Diablo 4: Kampf und Power Fantasy in neuem Video erklärt

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Diablo 4 hat ein enorm großes Erbe, dem es gerecht zu werden gilt, und so wie es scheint bietet Diablo 4 Kämpfe mit einer bodenständigeren Grafik und einer besseren Übersichtlichkeit als der Vorgänger. In vielerlei Hinsicht war die übergeordnete Vision der Entwickler von Diablo 4 eine gründliche und respektvolle Rückkehr zu den Wurzeln des Franchise. Der Ton in Diablo 4 ist düsterer, die Welt von Sanktuario ist weniger skurril – sie ist stimmungsvoll und atmosphärisch, und größer für seine unaufdringliche Richtung.

Diese Design-Philosophie erstreckt sich jedoch nicht nur auf die Grafik und die Story von Diablo 4. Die Monster der Hölle, die die Regionen des Spiels bevölkern, sind nicht die Papiertiger aus Diablo 3, sondern halten sich in einem ausgewogenen Verhältnis zu den Feinden aus Diablo 2. In ihren Anfängen war das Diablo-Franchise immer eine Machtfantasie, bei der man es als einer der unwahrscheinlichen Helden mit den höllischen Feinden von Sanktuario aufnimmt und dabei allmählich immer stärker wird. Obwohl Diablo 3 durch die Großen Gräben schließlich Fuß fasste, ließ der Schwierigkeitsgrad bei der Veröffentlichung viel zu wünschen übrig, da ein einfacher Luftzug die meisten Feinde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal ausschalten konnte.

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Die Diablo 4-Entwickler Joe Shely und Rod Ferguson haben sich mit IGN zusammengesetzt, um zu zeigen, wie sie es vermeiden wollen, dass Diablo 4 in dieselbe Falle tappt. Der Kampf in Diablo 4 ist von Anfang an auf Klarheit und Stärke ausgelegt. Die Spieler sollten in der Lage sein, das umliegende Schlachtfeld zu sehen und es für einen taktischen Vorteil zu nutzen, sei es durch Engpässe, skalierbare Klippen oder zerstörbare Objekte. Es macht deutlich weniger Spaß, wenn der Kampf darauf hinausläuft, dass die Spieler sich durch eine formlose Masse von Feinden mit extrem auffälligen Fähigkeiten kämpfen.

Ein Punkt, in dem sich Diablo 4 von früheren Diablo-Titeln unterscheidet, ist die Einbeziehung von Reittieren. Die Welt von Sanktuario im vierten Diablo-Spiel hat einen viel größeren Umfang als alles, was die Spieler bisher in der Reihe erlebt haben. Zwischen intensiven Kämpfen und furchteinflößenden Dungeons werden die Spieler die meiste Zeit über nichts anderes als wunderschön gerenderte Landschaften (und gelegentlich einen Spieler) sehen.

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Diablo 4 befindet sich derzeit in einer geschlossenen Betaphase, die am 18. November endet, aber Spieler, die noch nicht eingeladen wurden, sollten in den kommenden Monaten die Augen offen halten, um eine echte Chance zu bekommen, das Spiel zu testen. Obwohl Blizzard noch kein offizielles Veröffentlichungsdatum bestätigt hat, wird gemunkelt, dass das Spiel im April nächsten Jahres erscheinen soll.

Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.

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