Die kostenlose Multiplayer-Komponente von Halo Infinite erhält in ein paar Wochen ihre zweite Saison, die den Namen Lone Wolves trägt, und im Vorfeld ihres Starts hat Entwickler 343 Industries neue Details zu den Verbesserungen und Ergänzungen enthüllt, die wir erwarten können. Von neuen Modi bis hin zu Verbesserungen des Ingame-Shops und vielem mehr wird Season 2: Lone Wolves das Grundspiel in vielerlei Hinsicht verbessern.
Dazu gehören natürlich auch neue Karten. 343 Industries hat bereits zwei neue Karten angeteasert, die mit der Ankunft von Season 2 zu Halo Infinite hinzugefügt werden: Catalyst wird dem Arenapool hinzugefügt und Breaker wird der Liste der Big Team Battle-Karten hinzugefügt. Jetzt hat der Entwickler einen erweiterten Blick auf beide Karten gewährt.
Multiplayer-Leveldesigner Tyler Ensrude beschreibt Catalyst als eine symmetrische Arenakarte, die hoch oben in einer ausgedehnten, tunnelähnlichen Forerunner-Struktur liegt, mit Wasserfällen, die um hängende Laufstege herum herunterfließen, überwucherten Kathedralenwänden und einer Lichtbrücke, die die Seiten der Karte miteinander verbindet.
Breaker ist eine asymmetrische BTB-Karte, die auf einem Schrottplatz der Verbannten angesiedelt ist, wo die Basis jedes Teams aus einem riesigen Stück Schiffstrümmer besteht, das durch eine Plasmaschneidestrahlstruktur in der Mitte geteilt wird. Ensrude sagt, dass der Plasmaschneidestrahl ein dynamisches Element der Karte sein wird, das sowohl Möglichkeiten als auch Herausforderungen für das Gameplay bietet.
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Halo Infinite scheint bald eine ansehnliche Menge an neuen Inhalten zu haben, denn 343 Industries verspricht weitere Details zu den neuen Modi von Season 2 in den kommenden Tagen. Irgendwann im Laufe von Season 2 (die etwa drei Monate lang sein soll) will der Entwickler auch die Koop-Kampagne zum Spiel hinzufügen, gefolgt von Forge irgendwann in Season 3.