlassen. Die Kunst- und Designteams haben eine zusammenhängende Welt geschaffen, in der ihr von Küste zu Küste oder hoch oben in den Gletscherkämmen umherstreifen könnt. Das Team für Umgebungsgrafik möchte sicherstellen, dass jeder handgefertigte Schauplatz einzigartig und fesselnd ist.“

Die drei gezeigten Schauplätze der offenen Welt sind Scosglen, eine wilde und ungezähmte Küstenregion, das isolierte und geheimnisvolle Orbei-Kloster und Kyovashad, eine mittelalterliche Siedlung, die als „bedrückend, kühl und rau“ beschrieben wird.

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Inzwischen hat Blizzard auch bestätigt, dass Diablo 4 über 150 Dungeons haben wird. Wie man es von einem Diablo-Spiel erwarten würde, werden die Dungeons alle zufällig sein, aber der Entwickler hat einen Blick auf einige der Tilesets geworfen, auf denen die Dungeons basieren werden.

Dazu gehören Vergessene Orte, die unterirdische Verliese voller Verderbnis sind; Elendige Höhlen, die versteckte Druiden-Ruheplätze sind, die von Dämonen überrannt werden; und Überflutete Tiefen, die mehrstufige Verliese sind, die immer verfallener und heruntergekommener werden, je weiter man hinabsteigt.

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Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”

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