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Ghost of a Tale: Sequel verzichtet auf Unity und setzt auf die Unreal Engine 5

Ghost of a Tale: Art

Entwickler Lionel Gallat alias SeithCG hat bestätigt, dass Ghost of a Tale, das Action-RPG aus dem Jahr 2018, dessen Entwicklung etwa fünf Jahre dauerte, einen Nachfolger bekommt. Und was noch wichtiger ist: Es wird nicht mehr mit Unity entwickelt, sondern mit der Unreal Engine 5. Obwohl die Entscheidung „uns in Bezug auf den Zeitplan erheblich zurückgeworfen hat (viel Arbeit für die Neuentwicklung)“, glaubt das Team, „dass es die richtige Entscheidung war.“

Gallat wünschte Unity „viel Glück“ und sagte, er hoffe, „dass sie irgendwann in der Zukunft von einer besseren Führung profitieren können!“ Dies mag wie eine Reaktion auf die Äußerungen von CEO John Riccitiello über Entwickler erscheinen, die sich nicht frühzeitig im kreativen Prozess auf die Monetarisierung konzentrieren (wofür er sich inzwischen entschuldigt hat). Die Entscheidung wurde jedoch bereits vor einigen Monaten getroffen, was darauf hindeutet, dass das Entwicklerteam schon viel früher mit Problemen konfrontiert wurde.

Wie dem auch sei, Ghost of a Tale bekommt eine Fortsetzung, was eine gute Nachricht ist. Ein Zeitfenster für die Veröffentlichung wurde nicht genannt, aber die Verwendung der Unreal Engine 5 könnte auf eine Veröffentlichung auf Xbox Series X/S und PS5 zusammen mit PC hindeuten. Bleibt dran für weitere Details in den kommenden Monaten.

Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.

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