Final Fantasy 14: Produzent spricht über den kommenden Allianz-Raid, Ultimate und Deep Dungeon

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Final Fantasy 14 nähert sich der Veröffentlichung des nächsten großen Inhaltspatches für Endwalker, und vor dem Livestream „Letter from the Producer“ hat sich Naoki Yoshida etwas Zeit genommen, um über die Inhalte zu sprechen, die im Januar kommen werden. Es ist kein Geheimnis, dass Endwalker ein voller Erfolg für Square Enix war, denn Final Fantasy 14 hat mit der Veröffentlichung der Erweiterung seine Spielerzahl verdoppelt, und die Abonnentenzahlen steigen weiter an. Neue Datenzentren mit mehreren neuen Welten wurden im Laufe des Jahres 2022 implementiert, und die für Patch 6.3 im Januar vorgesehene Wohnraumerweiterung soll dem Bevölkerungsboom weiter entgegenwirken.

Der kommende Patch 6.3 mit dem Titel „Gods Revel, Lands Tremble“ verspricht jedoch mehr als nur das nächste Kapitel in der Geschichte von Final Fantasy 14. Er führt den Nachfolger von Aglaia in Euphrosyne ein, den zweiten Flügel der Endwalker’s Alliance Raid-Serie. Yoshida beschreibt es als das göttliche Reich des Glücks und der Fröhlichkeit, in dem die nächsten vier eorzeanischen Götter als Bossgegner auftreten werden: Nophica, Althyk, Halone und Menphina. Mit dem nächsten Patch wird außerdem ein neuer tiefer Dungeon in Eureka Orthos eröffnet und der letzte ultimative Schlachtzug von Endwalker eingeführt.

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Der Produzent von Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, hat verraten, dass Myths of the Realm mit Euphrosyne seinen feierlichen Ton beibehalten wird und dass einige der eorzeanischen Götter die Spieler mit ihrer Darstellung überraschen werden. Auf die Frage, ob Nophica ihrer berühmten Darstellung auf dem Plakat der Zwillingsadder entsprechen wird, erklärte Yoshida, dass die Entwickler zwar die Erwartungen der Spieler erfüllen wollen, es aber besser wäre, diese Erwartungen maßvoll zu halten. Die Kämpfe von Euphrosyne werden eine interessante Mischung aus niedlich und unerbittlich sein, und wenn man bedenkt, dass Menphina oft als Dienstmädchen mit einer Pfanne dargestellt wird, sollte dies den Final Fantasy 14-Spielern einen Hinweis darauf geben, was der zweite Allianz-Raid für sie bereithält.

In Bezug auf das nächste Ultimate hat Yoshida schnell erwähnt, dass der Schwierigkeitsgrad nicht mit dem von Dragonsong Reprise konkurrieren wird, was darauf hindeutet, dass die Entwickler es eher als Ausreißer denn als die Norm betrachten. Obwohl dies für einige Statiker, die an der strengen Progression von Final Fantasy 14’s Dragonsong Ultimate zerbrochen sind, eine Erleichterung sein mag, sagt Naoki Yoshida, dass das neue Ultimate ausreichend lang und angemessen schwierig sein wird, und dass Final Fantasy 14-Spieler in der Lage sein werden, eine Vorschau während des nächsten Livestreams von Letter from the Producer zu sehen.

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Das kommende Eureka Orthos, das in den Tiefen des Kristallturms angesiedelt ist, wird die Rückkehr des traditionellen Final Fantasy 14 Deep Dungeon-Formats einläuten, das es seit der Einführung von Heaven-on-High in Stormblood nicht mehr gab. Unter Berücksichtigung des Feedbacks der Spieler behauptet Yoshida, dass Eureka Orthos einen vergleichbaren Schwierigkeitsgrad wie Heaven-on-High haben wird, wobei die Belohnung für den Solo-Abschluss weiterhin ein Titel sein wird. Neben anderen Änderungen, die für Patch 6.3 angekündigt wurden, erklärte Naoki Yoshida, dass der Paladin eine komplette Überarbeitung erhalten wird und versprach, dass die Manderville-Waffen-Questline nicht im Januar enden wird, sondern noch viel schlimmer werden wird.

 

Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.

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