Final Fantasy 16: Umfangreiches Gameplay zeigt Dungeon, Kampf, Garuda-Kampf und vieles mehr

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Zu Final Fantasy 16 gibt es bereits erste Vorschauen und umfangreiches Bildmaterial. Publikationen wie Gematsu haben eine Demo ausprobiert und über 45 Minuten neues Gameplay eingefangen. Darin sehen wir den Protagonisten Clive, Torgal und Cidolfus Telamon (den Dominanten von Ramuh) auf der Suche nach dem Dominanten des Feuers in einem Bergfried der Königlichen Waloeder-Armee.

Die Gruppe kämpft nicht nur gegen einen Zwischenboss, sondern trifft auch auf Benedikta, die Herrscherin von Garuda, und ihre Harpyien Suparna und Chirada. Der Kampf findet in Echtzeit statt, wobei Clive Nah- und Fernangriffe einsetzen kann, aber auch seinen Verbündeten Befehle erteilen kann. Die Taumelanzeige aus Final Fantasy 7 Remake kehrt zurück und wird erneut eingesetzt, um massiven Schaden anzurichten, während ein Gegner betäubt ist.

Wir sehen auch Clive als Ifrit im Kampf gegen Garuda, der die Mechanik der Eikon-Kämpfe vorführt. Das Ganze ähnelt einem Kampfspiel, allerdings mit vereinfachter Steuerung und cineastischen Momenten. Wie Produzent Naoki Yoshida bereits vor Monaten anmerkte, gibt es unterstützendes Zubehör, das dem Spieler das Spiel erleichtert.

Dazu gehören der Ring of Timely Focus, der die Zeit verlangsamt, bevor man von einem Angriff getroffen wird, und der Ring of Timely Strikes, mit dem man Combos allein durch Drücken der Quadrat-Taste ausführen kann.

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Final Fantasy 16 kommt am 22. Juni für PS5 auf den Markt.

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Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.

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