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Frozenheim: Wikinger-Strategiespiel erscheint im Juni

Frozenheim: Keyart

HYPERSTRANGE und Paranoid Interactive laden zur Zeit der Legenden in den verschneiten Norden. Vor einem Jahr erschien Frozenheim im Steam Early Access und verzauberte Spieler als wunderschöne und entspannende Städteaufbausimulation im nordischen Setting. Während die Entwickler alles für den Release der Vollversion am 16. Juni vorbereiten, erhält der Titel heute ein letztes Early Access Update auf Steam. Spieler schlüpfen in Frozenheim in die Rolle eines Jarls, um den Wikingersagen gerecht zu werden und den Allvater Odin mit Stolz zu erfüllen.

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Als Debüt-Titel von Paranoid Interactive erreichte Frozenheim während der Early Access Phase große Beliebtheit auf Steam. Das als kleines 3-Personen-Projekt gestartete Spiel entwickelte sich zu einem vollwertigen, facettenreichen Strategie-Epos und verkaufte sich bereits knapp 200.000-mal. Seit der Veröffentlichung im Early Access durch den Indie-Publisher Label Hyperstrange ist das Entwicklerteam auf vierfache Größe gewachsen, um den Erwartungen der schnell wachsenden Community gerecht zu werden.

Das ab sofort verfügbare achte und finale Early Access Update von Frozenheim enthält eine dritte Story-Kampagne. Die vier Missionen drehen sich um Thorstein, den Helden des Bären-Clans und enthalten insgesamt 16 neue Schauplätze. Der Multiplayer-Modus erhält außerdem das lang erwartete Matchmaking-Feature und auch Belagerungswaffen finden ihren Weg auf die nordischen Schlachtfelder. Alle Inhalte des finalen Updates sind im Update Spotlight Video enthalten.

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Die 1.0 Version erscheint passend zum Setting am Thors-Tag (Donnerstag), den 16. Juni 2022 und enthält neben grafischen Verbesserungen und einem letzten Feinschliff des Gameplays eine vierte Story-Kampagne und die Vollendung der Frozenheim-Legende. Der Preis der Early Access Version beträgt derzeit 16,99€, Mitte Juni können sich Spieler jedoch auf einen Release Rabatt auf Steam, GOG und im Humble Store freuen.

Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?

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