Generated by Rank Math SEO, this is an llms.txt file designed to help LLMs better understand and index this website. # PixelCritics: PixelCritics ist ein unabhängiges Gaming-Magazin aus Österreich. Wir bieten aktuelle News, ausführliche Testberichte zu PC- und Konsolenspielen sowie tiefgehende Hardware-Reviews für leidenschaftliche Gamer und Enthusiasten. ## Sitemaps [XML Sitemap](https://pixelcritics.com/sitemap_index.xml): Includes all crawlable and indexable pages. ## Beiträge - [Was hat den Xbox-Blackout im Juli verursacht? Xbox-CTO Scott Van Vliet liefert ein ungewöhnlich offenes Post-Mortem](https://pixelcritics.com/was-hat-den-xbox-blackout-im-juli-verursacht-xbox-cto-scott-van-vliet-liefert-ein-ungewoehnlich-offenes-post-mortem/): Knapp zwei Wochen nach dem massiven Xbox-Blackout vom 26. und 27. Juli hat CTO Scott Van Vliet ein detailliertes Post-Mortem vorgelegt – und es ist ungewöhnlich selbstkritisch. Ein externer Lizenzdienst kaskadierte durch einen Bug im Xbox Client Software Stack zu einem Komplettausfall, der selbst Disc-Spiele blockierte. Die Reparatur läuft, das Team wurde umgebaut – doch der eigentliche Sprengstoff liegt zwischen den Zeilen. - [Drei Kahlschläge in drei Jahren – Supermassive Games entlässt weitere 75 Mitarbeiter](https://pixelcritics.com/drei-kahlschlaege-in-drei-jahren-supermassive-games-entlaesst-weitere-75-mitarbeiter/): Supermassive Games hat einen „Redundancy Consultation Process" angekündigt, von dem bis zu 75 Mitarbeiter betroffen sein werden. Das Studio nennt den Schritt „notwendig, um die Nachhaltigkeit des Unternehmens zu sichern" – für die Betroffenen ist es die dritte Entlassungswelle binnen drei Jahren. Dass der CEO das Unternehmen bereits vor wenigen Wochen wortlos verließ und Directive 8020 kommerziell enttäuschte, macht aus einer traurigen Branchenmeldung ein handfestes Bild eines Studios, das sich in Auflösung befindet. - [Zwischen Jazz und Schweiß: Stranger Than Heaven BTS-Trailer zeigt Motion-Capture-Arbeit statt Gameplay](https://pixelcritics.com/zwischen-jazz-und-schweiss-stranger-than-heaven-bts-trailer-zeigt-motion-capture-arbeit-statt-gameplay/): RGG Studio hat einen ungewöhnlichen neuen Trailer zu Stranger Than Heaven veröffentlicht – statt Gameplay oder Story zeigt das rund einminütige Video die Motion Capture Arbeit hinter dem ambitionierten Action-RPG. Der Clip schneidet zwischen einer jazzigen In-Game-Performance und schweißtreibenden Stunt-Aufnahmen hin und her und gibt damit einen seltenen Einblick in den Entwicklungsalltag. Der ungewöhnliche Fokus wirft die Frage auf: Ist das mehr als Marketing-Routine – und was verrät er über den Zustand des Spiels wenige Monate vor Release? - [GTA 6: Zelnick sagt Nein zu Rabatten – und öffnet Händlern heimlich die Kasse](https://pixelcritics.com/gta-6-zelnick-sagt-nein-zu-rabatten-und-oeffnet-haendlern-heimlich-die-kasse/): Take-Two CEO Strauss Zelnick hat in einem CNBC-Interview schnelle Rabatte für Grand Theft Auto 6 ausgeschlossen und den 80 Dollar Preis als „bewusst kalkuliert" („deliberate", so Zelnick wörtlich) bezeichnet. Er verweist auf GTA 5, das seinen Launch-Preis 2013 ungewöhnlich lange hielt – und öffnet im selben Atemzug Händlern die Tür für eigenständige Preissenkungen. Damit schiebt Take-Two das Rabatt-Risiko an Amazon, MediaMarkt und Co. weiter, während die Ultimate Edition die Vorbestellungen dominiert. - [Jahrelang verschollen – The Lord of the Rings: War in the North kehrt als Legacy Edition ohne Vorwarnung zurück](https://pixelcritics.com/jahrelang-verschollen-the-lord-of-the-rings-war-in-the-north-kehrt-als-legacy-edition-ohne-vorwarnung-zurueck/): Aspyr Media hat The Lord of the Rings: War in the North – Legacy Edition ohne Vorwarnung als Shadow Drop veröffentlicht. Das 2011 von Snowblind Studios entwickelte Action-RPG ist ab sofort für PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch und Switch 2 erhältlich. Das Spiel wurde im Februar 2019 von Steam entfernt – wer es legal auf modernen Systemen spielen wollte, griff bis gestern ins Leere. - [Call of Duty: Modern Warfare 4 – Kill Block auf dem Fanatics Fest – 500 Maps und ein kurioser Bug](https://pixelcritics.com/call-of-duty-modern-warfare-4-kill-block-auf-dem-fanatics-fest-500-maps-und-ein-kurioser-bug/): Knapp zwei Monate vor Release hat Infinity Ward den neuen Kill-Block Modus auf dem New Yorker Fanatics Fest erstmals öffentlich spielbar gemacht. Eine neue „From The Ward"-Episode zeigt jetzt die teils euphorischen Spielerreaktionen – und ein Studio, das sich seiner Sache ungewöhnlich sicher ist. Dass dabei auch ein kurioser Bug ans Licht kam, gehört zum ehrlichsten Teil des zehnminütigen Videos. - [GTA 6: Zelnick bestätigt – Ultimate Edition für 100 Dollar verkauft sich besser als die Standard-Version](https://pixelcritics.com/gta-6-zelnick-bestaetigt-ultimate-edition-fuer-100-dollar-verkauft-sich-besser-als-die-standard-version/): Seit Ende Juni kann Grand Theft Auto 6 vorbestellt werden – und schon nach wenigen Tagen zeichnete sich im PlayStation Store ab: Die teurere Ultimate Edition liegt vorn. Jetzt hat Take-Two CEO Strauss Zelnick im CNBC-Interview offiziell bestätigt, was viele vermutet hatten: Die 100 Dollar Fassung wird häufiger gekauft als die 80 Dollar Standard-Version. - [Light Mount TKL: be quiet! bringt eine 80%-Tastatur mit SOCD und Silent V2 Switches in den Handel](https://pixelcritics.com/light-mount-tkl-be-quiet-bringt-eine-80-tastatur-mit-socd-und-silent-v2-switches-in-den-handel/): be quiet! baut sein Tastatur-Lineup weiter aus: Die Light Mount TKL schrumpft das Full-Size-Original auf ein 80%-Layout, behält sämtliche Silent V2 Switches und packt mit SOCD-Quick-Tap ein Feature obendrauf, das sonst Hall-Effect-Tastaturen vorbehalten ist. Dazu kommt eine Browser-Version des IO Centers – keine Installation, kein Windows-Zwang. Release ist der 25. August, der Preis liegt bei 139,90 Euro für die Tastatur und 34,90 Euro für das passende Mousepad XL. - [Razer Naga V3 Pro: Die MMO-Maus repariert ihre Fehler – und wird endlich wieder die, die sie sein soll](https://pixelcritics.com/razer-naga-v3-pro-die-mmo-maus-repariert-ihre-fehler-und-wird-endlich-wieder-die-die-sie-sein-soll/): Razer hat die Naga V3 Pro vorgestellt – die dritte Generation der legendären MMO-Maus. Für 199,99 Euro bringt sie 23 programmierbare Tasten, drei magnetisch wechselbare Sideplates und ein neues Scrollrad mit 48 Raststufen. Die Ringfingertaste, die bei der V2 Pro wegen Community-Kritik gestrichen wurde, feiert ihr Comeback – diesmal mit Sperrmechanismus. - [Aliens: Fireteam Elite 2 zeigt den Medic – und der kann mehr als nur heilen](https://pixelcritics.com/aliens-fireteam-elite-2-zeigt-den-medic-und-der-kann-mehr-als-nur-heilen/): Cold Iron Studios hat zwei Wochen vor Release die Medic-Klasse für Aliens: Fireteam Elite 2 enthüllt. Der Heiler ist die fünfte von sechs spielbaren Klassen und bringt nicht nur Team-Support, sondern auch eine ungewöhnliche Offensiv-Option mit: eine Giftfalle. - [No Man’s Sky feiert 10 Jahre mit Jubiläums-Trailer und kündigt Cosmos-Update an](https://pixelcritics.com/no-mans-sky-feiert-10-jahre-mit-jubilaeums-trailer-und-kuendigt-cosmos-update-an/): Am 9. August 2016 erschien No Man's Sky – und flog spektakulär gegen die Wand. Zehn Jahre, über 40 Gratis-Updates und eine der bemerkenswertesten Kehrtwenden der Spielegeschichte später feiert Hello Games das Jubiläum mit einem Trailer – und kündigt das nächste Update an: Cosmos. - [Beast of Reincarnation: Patch 1.0.7 behebt Kamera, Text & Balance](https://pixelcritics.com/beast-of-reincarnation-patch-1-0-7-behebt-kamera-text-balance/): Nur eine Woche nach dem durchwachsenen Launch hat Game Freak den ersten großen Patch für Beast of Reincarnation veröffentlicht. Version 1.0.7 auf dem PC bringt lang erwartete Kamera-Verbesserungen, größere Texte und strafft das Story-Pacing – adressiert aber nicht alle Baustellen des ambitionierten Action-RPGs. - [Silent Hill 2: Patch 1.07 für PS5 Pro bringt neue Grafik-Bugs statt Besserung – Konami ohne Zeitplan](https://pixelcritics.com/silent-hill-2-patch-1-07-fuer-ps5-pro-bringt-neue-grafik-bugs-statt-besserung-konami-ohne-zeitplan/): Patch 1.07 für das Silent Hill 2 Remake sollte die PS5 Pro Version nach fast zwei Jahren endlich in den Griff bekommen. Stattdessen melden Spieler jetzt zerschossene Schatten, crushed Blacks und verstärktes Ghosting. Konami hat die Probleme auf Twitter bestätigt – liefert aber keinen Zeitplan für einen Fix. - [Fallout 76: „Dark Content“ und Fasnacht-Masken im selben Atemzug – Creative Director teasert neue düstere Inhalte an](https://pixelcritics.com/fallout-76-dark-content-und-fasnacht-masken-im-selben-atemzug-creative-director-teasert-neue-duestere-inhalte-an/): Fallout 76 nähert sich seinem achten Jubiläum – und Bethesda bereitet gleich mehrere Großbaustellen vor. Creative Director Jonathan Rush hat auf Social Media „dark content" angeteasert, der „sehr bald (SEHR bald)" enthüllt werden soll. Parallel dazu läuft der Betatest für die native PS5- und Xbox Series Version, die noch diesen Sommer mit 60 FPS und 4K-Support erscheint. - [Starfield: 17 Millionen Spieler, aber ein Bethesda-Veteran sagt – die 1000 Planeten waren der falsche Weg](https://pixelcritics.com/starfield-17-millionen-spieler-aber-ein-bethesda-veteran-sagt-die-1000-planeten-waren-der-falsche-weg/): Nate Purkeypile, der als Environment Artist an Fallout 3, Skyrim und ein Jahr lang an Starfield arbeitete, hat in einem YouTube-Interview mit dem Design des Weltraum-RPGs abgerechnet. Sein Urteil: 1000 prozedurale Planeten waren der falsche Weg – und er wusste es von Anfang an. - [Square Enix meldet 88,6 Prozent Gewinnsprung – FF7 Rebirth auf Switch 2 und Xbox zahlen sich aus](https://pixelcritics.com/square-enix-meldet-886-prozent-gewinnsprung-ff7-rebirth-auf-switch-2-und-xbox-zahlen-sich-aus/): Square Enix hat im Quartal bis zum 30. Juni einen Gewinnsprung von 88,6 Prozent gegenüber dem Vorjahreszeitraum verzeichnet. Treiber: Final Fantasy 7 Rebirth auf Nintendo Switch 2 und Xbox Series X/S, die anhaltende Hype-Welle um FF14 Evercold – und eine neue IP, über die kaum jemand spricht. - [Light No Fire: Sean Murray erklärt die Funkstille – „Warum noch Marketing, wenn wir #2 auf Steam sind?“](https://pixelcritics.com/light-no-fire-sean-murray-erklaert-die-funkstille-warum-noch-marketing-wenn-wir-2-auf-steam-sind/): Fast zweieinhalb Jahre ist es her, dass Hello Games Light No Fire bei den Game Awards 2023 enthüllte. Seitdem: Funkstille. In einem neuen Kotaku-Interview erklärt Studio-Chef Sean Murray, warum – und die Antwort ist so simpel wie entwaffnend: Der Hype hat die Marketing-Pläne überflüssig gemacht. - [Game Science verzichtet für Black Myth: Zhong Kui auf generative KI – „keine Eile, das zu ändern“](https://pixelcritics.com/game-science-verzichtet-fuer-black-myth-zhong-kui-auf-generative-ki-keine-eile-das-zu-aendern/): Game Science wird für Black Myth: Zhong Kui keine generative KI einsetzen – zumindest nicht für Design und Asset-Produktion. Das bestätigte Studio Co-Founder und Art Director Yang Qi auf der chinesischen Plattform Weibo. Hinter der Entscheidung steht kein dogmatischer Anti-KI-Kreuzzug, sondern das Selbstbewusstsein eines Studios, das sich handwerkliche Unabhängigkeit leisten kann. - [1666: Amsterdam: 14 Jahre Warten, ein abgesägter Microsoft-Deal – und jetzt Early Access am 25. August](https://pixelcritics.com/1666-amsterdam-14-jahre-warten-ein-abgesaegter-microsoft-deal-und-jetzt-early-access-am-25-august/): Am 25. August 2025 erscheint 1666: Amsterdam im Early Access auf Steam und im Epic Games Store. Das Dark Fantasy Action-Adventure von Assassin's Creed Schöpfer Patrice Désilets bringt zum Start rund 15 Stunden spielbare Kampagne mit – und einen Tag-Nacht-Zyklus, der weit mehr ist als atmosphärische Beleuchtung. - [Drei Monitore in einem – AOC bringt mit dem CQ32G4ZA die erste Triple-Refresh-Rate in die Budget-Klasse](https://pixelcritics.com/drei-monitore-in-einem-aoc-bringt-mit-dem-cq32g4za-die-erste-triple-refresh-rate-in-die-budget-klasse/): Drei Monitore in einem: AOC bringt mit dem CQ32G4ZA den ersten Gaming-Monitor, bei dem ihr per OSD zwischen QHD mit 260 Hz, FHD mit 360 Hz und HD mit 500 Hz umschalten könnt. Das 31,5-Zoll Curved-Display setzt auf ein Fast VA Panel, DisplayHDR 400 und kostet 319 Euro. Der Clou: Für 500 Hz Gaming müsst ihr keine 1.000 Euro ausgeben. Aber der Teufel steckt im Detail. - [Luminar 1.28 ist da: Schnellere KI, neue Oberfläche und ein Name, der Geschichte ist](https://pixelcritics.com/luminar-1-28-ist-da-schnellere-ki-neue-oberflaeche-und-ein-name-der-geschichte-ist/): Luminar Neo heißt ab sofort nur noch Luminar. Mit dem Update auf Version 1.28, das seit dem 5. August ausgerollt wird, verpasst Skylum seiner Bildbearbeitung nicht nur einen neuen Anstrich, sondern auch eine überarbeitete KI-Engine und einen strafferen Workflow. Im Herbst folgt Phase Zwei mit Web-Editor, KI-Assistent und Atmosphere-Tools. Doch je genauer man hinschaut, desto mehr bröckelt das Narrativ vom großen Kreativ-Upgrade. - [id Software: Chris Hays rechnet nach Massenentlassung mit Xbox ab – „Die Moral war noch nie so niedrig.“](https://pixelcritics.com/id-software-chris-hays-rechnet-nach-massenentlassung-mit-xbox-ab-die-moral-war-noch-nie-so-niedrig/): id Software Veteran Chris Hays hat im Well-Played-Podcast erstmals öffentlich über die Massenentlassungen gesprochen, die das Doom-Studio im Juli 2026 trafen. Seine Bilanz ist vernichtend: 136 der 185 Mitarbeiter wurden entlassen – darunter fast das komplette KI-Team. Die Rechtfertigungen des Xbox-Managements nennt er „Bullshit". - [WoW Patch 12.1: Blizzard beerdigt die Weltbosse – und gibt endlich zu, dass sie seit Jahren kaputt sind](https://pixelcritics.com/wow-patch-12-1-blizzard-beerdigt-die-weltbosse-und-gibt-endlich-zu-dass-sie-seit-jahren-kaputt-sind/): Wer in World of Warcraft einen Weltboss legen will, muss künftig nicht mehr durch die offene Welt streunen. Mit Patch 12.1 „Curse of Ula'tek" ziehen die Kolosse in Instanzen um – sogenannte Lairs. per LFG startbar, skalierbar, bis Mythic. Ein radikaler Schnitt, den Lead Encounter Designer Taylor Sanders mit schonungsloser Ehrlichkeit begründet: Die alten Weltbosse waren einfach „lackluster". - [Blizzard-Memo geleakt: Drittbestes Jahr aller Zeiten für das Studio – doch Microsoft hat trotzdem keinen Grund zum Feiern](https://pixelcritics.com/blizzard-memo-geleakt-drittbestes-jahr-aller-zeiten-fuer-das-studio-doch-microsoft-hat-trotzdem-keinen-grund-zum-feiern/): Eine geleakte E-Mail von Blizzard-Präsidentin Johanna Faries zeichnet ein glänzendes Bild: Das Studio hinter Warcraft, Diablo und Overwatch hat im Fiskaljahr 2026 das drittbeste Umsatzergebnis seiner Geschichte eingefahren und ist damit das umsatzstärkste Studio innerhalb von Microsofts Xbox-Division. Doch hinter den Jubelzahlen steckt eine unbequeme Wahrheit – Microsofts Entlassungswelle rollt weiter, und Blizzards Erfolg steht auf einem Fundament, das jeden Moment weiter bröckeln kann. - [Wie lang wird GTA 6? Zwei Leaks, zwei völlig unterschiedliche Antworten](https://pixelcritics.com/wie-lang-wird-gta-6-zwei-leaks-zwei-voellig-unterschiedliche-antworten/): Zwei widersprüchliche Leaks zur Spielzeit von GTA 6 elektrisieren derzeit die Community: 35 bis 40 Stunden auf der einen, 75 Stunden auf der anderen Seite. Rockstar schweigt wie gewohnt. Wir prüfen beide Quellen, ordnen sie in Rockstars Historie ein und erklären, warum die nackte Stundenzahl ohnehin nicht das ist, worauf es ankommt. - [Bekommt Kingdom Come Salvation einen Multiplayer-Modus? Das sagt die jüngste US-Markeneintragung wirklich aus](https://pixelcritics.com/bekommt-kingdom-come-salvation-einen-multiplayer-modus-das-sagt-die-juengste-us-markeneintragung-wirklich-aus/): Warhorse Studios hat letzte Woche eine US-Markeneintragung für „Kingdom Come Salvation" hinterlegt – und die enthält Formulierungen, die Fans elektrisiert haben. Die Rede ist von virtuellen Welten, in denen Spieler „miteinander interagieren". Doch ein auf Videospiele spezialisierter IP-Anwalt rät: Lieber nicht zu früh freuen. - [GTA 6: Zelnick prophezeit Streaming-Revolution in 3 Jahren – 10x mehr potenzielle Spieler, aber nicht 10x mehr Umsatz ](https://pixelcritics.com/gta-6-zelnick-prophezeit-streaming-revolution-in-3-jahren-10x-mehr-potenzielle-spieler-aber-nicht-10x-mehr-umsatz/): Take-Two CEO Strauss Zelnick glaubt an eine Streaming-Zukunft – und legt sich erstmals auf einen Zeitplan fest. „In drei Jahren werden wir im kommerziellen Streaming-Modus sein", sagte er im aktuellen Earnings Call. Gemeint ist echtes Low-Latency-Streaming, das die installierte Basis „verzehnfachen" könne. Die Kehrseite: Physische Discs hält er für praktisch erledigt – und das erklärt auch, warum GTA 6 ohne Datenträger in der Box erscheint. - [„Nichts Gutes, aber kein Gegenwind“ – Zelnick zu steigenden Konsolenpreisen, und was das für GTA 6 bedeutet](https://pixelcritics.com/nichts-gutes-aber-kein-gegenwind-zelnick-zu-steigenden-konsolenpreisen-und-was-das-fuer-gta-6-bedeutet/): Im jüngsten Investor Call hat Take-Two CEO Strauss Zelnick steigende Konsolenpreise als „nichts Gutes" bezeichnet – aber direkt klargestellt, dass er darin kein Hindernis für den GTA 6 Launch im November sieht. Gleichzeitig lieferte er eine bemerkenswerte Zahl zum PC-Markt, die erklärt, warum Rockstar die Plattform trotz verzögertem Release nicht ignorieren kann. - [Lies of P 2: Die ehrlichste Entwickler-Doku des Jahres zeigt ein Studio zwischen Stolz und Panik](https://pixelcritics.com/lies-of-p-2-die-ehrlichste-entwickler-doku-des-jahres-zeigt-ein-studio-zwischen-stolz-und-panik/): In einer neuen Behind the Scenes Dokumentation spricht das NOUGH Studio Team erstmals offen über die Bürde, die der 4 Millionen Erfolg von Lies of P für den Nachfolger mit sich bringt. Narrative Director Kwon Byungsoo bringt es auf den Punkt: „Früher dachten wir, Awards passieren nur anderen Leuten. Heute fragen wir uns: Wie viel besser müssen wir diesmal sein?" Ein Release-Fenster für Lies of P 2 fehlt weiterhin – aber der emotionale Einsatz ist greifbar. - [GTA 6: Extended Look zeigt nur Singleplayer – Rockstar schweigt zu GTA Online](https://pixelcritics.com/gta-6-extended-look-zeigt-nur-singleplayer-rockstar-schweigt-zu-gta-online/): Am 27. August zeigt Rockstar Games den Extended Look zu Grand Theft Auto 6 – und wer auf erste Details zum nächsten GTA Online hofft, wird enttäuscht. Bloombergs Jason Schreier berichtet, dass Take-Two Interactive aktuell „ausschließlich über den Singleplayer-Anteil von GTA 6 spricht". Ein neues GTA Online werde „in absehbarer Zeit nicht thematisiert" – und das dürfte Kalkül sein. - [OpenMouse: Neues Browser-Tool steuert Gaming-Mäuse ohne G Hub & Synapse](https://pixelcritics.com/openmouse-neues-browser-tool-steuert-gaming-maeuse-ohne-g-hub-synapse/): OpenMouse ist ein neues, quelloffenes Kontrollpanel für Gaming-Mäuse, das komplett im Browser läuft – ohne Download, ohne Account-Zwang, ohne proprietäre Bloatware. Das Tool setzt auf die WebHID-Schnittstelle und soll Mäuse von Logitech, Pulsar, Endgame Gear und weiteren Herstellern unter Windows, macOS und Linux konfigurieren. Ein öffentlicher Early Access steht laut Entwicklerteam „in naher Zukunft" an. - [Xbox bekommt noch 2026 sein eigenes Platin-Trophy-Äquivalent](https://pixelcritics.com/xbox-bekommt-noch-2026-sein-eigenes-platin-trophy-aequivalent/): 20 Jahre nach dem Launch der Xbox 360 und ihres revolutionären Achievement-Systems zieht Microsoft endlich mit dem nach, was PlayStation-Spieler seit 2008 selbstverständlich finden: eine „Platin"-Trophäe für 100 % Spielabschluss. Xbox-CEO Asha Sharma bestätigte die Pläne vorige Woche – kurz, direkt und ohne Pressekonferenz. - [Destiny 2 pulverisiert Marathon auf Steam – Das tote Spiel schlägt Bungies Zukunft um den Faktor 10](https://pixelcritics.com/destiny-2-pulverisiert-marathon-auf-steam-das-tote-spiel-schlaegt-bungies-zukunft-um-den-faktor-10/): Destiny 2 ist seit über acht Jahren auf dem Markt, bekommt keine neuen Inhalte mehr und wurde von Bungie offiziell in den Wartungsmodus geschickt. Trotzdem spielen auf Steam fast zehnmal so viele Leute den Looter-Shooter wie Marathon, den brandneuen Extraction-Shooter desselben Studios. Ein Armutszeugnis für Bungies Hoffnungsträger – und eine peinliche Bilanz für den $3,6-Milliarden-Deal, mit dem Sony das Studio 2022 übernahm. - [Final Fantasy 14: Die Nintendo Switch 2 Version hat einen Bug, den keiner gefixt haben will](https://pixelcritics.com/final-fantasy-14-die-nintendo-switch-2-version-hat-einen-bug-den-keiner-gefixt-haben-will/): Seit dem 4. August 2026 ist Final Fantasy 14 auf der Nintendo Switch 2 spielbar – mit rund einem Monat Early Access vor dem offiziellen Launch. Nachdem ein erster Hotfix kritisierte Ladezeiten behob, macht nun ein kurioserer Bug die Runde: Au Ra-Spieler können auf der Switch 2 plötzlich die Farbe ihrer Hörner ändern – ein Feature, das es im Charakter-Editor bislang nicht gibt. - [Onimusha: Way of the Sword – Neuer Trailer enthüllt mehrarmigen Boss und Oni-Handschuh](https://pixelcritics.com/onimusha-way-of-the-sword-neuer-trailer-enthuellt-mehrarmigen-boss-und-oni-handschuh/): Capcom hat den „Severing Fates"-Trailer zu Onimusha: Way of the Sword veröffentlicht. Im Mittelpunkt: ein mehrarmiger Genma-Boss, dem Musashi Miyamoto mit purer Oni-Kraft entgegentritt – und ein Handschuh, der Fans von Devil May Cry sofort bekannt vorkommen dürfte. - [Ace Combat 8: Neues Dev Diary zeigt, wie der Soundtrack Luftkampf und Emotionen verbindet](https://pixelcritics.com/ace-combat-8-neues-dev-diary-zeigt-wie-der-soundtrack-luftkampf-und-emotionen-verbindet/): Project Aces gewährt im zweiten Developer Diary zu Ace Combat 8: Wings of Theve einen exklusiven Blick hinter die Kulissen – diesmal steht der Soundtrack im Mittelpunkt. Die Hauptkomponisten Ryo Watanabe und Mitsuhiro Kitadani erklären, wie sie die Musik mit den Emotionen des Luftkampfs und der Welt verweben. Passend dazu ist das Spiel auf der Gamescom 2026 erstmals fürs Publikum spielbar. - [Halo: Campaign Evolved im Test – Mehr Remaster als Remake](https://pixelcritics.com/halo-campaign-evolved-im-test-mehr-remaster-als-remake/): Halo: Campaign Evolved ist ein Remake, das niemand gebraucht hat – und trotzdem spielt es sich verdammt gut. Das ist der Fluch dieses Tests: Das Original von 2001 ist ein Meisterwerk, und daran ändert auch die Unreal Engine 5 nichts. Für Halo Studios ist dieser Release vor allem eins: eine Machbarkeitsstudie. Für euch stellt sich die knallharte Frage, ob 60 Euro für eine reine Kampagne ohne Multiplayer noch zeitgemäß sind – wenn die neun Jahre alte Master Chief Collection für einen Bruchteil des Preises mehr liefert. - [GTA 6: Take-Two meldet „beispiellose“ Vorbestellungen – und nennt sie im selben Atemzug unkalkulierbar](https://pixelcritics.com/gta-6-take-two-meldet-beispiellose-vorbestellungen-und-nennt-sie-im-selben-atemzug-unkalkulierbar/): Take-Two hat für das abgelaufene Quartal 1,39 Milliarden Dollar Umsatz gemeldet – die letzte Woche vor Geschäftsjahresende fiel exakt mit dem Start der GTA 6 Vorbestellungen zusammen. CEO Strauss Zelnick nennt die Zahlen „beispiellos und verblüffend", warnt aber im selben Analysten-Call: „Wir wissen wirklich nicht, wie sich das in Verkäufe übersetzen wird." Diese Doppelbotschaft – Rekordjubel und Risikowarnung im selben Atemzug – ist kein Zufall. - [PS5 Pro: Sony testet PSSR-2.0 Zwangsupdate – und das ist gut so](https://pixelcritics.com/ps5-pro-sony-testet-pssr-2-0-zwangsupdate-und-das-ist-gut-so/): Sony testet eine PS5-Pro-Systemsoftware, die Enhanced PSSR – von der Community längst als PSSR 2.0 bezeichnet – standardmäßig für alle unterstützten Spiele aktiviert. Bislang mussten Entwickler ihre Titel manuell auf die neue Upscaling-Version patchen. Mit der August-Beta kippt Sony diese Policy: PSSR 2.0 wird für jedes Spiel, das mindestens PSSR 1.0 nutzt, automatisch angewandt – es sei denn, ihr schaltet es ab. Das ist eine Kehrtwende mit Ansage. - [Quake: Dawn of the Machine ist da – 19 Gratis-Maps von MachineGames zum 30. Jubiläum](https://pixelcritics.com/quake-dawn-of-the-machine-ist-da-19-gratis-maps-von-machinegames-zum-30-jubilaeum/): Auf der QuakeCon 2026 hat MachineGames eine neue Gratis-Erweiterung für das Quake-Remaster von 2021 angekündigt – und sie ist ab sofort spielbar. „Dawn of the Machine" bringt 19 neue Karten, zwei Waffen, eine Zeitloop-Mechanik und frische Gegnervarianten. Besitzer des Remasters auf PC, Xbox, PlayStation und Switch zahlen keinen Cent. - [Crimson Desert: Patch 1.17.00 beseitigt Schritt-Sound-Bugs und Quick-Slot-Ärger – Pearl Abyss bleibt im Bugfix-Modus](https://pixelcritics.com/crimson-desert-patch-1-17-00-beseitigt-schritt-sound-bugs-und-quick-slot-aerger-pearl-abyss-bleibt-im-bugfix-modus/): Eine Woche nach dem gewaltigen Handels-Update schiebt Pearl Abyss mit Patch 1.17.00 einen kleinen, aber feinen Bugfix-Patch für Crimson Desert nach. Im Fokus: überlappende Schrittgeräusche, Animations-Stottern und das nervige Problem, dass nach aufgebrauchtem Essen zufällige Items im Quick-Slot landeten. - [Take-Two Chef Zelnick: „Discs machen für den Verbraucher keinen Sinn“ – die Vinyl-Lüge eines Milliardärs](https://pixelcritics.com/take-two-chef-zelnick-discs-machen-fuer-den-verbraucher-keinen-sinn-die-vinyl-luege-eines-milliardaers/): Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, hat im Earnings Call zum abgelaufenen Geschäftsjahr Klartext geredet: Physische Discs „machen für den Verbraucher keinen Sinn". 90 Prozent der Take-Two Verkäufe seien digital, die Bequemlichkeit spreche für sich. Der Zeitpunkt der Aussage – wenige Wochen nachdem Sony das Disc-Ende für 2028 besiegelte und Rockstar bestätigte, dass GTA 6 nur als Code-in-Box erscheint – macht sie zum strategischen Manifest, nicht zur neutralen Marktbeobachtung. - [Stalker 2: Cost of Hope Gameplay zeigt Iron Forest, AKW Tschernobyl und eine Stadt unter der Zone](https://pixelcritics.com/stalker-2-cost-of-hope-gameplay-zeigt-iron-forest-akw-tschernobyl-und-eine-stadt-unter-der-zone/): GSC Game World hat über IGN neues Gameplay zur ersten Story-Erweiterung "Cost of Hope" für Stalker 2 veröffentlicht. Acht Minuten lang kämpft sich Skif durch den Iron Forest und das AKW Tschernobyl, weicht einer neuen Sichtlinien-Anomalie aus und stellt sich einem gepanzerten Nahkampf-Gegner. Doch der spektakulärste Moment kommt ganz am Ende: Unter der Zone wartet offenbar eine ganze Stadt. - [Control Resonant: Metro Fault Gameplay zeigt Greifhaken „Reach“ – und Jesse mit düsterer Agenda](https://pixelcritics.com/control-resonant-metro-fault-gameplay-zeigt-greifhaken-reach-und-jesse-mit-duesterer-agenda/): Remedy Entertainment hat über IGN First 15 Minuten neues Gameplay zum Metro Fault veröffentlicht, einem der Dungeons in Control Resonant. Der absurde Clou: Züge rasen hier auf allen drei Achsen gleichzeitig durch die Station. Dylan Faden lernt in diesem Abschnitt den Greifhaken „Reach" – und erfährt von Schwester Jesse etwas, das die Prämisse des Spiels auf den Kopf stellt. - [Rollende Festung: Star Wars Galactic Racer macht Landspeeder zur Waffe auf Rädern](https://pixelcritics.com/rollende-festung-star-wars-galactic-racer-macht-landspeeder-zur-waffe-auf-raedern/): Wenn Fuse Games eine neue Trailer-Serie zu den Fahrzeugen von Star Wars: Galactic Racer veröffentlicht, rechnen die meisten mit Podracern – schließlich ist das der geistige Vorgänger, den alle im Kopf haben. In der ersten Episode von „Under the Hood with Hibi" rückt stattdessen der Landspeeder ins Rampenlicht. Shade's Mechanikerin Hibi, eine Ardennianerin mit Benzin im Blut, führt durch die Stärken und Schwächen des unterschätzten Fahrzeugtyps. Und was sie zeigt, ist mehr als nur nette Lore: Der Landspeeder ist Galactic Racers erste echte Design-Ansage. - [Marvin ist zurück: Gothic 1 Remake bekommt Cheat-Modus, Mod-Kit und neue Spielmodi](https://pixelcritics.com/marvin-ist-zurueck-gothic-1-remake-bekommt-cheat-modus-mod-kit-und-neue-spielmodi/): „Marvin Mode." Zwei Worte, die jeder Gothic-Veteran mit Godmode, freier Kamera und dem Gefühl verbindet, das Spiel komplett auseinanderzunehmen. Beim THQ Nordic Showcase hat Alkimia Interactive genau diesen Modus für das Remake angekündigt – zusammen mit einem Photo Mode, einem Mod-Kit und Spielmodi mit „alternativer Progression". Das Studio ruht sich nicht auf 500.000 verkauften Kopien in der ersten Woche aus. Es baut weiter. Und es hat bereits ein nächstes Spiel in der Pipeline, das 2027 enthüllt werden soll. - [11,2 Millionen kauften zwei alte Call of Duty-Ports auf PS5 – Für Halo: Campaign Evolved zahlten nur wenige](https://pixelcritics.com/112-millionen-kauften-zwei-alte-call-of-duty-ports-auf-ps5-fuer-halo-campaign-evolved-zahlten-nur-wenige/): Master Chief ist auf der PlayStation angekommen – und die PlayStation hat ihn nicht beachtet. Halo: Campaign Evolved, das UE5-Remake des 2001er-Klassikers, markierte im Juli den ersten Halo-Release auf einer Sony-Plattform überhaupt. Ein historischer Brückenschlag, von Halo Studios und Microsoft über Monate als Neuanfang der Serie beworben. Jetzt liegen die ersten belastbaren Verkaufszahlen von Alinea Analytics vor, und sie zeichnen ein düsteres Bild. - [Hölle ohne Hülle: Diablo 4 erscheint laut Leak im September für Switch 2](https://pixelcritics.com/hoelle-ohne-huelle-diablo-4-erscheint-laut-leak-im-september-fuer-switch-2/): Zwei Jahre nachdem Blizzard erstmals durchblicken ließ, dass die Switch 2 technisch für Diablo 4 bereit sei, verdichten sich die Hinweise auf einen unmittelbar bevorstehenden Release. Der notorisch treffsichere Dealabs-Leaker Billbil-kun berichtet, dass das Action-RPG entweder am 15. oder 18. September für Nintendos Hybrid-Konsole erscheint – für 69,99 Euro. Eine physische Version soll es geben, aber: Statt eines Moduls liegt nur ein Download-Code in der Box. - [Nintendos riskantester Move: 50 Dollar mehr, kurz bevor die System-Seller landen](https://pixelcritics.com/nintendos-riskantester-move-50-dollar-mehr-kurz-bevor-die-system-seller-landen/): 23,68 Millionen Switch 2 Konsolen. 3,82 Millionen im letzten Quartal. Und am 1. September wird das Gerät 50 Dollar teurer. Nintendo bestätigte die Preiserhöhung – parallel zu einem Finanzbericht, der die Konsole als unbestreitbaren Hardware-Erfolg ausweist. Die alte Switch hält unterdessen mit 155,92 Millionen Einheiten und 770.000 weiteren Verkäufen im Quartal tapfer dagegen. Doch unter der glänzenden Oberfläche der Rekordmeldungen zeigt sich ein Bild, das Fragen aufwirft: 10,78 Millionen Switch 2 Spiele standen 33,81 Millionen Switch 1 Titeln gegenüber. Und Star Fox? Fehlanzeige. - [Palworld Online: Garena bringt das Survival-Phänomen 2026 als Mobile-MMO](https://pixelcritics.com/palworld-online-garena-bringt-das-survival-phaenomen-2026-als-mobile-mmo/): Kaum ist Palworld aus dem Early Access, kommt schon das nächste Produkt – und es trägt nicht mehr Pocketpairs Handschrift. Garena hat offiziell Palworld Online angekündigt, ein Mobile-MMORPG für Android und iOS, das noch 2026 erscheinen soll. Entwickelt wird es nicht von Pocketpair selbst, sondern von Garena unter Lizenz. Aus dem Studio, das sich weigert, generative KI einzusetzen, weil „Spieler das nicht wollen", wird plötzlich ein Lizenzgeber für einen der größten Free-to-Play-Publisher Südostasiens. Das ist ein fundamentaler Strategiewechsel – und er kam ohne Vorwarnung. - [Gekauft, verschuldet, entlassen: Wie EAs neue Eigentümer die Axt ansetzen](https://pixelcritics.com/gekauft-verschuldet-entlassen-wie-eas-neue-eigentuemer-die-axt-ansetzen/): Die Übernahme ist durch, der Deal besiegelt – und jetzt wird gerechnet. Electronic Arts gehört seit dem 4. August offiziell einem Konsortium aus Saudi-Arabiens Public Investment Fund, Silver Lake und Affinity Partners. 55 Milliarden Dollar hat der Kauf gekostet. 18 Milliarden davon sind Schulden, die jetzt auf EA lasten. Jason Schreier bezifferte auf Bluesky die jährliche Zinslast auf rund 1,8 Milliarden Dollar – bei einem EBITDA von etwa 1,5 Milliarden. Die Mathematik ist brutal. Und sie macht Entlassungen nicht wahrscheinlich, sondern unausweichlich. - [Nach Dead Space zurück in den Animus: Eric Baptizat kehrt als Assassin’s Creed Game-Director zu Ubisoft zurück](https://pixelcritics.com/nach-dead-space-zurueck-in-den-animus-eric-baptizat-kehrt-als-assassins-creed-game-director-zu-ubisoft-zurueck/): Eric Baptizat ist zurück. Der Mann, der 2020 als Game Director das meistverkaufte Assassin's Creed der Reihe ablieferte, verlässt EA Motive und kehrt nach fünf Jahren zu Ubisoft zurück. Sein neuer Titel: Game Director des gesamten Assassin's Creed-Franchise. Jean Guesdon, Head of Content der Reihe, verkündete die Rückkehr auf LinkedIn – und sein Tonfall war kein gewöhnlicher HR-Text. „Welcome back, Eric. We're so glad to have you home", schrieb Guesdon. Zwischen den Zeilen steht: Ubisoft holt nicht einfach einen Veteranen zurück. Ubisoft reagiert auf eine Baustelle. - [Ägypten als Puzzle – Neues Tomb Raider: Legacy of Atlantis Dev-Diary zeigt die cleversten Fallen der Serie](https://pixelcritics.com/aegypten-als-puzzle-neues-tomb-raider-legacy-of-atlantis-dev-diary-zeigt-die-cleversten-fallen-der-serie/): Drei Burgen in Griechenland, ein Tempel in Peru und ganz Ägypten als ein einziges, zusammenhängendes Rätsel. Crystal Dynamics und Flying Wild Hog haben das fünfte Developer Diary zu Tomb Raider: Legacy of Atlantis veröffentlicht – und es ist das überzeugendste bisher. Das Video zeigt, wie die Mythologie und historische Technologie jeder Region in die Puzzle-Mechaniken eingewoben werden. Das altbekannte Zahnradrätsel kehrt zurück, aber die Entwickler versprechen: Diesmal läuft es anders. Nach dem vorherigen Dev Diary zu Laras Bewegungsanimationen verdichtet sich ein Bild. Es ist nur nicht durchweg schön. - [Ein Stunt ging schief: Nun soll Dave Bautista die God of War Serie retten – Verhandlungen laufen](https://pixelcritics.com/ein-stunt-ging-schief-nun-soll-dave-bautista-die-god-of-war-serie-retten-verhandlungen-laufen/): Ein gerissener Bizeps, eine stillgelegte Produktion, ein kompletter Cast, der seit Monaten wartet – Amazons God of War-Adaptation steckte in einer Sackgasse, aus der sie allein nicht mehr herauskam. Jetzt zeichnet sich ein Ausweg ab. Variety berichtet, dass Amazon und Sony Dave Bautista als neuen Kratos-Darsteller ins Auge fassen – und die Verhandlungen offenbar konkret genug sind, um einen Produktionsstart im Herbst 2026 realistisch erscheinen zu lassen. - [Von der Disc auf den PC: Microsoft bringt die Xbox-Vergangenheit auf Windows](https://pixelcritics.com/von-der-disc-auf-den-pc-microsoft-bringt-die-xbox-vergangenheit-auf-windows/): Wer noch alte Xbox-Discs im Schrank liegen hat, darf hoffen: Microsoft steht vor einem radikalen Wandel seiner Plattform-Strategie und schlägt die Brücke zwischen alter Konsolen-Hardware und dem Windows-PC. Laut einer durchgesickerten Roadmap plant der Konzern die bisher größte Offensive für Konsolen-Klassiker auf dem PC. Ur-Xbox-Titel und später sogar 360-Perlen sollen direkt im Game Pass und in der Xbox-App landen. Was wie der Traum aller Nostalgiker klingt, hat für Gamer jedoch einen spürbaren kaufmännischen Haken. - [Update 1.0.6 für Black Flag Resynced: Das Blaserohr verschwindet – und 15 GB rollen auf die Xbox zu](https://pixelcritics.com/update-1-0-6-fuer-black-flag-resynced-das-blaserohr-verschwindet-und-15-gb-rollen-auf-die-xbox-zu/): Ein kleines Holzrohr auf Edward Kenways Rücken hat seit dem Juli-Launch mehr Diskussionen ausgelöst als so mancher Schiffskampf in der Karibik. Ubisoft hört auf das Feedback der Fans und reicht mit Title Update 1.0.6 die Option nach, das Blaserohr am Charaktermodell endlich komplett auszublenden. Wer die visuelle Anpassung nutzen möchte, muss je nach Plattform allerdings sehr unterschiedlich lange auf den Download warten. Während Steam-Nutzer mit schlanken 1,8 Gigabyte davonkommen, verlangt die Xbox Series X/S riesige 15,2 Gigabyte. Auf der PlayStation 5 schlägt das Update mit 2,03 Gigabyte zu Buche, während die allgemeine PC-Version bei 3,7 Gigabyte liegt. - [Aliens: Fireteam Elite 2 enthüllt den Hunter – Warum die neue Klasse keine Patzer verzeiht](https://pixelcritics.com/aliens-fireteam-elite-2-enthuellt-den-hunter-warum-die-neue-klasse-keine-patzer-verzeiht/): Ein eingefrorener Xenomorph, der nach einem einzigen gezielten Schuss in hunderte Eiskristalle zerspringt, sieht im neuen Trailer spektakulär aus. Hinter dieser Szene steckt jedoch eine Mechanik, die das Tempo des gesamten Spiels prägen dürfte. Entwickler Cold Iron Studios hat kurz vor der Veröffentlichung am 25. August weitere Details zur neuen Hunter-Klasse bekannt gegeben. Der Fokus liegt klar auf der Kontrolle des Spielfelds und der Belohnung von Treffsicherheit. Wer im Koop-Shooter einfach nur den Abzug durchdrückt, lässt das Potenzial dieser Rolle komplett ungenutzt. - [Endless Legend 2 verlässt am 17. September den Early Access – und fordert Civ 7 direkt auf Konsolen heraus](https://pixelcritics.com/endless-legend-2-verlaesst-am-17-september-den-early-access-und-fordert-civ-7-direkt-auf-konsolen-heraus/): Amplitude Studios schickt Endless Legend 2 am 17. September in Version 1.0 an den Start und bringt den 4X-Strategietitel zeitgleich auf PlayStation 5 sowie Xbox Series X/S. Nach fast einem Jahr im Feinschliff lässt der Entwickler damit den holprigen Weg in den Early Access endgültig hinter sich. Neben der kompletten PC-Fassung bedient das Team diesmal auch Konsolenspieler ab dem ersten Tag – inklusive einer physischen Disk-Version für die PS5. Wer geglaubt hat, Amplitude würde sich nach dem anfänglich gestrichenen Multiplayer-Modus vorsichtig vortasten, sieht sich getäuscht: Version 1.0 packt eine völlig neue Hauptfraktion oben drauf. - [EA Sports FC 27 kopiert das beste Feature von PlayStation Home – und setzt Alex Hunter wieder ins Spiel](https://pixelcritics.com/ea-sports-fc-27-kopiert-das-beste-feature-von-playstation-home-und-setzt-alex-hunter-wieder-ins-spiel/): EA hat den Deep Dive zu The Grounds rausgehauen, und es ist der ambitionierteste Modus, den die FC-Reihe seit Ultimate Team bekommen hat: Eine offene Social-Hub-Welt mit bis zu 100 Spielern gleichzeitig, drei kulturell grundverschiedenen Distrikten und der Rückkehr einer Figur, die jeder FIFA-Veteran kennt. Das Ganze baut direkt auf dem FUT-Deep-Dive auf und zeigt ein EA, die endlich verstanden haben, dass Clubs kein Anhängsel sein darf. IGN nennt es treffend „PlayStation Home für Fußballfans", und wer PlayStation Home noch kennt, weiß: Das ist kein Diss, sondern das größte Kompliment, das ein Social Hub kriegen kann. - [The Coalition macht Gears of War: E-Day zur Ballistik-Simulation – und das klingt großartig](https://pixelcritics.com/the-coalition-macht-gears-of-war-e-day-zur-ballistik-simulation-und-das-klingt-grossartig/): The Coalition hat wenige Tage vor der Multiplayer-Beta das komplette Waffen-System von Gears of War: E-Day ausgepackt, und der dickste Brocken ist: Jedes einzelne Projektil wird jetzt physikalisch simuliert, inklusive Reisezeit. Wer dachte, Gears sei ein Cover-Shooter mit Hitscan-Gepolter, den zwingt das Studio ab Oktober zum Vorhalten und Leaden – wie in einem Militär-Shooter, nur halt mit Locust. Die Beta startet am 6. August für Vorbesteller, bringt Versus und den neuen Horde-Siege-Modus. - [Battlefield 6: Der RTX-50-Albtraum ist vorbei – das steckt im Patch 1.4.1.5](https://pixelcritics.com/battlefield-6-der-rtx-50-albtraum-ist-vorbei-das-steckt-im-patch-1-4-1-5/): Zwei Wochen lang war Battlefield 6 für RTX-50-Besitzer ein Minenfeld. Nicht wegen feindlicher Scharfschützen – sondern weil ein Aufsatzwechsel an der SOR-300SC, eine Custom-Search-Anfrage oder einfach ein bisschen Wasser den Treiber in die Knie gezwungen haben. Drei Dinge, die nichts miteinander zu tun haben und doch denselben Blackscreen produzierten. Mit Update 1.4.1.5 hat Battlefield Studios den Spuk jetzt beendet. - [Mafia: The Old Country macht Salieri zum Auftraggeber – und das ist die cleverste Entscheidung des DLCs](https://pixelcritics.com/mafia-the-old-country-macht-salieri-zum-auftraggeber-und-das-ist-die-cleverste-entscheidung-des-dlcs/): Ennio Salieri war 2002 der Mann, den Tommy Angelo verraten musste. 24 Jahre später sitzt der Don in einer Lagerhalle in Port Almaro und gibt Enzo Favara Arbeit. Hangar 13 holt für den Mafia: The old Country DLC "Man of Honor" keinen neuen Charakter zurück. Sie holen den Bösewicht, den jeder Mafia-Spieler kennt – und machen ihn zum Auftraggeber. Design Director Josh Zammit hat diese Woche erstes Gameplay gezeigt. Am 14. August erscheint der DLC für PS5, Xbox Series X/S und PC. - [Schneller als Requiem, null Gameplay: Warum 2 Millionen Leute Veronica jetzt schon blind vertrauen](https://pixelcritics.com/schneller-als-requiem-null-gameplay-warum-2-millionen-leute-veronica-jetzt-schon-blind-vertrauen/): Zwei Millionen Menschen haben Resident Evil Veronica auf die Wunschliste gesetzt, bevor sie auch nur eine Sekunde Gameplay gesehen haben. Kein Preis, kein Datum, kein zweiter Trailer – nur ein Name, ein Team und die Erinnerung an ein unterschätztes Original von 2000. - [Magnete an der Röhre – Wie Screen Burn Silent Hill: Townfall mit kaputten Kabeln authentisch macht](https://pixelcritics.com/magnete-an-der-roehre-wie-screen-burn-silent-hill-townfall-mit-kaputten-kabeln-authentisch-macht/): Jon McKellan hat Magnete an Fernsehkabel gehalten, um ein Videospiel authentischer zu machen. Das klingt nach der Art von Detail, die in einer Doku über obsessive Entwickler auftaucht – aber es ist die Design-Philosophie hinter Silent Hill: Townfall. Screen Burn Interactive jagte Gameplay-Aufnahmen durch alte Röhrenfernseher, beschädigte die Kabel, fing die Verzerrungen ein und baute sie zurück ins Spiel – nicht weil jemand danach gefragt hätte, sondern weil McKellan fand, dass ein CRT-Gerät im Jahr 1996 kein sauberer LCD-Filter sein darf. - [EA gibt zu: SBCs waren nervig – und baut FC 27 ein Museum für eure Karten](https://pixelcritics.com/ea-gibt-zu-sbcs-waren-nervig-und-baut-fc-27-ein-museum-fuer-eure-karten/): EA hat den Satz gesagt, den FUT-Spieler seit Jahren hören wollten: „Das Ziel ist nicht, sinnvolle Entscheidungen zu entfernen, sondern die repetitive Reibung." Der FC 27 Ultimate Team Deep Dive steckt voller Änderungen, aber dieser eine Satz wiegt schwerer als die gesamte Feature-Liste. Denn er ist das erste ehrliche Eingeständnis, dass das alte SBC-System Spieler verschlissen hat – und während die FUT Gallery als glitzernde Vitrine für eure Karten kommt, ist die SBC-Entrümpelung der eigentliche Grund, warum FUT 27 anders werden könnte. - [DAS hat Sony nicht kommen sehen: Microsofts geheimer Disc-Plan für Project Helix](https://pixelcritics.com/das-hat-sony-nicht-kommen-sehen-microsofts-geheimer-disc-plan-fuer-project-helix/): Microsoft hat Hellblade 2 nicht auf Disc gepresst – und trotzdem soll ausgerechnet dieser Konzern für Project Helix einen Disc-Support geplant haben, der selbst Sonys PS6 beschämt hätte. Digital Foundrys John Linneman hat in einem aktuellen Q&A ausgepackt: Vor dem großen Xbox-Reset habe Microsoft fest vorgehabt, das Disc-Laufwerk nicht sterben zu lassen – nicht weil sie an Retail-Verkäufe glauben, sondern weil sie sicherstellen wollten, dass all eure Xbox-Spiele auf neuen Konsolen lauffähig bleiben. Denn während Sony seine Physical-Produktion bis 2028 beerdigt und CFO Lin Tao den Shitstorm achselzuckend quittiert, könnte Microsoft die Rolle des Disc-Retters spielen – nicht aus Überzeugung, sondern aus Kalkül. - [Während 1047 Games Leute entlässt, bekommt EMPULSE sein wichtigstes Update](https://pixelcritics.com/waehrend-1047-games-leute-entlaesst-bekommt-empulse-sein-wichtigstes-update/): Ein Early Access Shooter, der nach über einem Jahr ADS nachrüstet – das klingt nach einer Bankrotterklärung. Aber ausgerechnet jetzt, während 1047 Games zum dritten Mal Leute entlässt, liefert EMPULSE das solideste Update, das der Titanfall-inspirierte Shooter je bekommen hat. Es ist das, was das Studio sein „größtes Content-Update" nennt, und zum ersten Mal klingt das nicht nach PR. - [Spider-Man 2 erobert Steam – weil Tom Holland nachts heimlich gezockt hat](https://pixelcritics.com/spider-man-2-erobert-steam-weil-tom-holland-nachts-heimlich-gezockt-hat/): Tom Holland konnte nicht schlafen. In der Nacht vor dem Brand New Day Event warf er Marvel's Spider-Man 2 an – nicht zum Zeitvertreib, sondern zur Recherche. Er suchte Finishing Moves. „Vieles von dem, was wir gemacht haben, wurde davon beeinflusst.", sagte er letzte Woche. Drei Jahre nach Release steht das Spiel jetzt auf Platz 6 der globalen Steam-Charts. Der Grund dafür ist nicht nur der Kinofilm. Es ist diese Feedback-Schleife, die es so noch nie gab. - [Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – Hard Mode bestätigt, aber nicht zum Launch](https://pixelcritics.com/dragons-dogma-2-dark-arisen-hard-mode-bestaetigt-aber-nicht-zum-launch/): Stell dir vor, du hast deinen Charakter am Level-Cap, die besten Rüstungen, jeden Run mehrfach durch. Und dann kommt Dark Arisen für Dragon's Dogma 2 – und Director Kento Kinoshita sagt dir im Steam-Q&A: Der Hard Mode erscheint nicht zum Launch am 9. Oktober. Aber, und das ist der Satz, der hängenbleibt: Schon der Normal Mode der Erweiterung „rampt" so stark, dass selbst Spieler mit maximalen Stats eine „Herausforderung" spüren werden. - [Microsoft spielt mit dem Steam-Ausstieg – und Forza 6 zeigt, wie absurd das wäre](https://pixelcritics.com/microsoft-spielt-mit-dem-steam-ausstieg-und-forza-6-zeigt-wie-absurd-das-waere/): Jez Corden hat auf dem Xbox Two Podcast einen Satz fallen lassen, der in der PC-Gaming-Szene nachhallt: Microsoft könnte Steam verlassen. Nicht morgen, nicht nächstes Jahr, nicht als Plan A. Aber die Pläne, von denen er wisse, würden Microsoft ein Fenster öffnen – ein potenzielles Fenster, um sich aus Steam zurückzuziehen. Trotzdem: Wenn einer der größten Publisher der Welt auch nur erwägt, die wichtigste PC-Plattform zu verlassen, horcht man auf. - [Crimson Desert: Patch 1.16 verwandelt das Spiel heimlich in das beste Handels-RPG des Jahres](https://pixelcritics.com/crimson-desert-patch-1-16-verwandelt-das-spiel-heimlich-in-das-beste-handels-rpg-des-jahres/): Wisst ihr, was der beste Satz in den Patch Notes 1.16 ist? „Wagen verschwinden nicht mehr nach der Lieferung an königliche Handelsposten." Zehn Wörter, die alles ändern. Pearl Abyss hat Crimson Deserts Handelssystem nicht gepatcht – sie haben es neu erfunden. Mit 133 neuen Handelsposten, die sich erst durch Quests freischalten, mit Preisen, die fallen, wenn ihr einen Markt flutet, und mit königlichen Posten, die jetzt das Vierfache zahlen. Der Patch, der letztes Mal noch Bugs gejagt hat, baut diesmal ein Wirtschaftssystem, das seinen Namen verdient. - [The Coalition erklärt der Spieleindustrie den Krieg – Gears of War: E-Day kommt ohne Battle Pass, ohne Bullshit](https://pixelcritics.com/the-coalition-erklaert-der-spieleindustrie-den-krieg-gears-of-war-e-day-kommt-ohne-battle-pass-ohne-bullshit/): „Kein Battle Pass. Kein Tour of Duty. Kein Bullshit." Mit diesen drei Sätzen hat The Coalition kürzlich nicht einfach nur das Monetarisierungssystem von Gears of War: E-Day vorgestellt. Das Studio hat eine Position bezogen – gegen fast alles, wofür AAA-Multiplayer in den letzten zehn Jahren standen. - [Elden Ring-Verfilmung: Dreharbeiten nach sechs Monaten abgeschlossen, Kinostart März 2028](https://pixelcritics.com/elden-ring-verfilmung-dreharbeiten-nach-sechs-monaten-abgeschlossen-kinostart-maerz-2028/): Siebenmal hat Alex Garland Elden Ring durchgespielt. Siebenmal! Und immer war es Malenia, die ihn fertiggemacht hat – nicht weil er schlecht wäre, sondern weil dieser Boss einfach so funktioniert. Garland hat das mit Affen und Schreibmaschinen verglichen, und jeder, der je vor Malenia stand, nickt jetzt. Genau dieser Mann hat soeben die Dreharbeiten zur Elden Ring-Verfilmung abgeschlossen. - [EA gehört ab sofort Saudi-Arabien – und hat 20 Milliarden Dollar neue Schulden](https://pixelcritics.com/ea-gehoert-ab-sofort-saudi-arabien-und-hat-20-milliarden-dollar-neue-schulden/): Heute verschwindet Electronic Arts von der Börse. 37 Jahre lang war EA an der NASDAQ gelistet. Ab sofort ist Schluss. Die Übernahme durch Saudi-Arabiens Public Investment Fund, Silver Lake und Affinity Partners hat alle regulatorischen Genehmigungen erhalten – das gab EA in einem SEC-Filing am 31. Juli bekannt. - [213 Leute gefeuert, 3 Features verschoben – ESOs neuer Director hat keine Wahl](https://pixelcritics.com/213-leute-gefeuert-3-features-verschoben-esos-neuer-director-hat-keine-wahl/): Am 30. Juli schreibt Nick Giacomini seinen ersten Brief an die ESO-Community. Er ist seit Kurzem Game Director. Sein Vorgänger Josh Henderson hat das Studio verlassen, und zwei Monate vorher hat Xbox bei ZeniMax Online durchgegriffen: 213 von rund 300 Stellen gestrichen. Giacominis Botschaft ist klar, auch wenn er sie in Durchhalteprosa verpackt: Update 52, der Crimson-Veldt-Trial und der Class-und-Combat-Refresh – alle drei auf 2027 verschoben. Update 51 kommt am 28. September. Drei Wochen später als geplant. Das ist kein Strategiewechsel. Das ist die Quittung für einen Kahlschlag, der ZeniMax Online im April getroffen hat. - [Noa und Aaron – 1666: Amsterdam zeigt, wie zwei Jahrhunderte ein Team formen](https://pixelcritics.com/noa-und-aaron-1666-amsterdam-zeigt-wie-zwei-jahrhunderte-ein-team-formen/): Noa braucht eine Katze. Aaron wird eine. Dazwischen liegen 300 Jahre, ein Ritual und die Frage, ob ein Mann aus der Gegenwart alles zurücklassen kann, um im Amsterdam des 17. Jahrhunderts als feline Späheraugen zu dienen. Panache Digital Games hat den zweiten Gameplay-Feature-Trailer zu 1666: Amsterdam veröffentlicht – und zum ersten Mal rückt darin nicht die Optik ins Zentrum, sondern das Zusammenspiel der beiden Protagonisten. Nach dem AI-Asset-Debakel der letzten Wochen braucht das Studio genau das: einen Trailer, der zeigt, warum dieses Spiel mehr ist als hübsche Bilder. - [Unglaublich aber wahr: Battlefield 6 bekommt DAS Feature, auf das alle seit Launch warten](https://pixelcritics.com/unglaublich-aber-wahr-battlefield-6-bekommt-das-feature-auf-das-alle-seit-launch-warten/): Stell dir vor, du startest einen eigenen Server. Deine Regeln, deine Maps, deine Leute. Vier Spectator-Slots für dein kleines Community-Turnier. Und dann, mitten im Gefecht, hörst du den Feind durch Proximity Chat fluchen – bevor du ihn umlegst. Das alles kommt zu Battlefield 6. Custom Lobbies am 18. August, zusammen mit Wake Island. Proximity Chat am 15. September. Spectator Mode gleich mit dazu. Fast ein Jahr nach Launch, aber es kommt. - [100 Millionen täglich, 10 Prozent weniger Umsatz: Was Asha Sharmas Xbox-Memo wirklich verrät](https://pixelcritics.com/100-millionen-taeglich-10-prozent-weniger-umsatz-was-asha-sharmas-xbox-memo-wirklich-verraet/): 100 Millionen Menschen täglich, 500 Millionen monatlich, fast eine Milliarde pro Jahr – und trotzdem sinkt der Umsatz im zweiten Quartal in Folge. Asha Sharmas erstes großes Strategie-Memo als Xbox-CEO beginnt mit einer Zahl, die alles rechtfertigen soll, und endet mit einem Zeitplan, der alles verrät. The Verge liegt nach eigenen Angaben das interne, von Microsoft nicht bestätigte Schreiben vor – und was Sharma ihren Mitarbeitern nach 1.600 Entlassungen und weiteren 1.600 angekündigten Stellenstreichungen mit auf den Weg gibt, ist kein Durchhalte-Appell. Es ist eine Frist. - [Wenn 89 plötzlich 85 bedeutet: Was der neue FC 27 Karrieremodus wirklich kann](https://pixelcritics.com/wenn-89-ploetzlich-85-bedeutet-was-der-neue-fc-27-karrieremodus-wirklich-kann/): Ein Stürmer mit 89 OVR, der im nächsten Spiel plötzlich 85 hat – nicht weil EA ihn generft hat, sondern weil die Formkurve endlich mitzählt. EA hat den Career-Mode-Deep-Dive für FC 27 veröffentlicht, und die Liste der Neuerungen ist länger als in den letzten Jahren zusammen. Vor allem aber ist sie konkreter. - [PS5-Produktion bis 2027 gesichert: Sony stemmt sich gegen die RAM-Krise](https://pixelcritics.com/ps5-produktion-bis-2027-gesichert-sony-stemmt-sich-gegen-die-ram-krise/): Drei Konzerne sitzen auf dem RAM-Markt wie Drachen auf ihrem Gold. Samsung, SK Hynix, Micron – dieselben drei, die gerade wieder vor Gericht stehen. Und Sony? Sony hat sich rechtzeitig eingedeckt. In einem Markt, in dem 16 Gigabyte DDR5 binnen eines Jahres von 50 auf 200 Dollar gesprungen sind, bestätigt der Konzern jetzt offiziell: Wir haben genug RAM für jede PS5, die wir bis März 2027 verkaufen wollen. - [Madden NFL 27: Der Trailer, der Menüs zum Feature macht](https://pixelcritics.com/madden-nfl-27-der-trailer-der-menues-zum-feature-macht/): Am 13. August erscheint Madden NFL 27. Der neue Trailer zeigt, woran EA in den letzten zwölf Monaten gearbeitet hat – und die Liste ist bemerkenswert. Nicht wegen ihrer Länge, sondern wegen ihrer Ehrlichkeit: Menüs, Ultimate Team, Defense. Genau die Baustellen, die Spieler und Presse bei Madden 26 kritisiert haben. - [EA Sports FC 27: Das ändert sich bei Defensive, Tackling und PlayStyles](https://pixelcritics.com/ea-sports-fc-27-das-aendert-sich-bei-defensive-tackling-und-playstyles/): „Die Community war laut, und wir haben zugehört." Das sagt EA jedes Jahr vor einem neuen FC. Der Gameplay Deep Dive zu FC 27, den EA Sports gestern veröffentlicht hat, skizziert eine Defensive, die endlich wieder dem Spieler gehört: passivere KI-Verteidiger, präzisere Tacklings, angepasste Interception-Reichweiten. Dazu kommen Updates für PlayStyles wie Finesse Shot, Technical Dribbler und Rapid. Nach dem FC-26-Debakel klingt das wie Musik. Aber Musik hat EA schon oft gespielt – und der letzte Ton war selten der, den der Deep Dive versprochen hatte. - [Mistfall Hunters neuer Cinematic-Trailer zeigt eine Welt, in der eine Glocke lauter ist als jedes Schwert](https://pixelcritics.com/mistfall-hunters-neuer-cinematic-trailer-zeigt-eine-welt-in-der-eine-glocke-lauter-ist-als-jedes-schwert/): Eine Glocke läuten, um nach Hause zu kommen – und jeder Feind im Umkreis hört es. Der Nebel hat einen Namen, Gyldenmist, und er hat die Welt Weavereach in eine zersplitterte Dark Fantasy Landschaft verwandelt, in der sich nur die Gyldhunter noch hineinwagen. Bellring Games feiert den Launch von Mistfall Hunter mit einem Cinematic-Trailer, der zweieinhalb Minuten lang genau das tut, was der Titel verspricht: jagen, kämpfen, und dann – laut – verschwinden. - [Rules of Engagement: The Grey State – So spielt sich der PvE-Modus des Horror-Shooters](https://pixelcritics.com/rules-of-engagement-the-grey-state-so-spielt-sich-der-pve-modus-des-horror-shooters/): Eine Waschmaschine mit Tentakeln. Hände, aus deren Handflächen Zähne wachsen. Ein Wesen, das den Raum selbst zu verbiegen scheint. Der neue Trailer zu Rules of Engagement: The Grey State zeigt in zwei Minuten mehr groteske Kreaturen, als die meisten Horror-Shooter in ihrer gesamten Kampagne. Grey State Studio setzt den Fokus diesmal komplett auf den kooperativen PvE-Modus. Dass der Trailer dabei kein einziges Wort über den eigentlich bestätigten PvPvE-Kern verliert, ist entweder kluge Zurückhaltung oder ein Warnsignal. - [Nadella sagt ‚Reset‘ – aber er meint: Ein Jahr noch, Xbox](https://pixelcritics.com/nadella-sagt-reset-aber-er-meint-ein-jahr-noch-xbox/): Im März war Gaming noch „Microsofts DNS". Im Juli spricht Satya Nadella von „necessary decisions". Dazwischen: 3.200 Entlassungen, vier abgestoßene Studios und zwei Quartale mit zweistelligen Umsatzrückgängen. Der Microsoft-CEO hat nach dem Earnings Call zum vierten Quartal des Fiskaljahres 2026 Analysten erklärt, Xbox werde auf „langfristiges Wachstum" zurückgesetzt – und nannte als Zielmarke fiscal 2027. Dass Nadella das Wort „Reset" benutzt, ist kein Zufall. Es ist das Eingeständnis, dass alles, was Xbox in den letzten zehn Jahren aufgebaut hat, nicht genug war. - [Sudden Strike 5: Erster DLC ist da – und er erzählt Operation Dragoon von beiden Seiten](https://pixelcritics.com/sudden-strike-5-erster-dlc-ist-da-und-er-erzaehlt-operation-dragoon-von-beiden-seiten/): Drei Missionen Alliierte, drei Missionen Achsenmächte – Sudden Strike 5 erzählt Operation Dragoon gleich zweimal. France: Road to Liberation, der erste bezahlte DLC für das Echtzeit-Taktikspiel von Kite Games, ist ab sofort für PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5 erhältlich. Kalypso Media fährt bei seinem Taktik-Schwergewicht damit die gleiche Post-Launch-Strategie wie bei Commandos Origins: kostenloser Koop-Modus, Quality-of-Life-Patch, dann der erste bezahlte DLC. Dass France: Road to Liberation dabei mehr will als sechs neue Karten, verrät schon der Kampagnenaufbau. - [Rideshare „Stimulator“: Saber macht eine Taxi-Sim – und der Name ist kein Tippfehler](https://pixelcritics.com/rideshare-stimulator-saber-macht-eine-taxi-sim-und-der-name-ist-kein-tippfehler/): Seht ihr die Anführungszeichen? Genau. Rideshare „Stimulator" ist kein peinlicher Rechtschreibfehler, sondern Absicht. Saber Interactive, das Studio hinter Space Marine 2, hat eine Taxi-Simulation angekündigt, die ihren Namen als Witz versteht – und als Versprechen: Hier geht es nicht um die penible Simulation eines Toyota Prius, sondern um das, was hinten im Wagen passiert. Jede Fahrt ist eine Geschichte. Manche sind lustig, manche seltsam, manche schreien nach einem YouTube-Compilation-Video mit drei Millionen Views. Dass dieses Spiel von einem Studio kommt, das bisher vor allem GPU-Benchmarks gebaut hat, ist die eigentliche Pointe. - [Black Desert bekommt seine 32. Klasse – aber HYPER-BOOST verrät, wo das Spiel wirklich stand](https://pixelcritics.com/black-desert-bekommt-seine-32-klasse-aber-hyper-boost-verraet-wo-das-spiel-wirklich-stand/): Pearl Abyss hat gerade sechs Millionen Mal Crimson Desert verkauft – und schiebt parallel die 32. Klasse für sein elf Jahre altes MMORPG nach. Agent, ein Revolverheld mit größerem Kaliber als sein Vorgänger, ist ab sofort auf allen Plattformen spielbar. Gleichzeitig startet HYPER-BOOST, ein Catch-Up-Programm, das neue und zurückkehrende Spieler mit Material überschüttet. - [Am 12. August marschieren die Kasrkin – Helldivers 2 bekommt sein zweites Crossover](https://pixelcritics.com/am-12-august-marschieren-die-kasrkin-helldivers-2-bekommt-sein-zweites-crossover/): Vergesst die Space Marines. Für das Warhammer-Crossover in Helldivers 2 hat Arrowhead sich die Cadian Kasrkin ausgesucht – Elite-Soldaten des Astra Militarum, die für letzte Gefechte bekannt sind und Waffen tragen, die Overkill als Grundprinzip verstehen. Am 12. August erscheint „Credo des Kastellans", die legendäre Kriegsanleihe mit Bolt-Pistole, Lasergewehr, Meltermine und dem titelgebenden Melter. Dass Arrowhead nach dem Killzone-Warbond jetzt Warhammer ins Visier nimmt und dafür nicht die offensichtliche Wahl trifft, verrät mehr über dieses Crossover als jede Waffenliste. - [Fünf Jahre The Ascent: Neon Giant fixt Save-Systeme – und KRAFTON träumt vom Franchise](https://pixelcritics.com/fuenf-jahre-the-ascent-neon-giant-fixt-save-systeme-und-krafton-traeumt-vom-franchise/): Zwölf Millionen Spieler haben The Ascent gezockt. Die meisten davon erinnern sich an zwei Dinge: eine der schönsten Cyberpunk-Städte, die je ein Zwölf Mann Team gebaut hat – und Koop-Sessions, die mitten im Bosskampf kollabierten. Fünf Jahre nach Release kündigt Neon Giant jetzt ein Update an, das vor allem die Technik richtet. Der eigentliche Treiber dahinter heißt KRAFTON – und der denkt längst in Franchise-Dimensionen. - [The Sinking City 2 zeigt: Frogwares macht ernst mit Survival-Horror](https://pixelcritics.com/the-sinking-city-2-zeigt-frogwares-macht-ernst-mit-survival-horror/): Calvin watet durch knöchelhohes Wasser, die Taschenlampe flackert, und irgendwo hinter der nächsten Tür zieht sich etwas Schleimiges über Betonboden. Gut drei Wochen vor dem Release hat Frogwares zwölf Minuten Gameplay via IGN veröffentlicht – und wer gehofft hatte, dass Arkham ein gemütlicher Ausflug wird, hat sich geschnitten. Der erste Teil war ein Detektivspiel im Lovecraft-Kostüm. Der zweite will purer Horror sein. Das Footage zeigt, wie radikal dieser Wechsel ausfällt. - [Sophias geheimste Waffe – Was der neue Resonance: A Plague Tale Legacy Trailer über Licht und Schatten verrät](https://pixelcritics.com/sophias-geheimste-waffe-was-der-neue-resonance-a-plague-tale-legacy-trailer-ueber-licht-und-schatten-verraet/): Asobo Studio hat heute einen neuen Trailer zu Resonance: A Plague Tale Legacy veröffentlicht. Sophia, die junge Plünderin und ehemalige Schmugglerin aus Requiem, lenkt darin Lichtstrahlen durch verfallene Tempel, während eine unsichtbare Präsenz sie aus der Dunkelheit jagt. Knapp einen Monat vor Release zeigt Asobo Studio, dass Licht in diesem Prequel mehr ist als hübsche Grafik – es ist die narrative Klammer zwischen zwei Jahrtausenden. - [Xbox blutet: 150 Dollar Verlust PRO Konsole – und die Preiserhöhung hilft nicht](https://pixelcritics.com/xbox-blutet-150-dollar-verlust-pro-konsole-und-die-preiserhoehung-hilft-nicht/): Microsoft verliert mit jeder verkauften Xbox Series X und Series S rund 150 Dollar – und die Preiserhöhung ab August wird daran nichts ändern. Die Zahlen stammen aus dem Umfeld von Windows Central-Redakteur Jez Corden, der die Kostenstruktur der laufenden Generation offenlegt. Die bittere Pointe: Es ist das erste Mal in der Konsolengeschichte, dass eine Generation im Laufe ihrer Lebenszeit teurer, aber nicht profitabler wird. - [Halo: Campaign Evolved startet schwach auf Steam – und das ist okay](https://pixelcritics.com/halo-campaign-evolved-startet-schwach-auf-steam-und-das-ist-okay/): 25.376 Steam-Spieler, 68 Prozent positive Reviews, Platz 17 der Xbox-Launches auf der Plattform – die ersten Daten von Halo: Campaign Evolved sehen aus wie ein klassischer Reinfall. Wer genauer hinsieht, merkt schnell: Dieses Spiel lässt sich nicht in Steam-Zahlen fassen. Es startet ohne Multiplayer, liegt parallel im Game Pass und feiert gleichzeitig den historisch wichtigeren Launch – auf der PlayStation 5. - [Nach 14 Monaten Funkstille: Insider kündigt neue GTA 6 Details für August an – Release bestätigt](https://pixelcritics.com/nach-14-monaten-funkstille-insider-kuendigt-neue-gta-6-details-fuer-august-an-release-bestaetigt/): Seit Mai 2025 hat Rockstar kein neues Gameplay von GTA 6 gezeigt. Der letzte Trailer ist eine Ewigkeit her – und die Ungeduld in der Community wächst. Jetzt deutet ein verlässlicher Insider an, dass sich der Schleier im August hebt. Und er liefert gleich die Bestätigung mit, auf die viele gewartet haben. - [Clair Obscur: Expedition 33 will auf die Switch 2 – doch ausgerechnet die eigene Engine steht im Weg](https://pixelcritics.com/clair-obscur-expedition-33-will-auf-die-switch-2-doch-ausgerechnet-die-eigene-engine-steht-im-weg/): 436 Game of the Year-Auszeichnungen, über 8 Millionen verkaufte Einheiten, Kritikerliebling des Jahres 2025 – und trotzdem: Wer auf eine Switch 2 Version von Clair Obscur: Expedition 33 hofft, wird sich noch gedulden müssen. Nicht, weil Sandfall Interactive kein Bock hätte. Sondern weil ausgerechnet die Technologie, die den Durchbruch eines 26-köpfigen Indie-Studios erst möglich gemacht hat, jetzt zum größten Hindernis wird. - [007 First Light erscheint am 16. September für die Switch 2 – Amazon verrät Preis und Specialist Edition](https://pixelcritics.com/007-first-light-erscheint-am-16-september-fuer-die-switch-2-amazon-verraet-preis-und-specialist-edition/): IO Interactives James Bond Spionagethriller "007 First Light" ist seit Mai auf PS5, Xbox Series X/S und PC unterwegs – und hat sich dort schnell als eines der am besten bewerteten Spiele des Jahres etabliert. Nur die Switch 2 Fassung ließ bislang auf sich warten. CEO Hakan Abrak sprach im April von „spätem Sommer", mehr nicht. Bis jetzt. Zwei Amazon-Einträge liefern plötzlich konkrete Details – und die gehen über ein bloßes Datum hinaus. - [Koei Tecmo will bis 2027 sechs große und 19 Mid-Range-Spiele veröffentlichen – und erklärt, warum](https://pixelcritics.com/koei-tecmo-will-bis-2027-sechs-grosse-und-19-mid-range-spiele-veroeffentlichen-und-erklaert-warum/): Pokémon Pokopia hat nicht nur Nintendos Börsenkurs in die Höhe getrieben, sondern offenbar auch intern bei Koei Tecmo etwas ausgelöst. Der Publisher verkündet im aktuellen Earnings Report einen Strategiewechsel: Weg von der Abhängigkeit von wenigen Blockbustern, hin zu einer breiten Pipeline aus vielen Titeln – darunter auffällig viele mittelgroße. - [Marvel’s Spider-Man 2: Tom Holland klaut die Finishing Moves für Brand New Day – mit Ansage](https://pixelcritics.com/marvels-spider-man-2-tom-holland-klaut-die-finishing-moves-fuer-brand-new-day-mit-ansage/): Tom Holland konnte nicht schlafen. Am Abend vor der Premiere von Spider-Man: Brand New Day setzte er sich hin, zockte Marvel's Spider-Man 2 – und fand genau das, was er für den nächsten Tag brauchte. Im Interview mit IGN verriet der Schauspieler, dass die Finishing Moves aus Insomniacs Spiel direkt in den neuen Film eingeflossen sind. Kein Easter Egg. Eine choreografische Blaupause. - [Pokémon Pokopia: Bubbly Basin erscheint am 5. August – das Dive-Update gibt’s gratis](https://pixelcritics.com/pokemon-pokopia-bubbly-basin-erscheint-am-5-august-das-dive-update-gibts-gratis/): Eigentlich sollte es eine Überraschung werden – dann leakte eine japanische Werbesendung das ganze Ding. Jetzt ist es offiziell: Pokémon Pokopias erstes kostenpflichtiges DLC Bubbly Basin erscheint am 5. August zusammen mit Version 2.0.0. Und während alle auf die Unterwasser-Stadt starren, übersehen sie, was wirklich spannend ist. - [Control Resonant ist doppelt so lang wie der Vorgänger – doch die Bosse verraten, wo der Haken liegt](https://pixelcritics.com/control-resonant-ist-doppelt-so-lang-wie-der-vorgaenger-doch-die-bosse-verraten-wo-der-haken-liegt/): Remedy nennt Control Resonant sein „größtes und ambitioniertestes Spiel" – und liefert jetzt die Zahlen, die diesen Anspruch untermauern sollen. Lead Gameplay Designer Sergey Mohov hat im Gespräch mit TechRadar die ersten konkreten Angaben zur Spielzeit gemacht: Rund 30 Stunden soll die Core-Experience dauern, für Completionisten bis zu 50 Stunden. - [Der neue Gameplay Deep Dive zeigt, warum die Necrons in Dawn of War 4 nicht angreifen müssen](https://pixelcritics.com/der-neue-gameplay-deep-dive-zeigt-warum-die-necrons-in-dawn-of-war-4-nicht-angreifen-muessen/): Die Necrons machen in Dawn of War 4 keine Angriffskriege. Sie stellen wieder her, was ihnen gehört – und warten, bis der Feind von alleine kommt. Der dritte Gameplay-Deep-Dive von KING Art Games zeigt, wie sich diese Philosophie auf dem Schlachtfeld anfühlt. - [Jetzt vorbestellbar: NASCAR 26 zeigt erstes Gameplay und setzt Release Termin](https://pixelcritics.com/jetzt-vorbestellbar-nascar-26-zeigt-erstes-gameplay-und-setzt-release-termin/): Freddie Kraft ist der neue Spotter. Der Peak Performance Training Mode bringt Übungsstrecken. Und ab sofort sind die Vorbestellungen live – mit zwei Editionen, klaren Preisen und einem Early Access für Gold-Käufer. Der Gameplay-Trailer zu NASCAR 26 räumt mit den Fragezeichen aus dem Developer Diary auf und zeigt, wie iRacing Year 2 angeht. - [Ubisoft zieht den Stecker bei Maverick – und baut ein neues Far Cry aus den Trümmern](https://pixelcritics.com/ubisoft-zieht-den-stecker-bei-maverick-und-baut-ein-neues-far-cry-aus-den-truemmern/): Erst war da Maverick – ein Extraction-Shooter, der die Open World Reihe radikal umkrempeln sollte. 72 Stunden Zeitlimit. Waffen-Haltbarkeit. PvEvP in Alaska. Jetzt ist Maverick Geschichte. Aber was daraus entsteht, heißt Kodiak – und klingt verdächtig nach dem Far Cry, das viele vermisst haben. Wir haben die Details. - [Schweres Gepäck – Final Fantasy 14 kommt zur Switch 2, aber du musst vorher ausmisten](https://pixelcritics.com/schweres-gepaeck-final-fantasy-14-kommt-zur-switch-2-aber-du-musst-vorher-ausmisten/): Am 4. August ist es so weit: Final Fantasy 14 erscheint für die Nintendo Switch 2. Die Preorders sind live, der erste Monat ist kostenlos – und die Installation wird dich zum Aufräumen zwingen. 117,2 Gigabyte. So viel Platz frisst das MMO auf der Switch 2. Kein anderes Spiel braucht bisher so viel. - [8-Spieler-Koop, 8.000 Bugfixes, Crossplay: No More Room in Hell 2 auf dem Weg zur Version 1.0](https://pixelcritics.com/8-spieler-koop-8-000-bugfixes-crossplay-no-more-room-in-hell-2-auf-dem-weg-zur-version-1-0/): Das erste No More Room in Hell war ein Free-Source-Mod aus dem Jahr 2011. Kostenlos, sperrig, aber mit einer Hingabe, die kommerzielle Titel selten erreichen. 13 Jahre später bringt Torn Banner Studios den Nachfolger nicht nur auf den PC, sondern auch auf PS5 und Xbox. Am 11. August verlässt No More Room in Hell 2 den Early Access, startet auf drei Plattformen gleichzeitig, bietet Crossplay, acht Spieler pro Runde und über 8.000 Bugfixes, die die Community selbst gemeldet hat. Ob der Inhalt stimmt, ist nicht die Frage. Der Haken ist der Preis. - [Warhammer 40,000: Space Marine 2 – Patch 14.0 bringt zwei PvP-Karten und einen neuen PvE-Gegner](https://pixelcritics.com/warhammer-40000-space-marine-2-patch-14-0-bringt-zwei-pvp-karten-und-einen-neuen-pve-gegner/): Fokus Entertainment hat Patch 14.0 für Space Marine 2 veröffentlicht. Zwei neue PvP-Karten, ein neuer PvE-Endgegner, Wargear-Anpassungen. Aber der wichtigere Satz steht im Community Update: Patch 14 ist bewusst klein gehalten. Die Entwickler konzentrieren sich auf den "viel größeren" Patch 15 – und auf den Start von Year 3 im September. - [Crazy Taxi: World Tour lädt zum Closed Network Test – ohne Story, aber mit Glaubwürdigkeitsfrage](https://pixelcritics.com/crazy-taxi-world-tour-laedt-zum-closed-network-test-ohne-story-aber-mit-glaubwuerdigkeitsfrage/): Am 11. September dürfen ausgewählte Spieler erstmals Crazy Taxi: World Tour anfassen. Zwei Tage, zwei Maps, sechs Autos, vier Charaktere, zwei Modi. Sega hat den Closed Network Test angekündigt, die Anmeldung läuft bis zum 31. August. Der Test ist der erste öffentliche Kontakt mit dem Spiel nach der KI-Kontroverse – und damit mehr als ein Stabilitätscheck. - [Journalisten haben Wolverine GESPIELT – und dürfen am 13. August endlich reden!](https://pixelcritics.com/journalisten-haben-wolverine-gespielt-und-duerfen-am-13-august-endlich-reden/): Am 13. August dürfen Journalisten und Content Creator erstmals öffentlich über Wolverine sprechen. Arekkz Gaming hat auf Twitter bestätigt, dass sie und andere das Spiel anfassen durften und Insomniacs Entwickler interviewt haben. Was danach kommt, ist nicht einfach eine Vorschau. Es ist der erste echte Test dafür, ob Insomniacs mutigster Bruch mit der eigenen Vergangenheit funktioniert. - [Xbox kommt zur Gamescom – Gears of War: E-Day wird spielbar, Fable zeigt Kampf, MW4 bringt die Beta](https://pixelcritics.com/xbox-kommt-zur-gamescom-gears-of-war-e-day-wird-spielbar-fable-zeigt-kampf-mw4-bringt-die-beta/): Xbox fährt zur Gamescom! Vom 26. bis 30. August belegt Microsoft einen der größten Stände in Halle 7: 140 Stationen, 25 Spiele. Aber ein Detail sticht heraus. Gears of War: E-Day lässt sich zum ersten Mal öffentlich anfassen – sechs Wochen vor Release. Wer die Kampagne spielt, erlebt die Anfänge des Locust-Kriegs und die Freundschaft zwischen Marcus Fenix und Dominic Santiago. Fable dagegen bleibt hinter Glas. Playground Games zeigt eine Live-Präsentation des Kampf-Systems. Kein Demo-Controller. Nur zuschauen. Und Call of Duty: Modern Warfare 4 bringt den Multiplayer auf den Stand – pünktlich zur Beta, die im August startet. - [Fünf Monate nach dem Release: Nioh 3 bekommt seinen ersten DLC – und der ist größer als erwartet](https://pixelcritics.com/fuenf-monate-nach-dem-release-nioh-3-bekommt-seinen-ersten-dlc-und-der-ist-groesser-als-erwartet/): Ein toter Shogun, eine Burgstadt im Chaos und zwei neue Waffen: Team NINJA hat den ersten DLC für Nioh 3 angekündigt. „Der Höllenaufstand" erscheint am 19. August und packt mehr rein als nur eine neue Story-Episode. - [NBA 2K27 zeigt Gameplay: Cross-Play Auktionshaus, Rucker Park – und eine Lücke](https://pixelcritics.com/nba-2k27-zeigt-gameplay-cross-play-auktionshaus-rucker-park-und-eine-luecke/): 2K hat den ersten Gameplay-Trailer zu NBA 2K27 veröffentlicht, und zwischen den Szenen mit Wembanyama, Clark und Rose stecken Ankündigungen, die größer sind als jeder Poster-Dunk. Ein gemeinsames Auktionshaus für MyTEAM über drei Plattformen hinweg. 19 neue Badges. Der Rucker Park in der Stadt. Und ein Livestream, der am 18. August alle Karten auf den Tisch legt. - [Fable ist „unangenehm“ über Budget – und das erklärt Xbox‘ ganze Strategie](https://pixelcritics.com/fable-ist-unangenehm-ueber-budget-und-das-erklaert-xbox-ganze-strategie/): Jez Corden von Windows Central verwendet ein Wort, das in der Spielejournalistik selten fällt, wenn er über Quellen spricht: "uncomfortably". Nicht leicht, nicht etwas, nicht wie erwartet. Sondern unangenehm. Ein Team, das seit über acht Jahren an einem Spiel arbeitet, eine Engine, die für Rennspiele gebaut und für ein Open-World-RPG umgeschrieben wurde, 1.000 NPCs mit eigenen Tagesabläufen, 120 Shops – und keine einzige KI-Stimme. Dass Playground Games' Fable teuer ist, war klar. Dass Microsoft-intern die Budget-Grenze nicht nur gerissen, sondern unangenehm überschritten wurde, ist ein anderes Kaliber. Und es erklärt mehr über Xbox' aktuelle Strategie als jede Presseoffensive. - [Capcom gibt es endlich zu: Ohne die Remakes gäbe es kein Pragmata](https://pixelcritics.com/capcom-gibt-es-endlich-zu-ohne-die-remakes-gaebe-es-kein-pragmata/): 16,8 Millionen verkaufte Einheiten, 560 Millionen Dollar Umsatz – das Resident Evil 4 Remake hat eine finanzielle Lawine losgetreten, die durch Capcoms gesamte Pipeline rollt. Jetzt hat Producer Masachika Kawata im Gespräch mit Game Informer zum ersten Mal offiziell bestätigt, was viele vermutet haben: Die Remakes sind nicht nur nostalgische Gelddruckmaschinen, sondern die finanzielle Basis für neue Hauptteile und komplett neue Marken. - [Disc-Ende: Ex-Valve-Autor sagt, ihr habt es so gewollt – und bringt die Zahlen](https://pixelcritics.com/disc-ende-ex-valve-autor-sagt-ihr-habt-es-so-gewollt-und-bringt-die-zahlen/): Chet Faliszek hat Portal geschrieben. Half-Life 2: Episode One. Left 4 Dead. Der Mann versteht Spieler. Und jetzt sagt er denen, die um die PlayStation-Disc trauern, dass sie in den Spiegel schauen sollen. Nicht Sony habe die Disc getötet, sagt der ehemalige Valve-Autor in einem neuen YouTube-Video – der Spieler habe es getan. Und dann holt er die Zahlen raus. - [Der Mann hinter GTA liebt die Disc – und weiß trotzdem, dass sie stirbt](https://pixelcritics.com/der-mann-hinter-gta-liebt-die-disc-und-weiss-trotzdem-dass-sie-stirbt/): "Ich liebe physische Medien", sagt der Mann, dessen nächstes Spiel ohne Disc auskommt. Dan Houser, Mitgründer von Rockstar Games und kreativer Kopf hinter GTA, hat sich auf der San Diego Comic-Con 2026 in einem IGN-Interview zur Zukunft der Disc geäußert. Und seine Antwort ist typisch Houser: entwaffnend ehrlich, pragmatisch – und voller Widersprüche. Denn der Mann, der mit GTA eine Industrie geprägt hat, die gerade dabei ist, das physische Spiel zu begraben, ist genauso hin- und hergerissen wie alle anderen. - [Stalker 2: Cost of Hope erscheint am 20. August – inklusive kostenlosem UE5-Upgrade](https://pixelcritics.com/stalker-2-cost-of-hope-erscheint-am-20-august-inklusive-kostenlosem-ue5-upgrade/): Fast zwei Jahre nach dem Launch bekommt Stalker 2 nicht nur seinen ersten bezahlten DLC, sondern ein Update, das das ganze Fundament des Spiels neu legt. Kostenlos. GSC Game World hat den 20. August als Release-Termin für Cost of Hope bestätigt – und parallel dazu erscheint Update 2.0, das die Unreal Engine Version von 5.1 auf 5.5.4 hebt. Wer das Spiel nach dem holprigen Release liegen lassen hat, bekommt im August einen Grund zurückzukommen. Und der hat nichts mit dem DLC zu tun. - [Zwei Tage bis zum Nebel: Mistfall Hunter zeigt letzten Trailer vor dem Launch](https://pixelcritics.com/zwei-tage-bis-zum-nebel-mistfall-hunter-zeigt-letzten-trailer-vor-dem-launch/): Es gab eine Zeit, da musste man Extraction-Spiele erklären. Diese Zeit ist vorbei. Die Frage ist nicht mehr "Was ist das?", sondern "Warum noch eines?". Mistfall Hunter hat darauf eine Antwort, die sich sehen lässt – im wahrsten Sinne des Wortes. Knapp zweieinhalb Minuten lang. Mit einer Welt, in der die Götter tot sind, ein Nebel namens Gyldenmist alles korrumpiert und du als Jäger in die Verseuchung eintauchst, um Beute zu machen, bevor dich jemand anderes erwischt. - [Silent Hill f: Warum das Team 100 bis 200 Bücher pro Jahr lesen musste](https://pixelcritics.com/silent-hill-f-warum-das-team-100-bis-200-buecher-pro-jahr-lesen-musste/): 100 bis 200 Bücher. Pro Jahr. Nicht für ein Literaturstudium – für ein Videospiel. Was klingt wie eine absurde Vorgabe aus einem Entwickler-Horror-Szenario, war bei Silent Hill f ganz anders gemeint: Kein Producer, der Lese-Quotas verteilt, sondern ein Team, das sich gegenseitig unter Druck setzte. Motoi Okamoto hat auf der CEDEC 2026 erklärt, warum. - [Zwei Plattformen, zwei Regeln: Was der GTA 6 Region-Lock über Sony und Microsoft verrät](https://pixelcritics.com/zwei-plattformen-zwei-regeln-was-der-gta-6-region-lock-ueber-sony-und-microsoft-verraet/): Während die GTA 6 Vorbestellungen alle Rekorde pulverisieren, zieht Rockstar eine Grenze – und zwar eine regionale. Nachdem die No-Disc-Entscheidung für die physische Version bereits für Diskussionen gesorgt hat, legt der Publisher mit einem FAQ nach, das vor allem PS5-Spieler betrifft: Wer den Code der „physischen" Edition in einer anderen Region einlösen will als der, in der er gekauft wurde, hat Pech gehabt. Xbox-Spieler? Dürfen weitermachen wie bisher. - [Capcoms nächster Coup? Dusk Golem prophezeit großen Story-DLC für Resident Evil Veronica](https://pixelcritics.com/capcoms-naechster-coup-dusk-golem-prophezeit-grossen-story-dlc-fuer-resident-evil-veronica/): Dusk Golem hat wieder getwittert – und diesmal geht es um einen Story-DLC für das Resident Evil Veronica Remake. Der Leaker, der in den letzten Jahren fast jede Capcom-Ankündigung richtig vorhergesagt hat, spricht von einer „temporären Lösung" für das Fehlen von Spin-Offs – und das ist entweder die beste oder die riskanteste Idee, die der Publisher in letzter Zeit hatte. - [Vier Monate nach dem Release – Das große Dracomundus Purgatory-Update macht Dragonkin: The Banished erst komplett](https://pixelcritics.com/vier-monate-nach-dem-release-das-grosse-dracomundus-purgatory-update-macht-dragonkin-the-banished-erst-komplett/): Als Dragonkin: The Banished im März 2026 aus dem Early Access rollte, stand im Raum, was bei jedem neuen Genre-Vertreter passiert: Wird es sich halten, oder verschwindet es im Schatten der Platzhirsche? Vier Monate später liefert NACON die Antwort – kein Battle-Pass-Event, sondern ein Update, das das Spiel an den Stellen nachschärft, an denen Hack'n'Slash-Titel sonst nachlassen. - [Microsoft schickt einen Emulator in einen Emulator – und plötzlich laufen drei Xbox-Generationen auf dem PC](https://pixelcritics.com/microsoft-schickt-einen-emulator-in-einen-emulator-und-ploetzlich-laufen-drei-xbox-generationen-auf-dem-pc/): Wenn ihr BLiNX: The Time Sweeper in den letzten Tagen auf dem PC gestartet habt, wart ihr ohne es zu wissen in drei Konsolen gleichzeitig. Die Katze – nein, der Zeit fegende Kater – läuft nämlich nicht etwa als nativer Port. Er startet in einem Xbox 360 Emulator, der auf Windows läuft. Und in diesem 360-Emulator steckt ein zweiter Emulator, der die originale Xbox nachbildet. Drei Schichten Software, eine Spielesitzung. - [Chijiko, Bazuu, Gyaran – Niheis Remix-Philosophie macht Onimusha: Way of the Sword zum Déjà-vu](https://pixelcritics.com/chijiko-bazuu-gyaran-niheis-remix-philosophie-macht-onimusha-way-of-the-sword-zum-deja-vu/): 21 Tage. So viel Zeit gewinnt Onimusha: Way of the Sword durch die Vorverlegung auf den 4. September. 21 Tage, die Capcom nutzt, um einem Tsunami aus Triple-A-Launches auszuweichen – und gleichzeitig erklärt Satoru Nihei in einem Interview mit Game Informer, warum die Gegner im Spiel so aussehen, als hätte man sie schon einmal gesehen. Was nach einer Kleinigkeit klingt, entpuppt sich als die klügste Entscheidung, die ein Comeback nach 20 Jahren treffen kann. - [Das erfolgreichste Remake aller Zeiten heißt Resident Evil 4 – aber Platz 2 überrascht](https://pixelcritics.com/das-erfolgreichste-remake-aller-zeiten-heisst-resident-evil-4-aber-platz-2-ueberrascht/): 16,8 Millionen verkaufte Einheiten, 560 Millionen Dollar Umsatz – und der offizielle Capcom-Wert liegt noch einmal drei Millionen drunter. Alinea Analytics hat ein Ranking der erfolgreichsten Remakes dieser Generation veröffentlicht, und es bestätigt, was viele geahnt haben: Resident Evil 4 Remake ist der unangefochtene Spitzenreiter. Aber die eigentliche Geschichte steht nicht auf Platz 1. - [Crimson Desert – Patch 1.15.00: Pearl Abyss macht Ernst mit den nervigsten Bugs](https://pixelcritics.com/crimson-desert-patch-1-15-00-pearl-abyss-macht-ernst-mit-den-nervigsten-bugs/): Irgendwann steht jeder Crimson-Desert-Spieler vor einem Boss, der plötzlich durchsichtig wird – und fragt sich, ob das ein Feature oder ein Bug ist. Pearl Abyss hat darauf jetzt eine klare Antwort geliefert. Ab sofort rollt Patch 1.15.00 über alle Plattformen aus, und der kommt ohne große Ankündigung, ohne neue Rüstungssets und ohne Features. Dafür mit einer Liste von Fixes, die sich liest, als hätte das Studio die Foren durchforstet. - [Marvel’s Wolverine: Die X-Men existieren nicht – und das ist gut so](https://pixelcritics.com/marvels-wolverine-die-x-men-existieren-nicht-und-das-ist-gut-so/): Die X-Men kommen in Marvel's Wolverine nicht vor. Klingt nach einer Enttäuschung, ist aber das beste Zeichen, das uns Insomniac bisher geben konnte: Dieses Spiel konzentriert sich auf Logan. In einem ausführlichen Gespräch mit Entertainment Weekly hat Narrative Director Walt Williams erklärt, warum die Mutantengruppe schlicht noch nicht existiert – und wie Team X stattdessen zur neuen Heimat des Kämpfers wird. - [Vom Hitman zum Piratenjäger: Wie Knights Vergangenheit Black Flag Resynced verändern könnte](https://pixelcritics.com/vom-hitman-zum-piratenjaeger-wie-knights-vergangenheit-black-flag-resynced-veraendern-koennte/): Ein Ex Hitman Entwickler denkt über Herausforderungssysteme für ein Piraten-Remake nach. Das klingt nach einer Randnotiz – ist aber das vielversprechendste Detail seit dem Launch von Black Flag Resynced. Richard Knight hat im Gespräch mit JorRaptor bestätigt, dass er sich die Challenges aus Mirage angesehen hat. Und dann kam der Satz, der zeigt, warum dieses Gespräch anders ist: „Can't promise anything." - [Star Wars Zero Company bietet 150 Planeten – was Bit Reactor wirklich darunter versteht](https://pixelcritics.com/star-wars-zero-company-bietet-150-planeten-was-bit-reactor-wirklich-darunter-versteht/): Bit Reactor hat kürzlich auf Discord die bislang detailliertesten Einblicke in die Spielwelt von Star Wars Zero Company gegeben. Und eine Zahl sticht sofort ins Auge: über 150 Planeten. Klingt nach einer offenen Galaxis zum Erkunden, nach Abenteuern auf jeder Raumstation, nach dem größten Star Wars Spiel aller Zeiten. Aber der Teufel – wie so oft – steckt in den Formulierungen. - [„See you in the sequel“ – Das geheime Ende von Halo: Campaign Evolved macht das Halo 2-Remake klar](https://pixelcritics.com/see-you-in-the-sequel-das-geheime-ende-von-halo-campaign-evolved-macht-das-halo-2-remake-klar/): Seit dem 23. Juli läuft der Early Access von Halo: Campaign Evolved für Käufer der Premium Edition – und es hat keine 72 Stunden gedauert, bis die ersten Spieler den Legendary-Modus geknackt haben. Die Belohnung ist kein Achievement. Sergeant Johnson blickt in die Kamera und sagt: „See you in the sequel." Kein Easter Egg, kein Insider-Gag. Sondern ziemlich sicher die Bestätigung dessen, was Insider seit Monaten berichten. - [Wuchang: Fallen Feathers – 5 Millionen Spieler, trotzdem kein Grund zum Feiern](https://pixelcritics.com/wuchang-fallen-feathers-5-millionen-spieler-trotzdem-kein-grund-zum-feiern/): Fünf Millionen – das ist die Sorte Meilenstein, den man sich in der Games-Branche gerahmt an die Wand hängt. Aber wer genau hinschaut, sieht die Risse im Rahmen. Wuchang: Fallen Feathers feiert seinen ersten Geburtstag mit einer beeindruckenden Zahl, während das Team, das den Titel gebaut hat, nicht mehr existiert, der neue Rechteinhaber noch keine konkreten Pläne vorlegt und die Frage im Raum steht: Was genau feiern wir hier eigentlich? - [God of War Laufey erscheint am 16. Februar 2027 – und stellt sich damit dem brutalsten Release-Monat seit Jahren](https://pixelcritics.com/god-of-war-laufey-erscheint-am-16-februar-2027-und-stellt-sich-damit-dem-brutalsten-release-monat-seit-jahren/): In Ballroom 20 auf der San Diego Comic-Con brauchte es keinen neuen Trailer und keine große Musikuntermalung – nur eine schlichte Grafik mit vier Zahlen: 2.16.27. Santa Monica Studio hat God of War Laufey offiziell auf den 16. Februar 2027 datiert, exklusiv für PS5. Nach der ausführlichen Gameplay-Show im Juni war das an sich keine große Überraschung mehr. Was direkt danach kam, schon eher: Noch auf derselben Bühne bestätigte Studio-Kopf Cory Barlog, dass bereits das nächste God of War-Spiel entsteht – wieder mit Kratos, direkt anschließend an Fayes Geschichte. - [Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – Darum heißt die Erweiterung wie der Vorgänger](https://pixelcritics.com/dragons-dogma-2-dark-arisen-darum-heisst-die-erweiterung-wie-der-vorgaenger/): Zwei Jahre haben Fans darauf gewartet, dass Capcom die größten Baustellen von Dragon's Dogma 2 endlich angeht. Jetzt kommt Dark Arisen – und ausgerechnet der Name, der eigentlich Begeisterung auslösen sollte, spaltet die Community. - [Zwei Wochen nach dem V-1.0 Launch: Palworld tut, was kein Triple-A-Titel schafft](https://pixelcritics.com/zwei-wochen-nach-dem-v-1-0-launch-palworld-tut-was-kein-triple-a-titel-schafft/): Vor zwei Wochen ist Palworld 1.0 erschienen, und wer gedacht hatte, dass der Hype endlich nachlässt, wird enttäuscht. Knapp 700.000 Leute spielen gerade gleichzeitig – fast so viele wie am Launch-Tag. 719.000 waren es am 10. Juli, der Peak lag vergangene Woche sogar bei 961.000. Dass ein kostenpflichtiges Spiel nach zwei Wochen nicht in den Keller rauscht, ist in dieser Branche inzwischen so selten, dass Forbes-Journalist Paul Tassi einen eigenen Artikel darüber geschrieben hat. Ein japanisches Indie-Studio mit 55 Mitarbeitern zeigt den Triple-A-Konzernen, wie Launch-Stabilität aussieht. - [EA Sports FC 27 erscheint am 25. September – The Grounds, neuer Transfermarkt und die Frage nach dem Vertrauen](https://pixelcritics.com/ea-sports-fc-27-erscheint-am-25-september-the-grounds-neuer-transfermarkt-und-die-frage-nach-dem-vertrauen/): Kylian Mbappé ziert das Cover, The Grounds wird ein sozialer Treffpunkt, und der Transfermarkt bekommt endlich realistische Gebote. EA Sports FC 27 klingt nach einem soliden Jahr. Nur dass der Vorgänger auf Steam bei 48 Prozent positiver Bewertungen stand – und die Liste der technischen Baustellen länger war als die Feature-Liste irgendeines Ablegers seit Jahren. Der Gameplay-Trailer, der den Release am 25. September bestätigt, zeigt einen Haufen neuer Ideen. Die Frage ist, ob dieses Mal auch die Umsetzung stimmt. - [The Elder Scrolls 6 nach den Entlassungen: Wie realistisch ist Bethesdas „Roadmap intakt“-Statement?](https://pixelcritics.com/the-elder-scrolls-6-nach-den-entlassungen-wie-realistisch-ist-bethesdas-roadmap-intakt-statement/): Bethesda sagt, der Fahrplan steht. Die Leute, die ihn erarbeiten, sind weg. Beides ist innerhalb derselben Woche passiert. Auf die direkte Frage von YouTuber MrMattyPlays, ob die jüngsten Entlassungen bei Bethesda Game Studios den Zeitplan von The Elder Scrolls 6 beeinflusst haben, kam die Antwort prompt und knapp: „Nein, der Fahrplan ist nicht betroffen." Gleichzeitig berichten aktuelle und ehemalige Mitarbeiter von mehr als 50 entlassenen Entwicklern aus dem TES6-Team – darunter Programmierer, Artists und Designer, die seit Jahren an der Open World Engine arbeiten. Microsofts Xbox-Sparte hat seit Anfang Juli eine neue Entlassungswelle durchgezogen, die ZeniMax Online mit 213 gestrichenen Stellen traf und auch bei den Bethesda Game Studios tiefe Spuren hinterlassen hat. - [Kingdom Come Salvation: Markeneintragung verrät den Namen des nächsten Warhorse-RPGs](https://pixelcritics.com/kingdom-come-salvation-markeneintragung-verraet-den-namen-des-naechsten-warhorse-rpgs/): Dass Warhorse ein neues Kingdom Come plant, wissen wir seit Mai. Aber wie es heißen soll – das verrät eine Markeneintragung, die gestern beim EUIPO eingegangen ist. Kingdom Come Salvation heißt der Eintrag, inklusive offiziellem Logo und Warhorse als Eigentümer. Ein erster Hinweis auf das, was uns auf der Gamescom erwarten könnte. - [Assassin’s Creed Black Flag Resynced verkauft 3,5 Millionen Einheiten – und Ubisoft entlässt die, die es gebaut haben](https://pixelcritics.com/assassins-creed-black-flag-resynced-verkauft-35-millionen-einheiten-und-ubisoft-entlaesst-die-die-es-gebaut-haben/): 3,5 Millionen Verkäufe in 14 Tagen. Das ist die Zahl, die Yves Guillemot diese Woche auf dem Tisch liegen hatte. Die andere Zahl: 51. So viele Mitarbeiter von Ubisoft Barcelona, die maßgeblich an eben diesem Remake gearbeitet haben, wurden entlassen. Ein Widerspruch, der Guillemots eigene Dankesworte wie Hohn klingen lässt. - [Ubisoft-Chef „Yves Guillemot“ verteidigt Sonys Disc-Ende – doch sein Vergleich hinkt](https://pixelcritics.com/ubisoft-chef-yves-guillemot-verteidigt-sonys-disc-ende-doch-sein-vergleich-hinkt/): Stellt euch vor, euer Vermieter sagt: "Keine Sorge, die Mieterhöhung ist kein Problem" – und wohnt selbst mietfrei. Genau das passiert gerade. Yves Guillemot, Chef von Ubisoft, hat auf einer Investorenkonferenz Sonys Ankündigung, ab Januar 2028 keine PlayStation-Discs mehr zu produzieren, als "no big deal" bezeichnet. Natürlich tut er das. Die Frage ist nur: Hat er recht? - [Amazon öffnet IO Interactive die Tür für 007 First Light 2 – aber ein Haken bleibt](https://pixelcritics.com/amazon-oeffnet-io-interactive-die-tuer-fuer-007-first-light-2-aber-ein-haken-bleibt/): Die Bond-Fans können aufatmen: Amazon will das Steuer nicht herumreißen. Nach dem Erfolg von 007 First Light signalisiert der Konzern, dass IO Interactive der logische Partner für ein mögliches Sequel bleibt. Jeff Gattis, GM von Amazon Game Studios, bestätigte im Gespräch mit GamesIndustry, dass die Tür offen steht – aber dass es noch keine Gespräche gibt. Amazon besitzt die Rechte, gibt aber zu verstehen, dass pragmatische Gründe für eine Fortsetzung sprechen. - [Xbox testet werbefinanziertes Cloud-Gaming – eine Stunde zocken, ein Werbespot davor](https://pixelcritics.com/xbox-testet-werbefinanziertes-cloud-gaming-eine-stunde-zocken-ein-werbespot-davor/): Es ist der logische nächste Schritt in einer Strategie, die sich seit Jahren abzeichnet: Während Microsoft die Game Pass Preise zuletzt wieder etwas gesenkt hat, entsteht parallel ein neues Einstiegsangebot. Ab sofort können Xbox Insider testen, was bisher nur hinter verschlossenen Türen diskutiert wurde – eine Stunde Cloud-Streaming, ein Werbespot davor, ganz ohne Abo. Wer das Angebot nutzt, streamt aber nur gekaufte Spiele, nicht die Game Pass-Bibliothek. - [007 First Light: Erstes großes Update bringt neue Missionen, Waffen – und verabschiedet sich still von Denuvo](https://pixelcritics.com/007-first-light-erstes-grosses-update-bringt-neue-missionen-waffen-und-verabschiedet-sich-still-von-denuvo/): IO Interactive hat das erste große Content-Update für 007 First Light ausgerollt. "Behind Enemy Lines" heißt es, es ist live auf allen Plattformen – und wer nur die neuen TacSim-Missionen feiert, übersieht das eigentliche Signal an die PC-Community. Denn IO hat still und leise mit einem der umstrittensten Begleiter des Spiels aufgeräumt: gut zwei Monate nach dem Launch ist der Denuvo-Kopierschutz Geschichte. - [Star Wars Zero Company: 30 bis 40 Stunden, kein New Game Plus – BitReactor legt die Karten auf den Tisch](https://pixelcritics.com/star-wars-zero-company-30-bis-40-stunden-kein-new-game-plus-bitreactor-legt-die-karten-auf-den-tisch/): 30 bis 40 Stunden – und dann ist Schluss. Zumindest, wenn man nur den Abspann sehen will. BitReactor hat im Rahmen einer QA-Runde auf dem offiziellen EA Star Wars Discord neue Details zu Star Wars Zero Company geteilt, und die ersten harten Fakten zur Kampagnenlänge liegen auf dem Tisch. Lead Producer Caydence Funk spricht von 30 bis 40 Stunden für den Durchschnittsspieler – abhängig vom Schwierigkeitsgrad und der Erfahrung im Strategie-Genre. XCOM-Veteranen werden also schneller durch sein als Genre-Neulinge, was bei einem Studio voller Firaxis-Abgänger kaum überrascht. - [Tomb Raider: Catalyst auf 2028 verschoben – was die Amazon-Spitze nebenbei verraten hat](https://pixelcritics.com/tomb-raider-catalyst-auf-2028-verschoben-was-die-amazon-spitze-nebenbei-verraten-hat/): Da hat wohl jemand zu früh geplaudert. Jeffrey Gattis, Chef von Amazon Games, hat im Gespräch mit The Game Business beiläufig bestätigt, dass Tomb Raider: Catalyst nicht 2027, sondern erst 2028 erscheinen wird. Crystal Dynamics selbst hat sich bislang nicht geäußert – und genau das macht die Sache interessant. - [Hell Let Loose: Vietnam öffnet die Crossplay-Pforten – letzter Test vor dem Release](https://pixelcritics.com/hell-let-loose-vietnam-oeffnet-die-crossplay-pforten-letzter-test-vor-dem-release/): Seit gestern Nachmittag um 15:00 Uhr liegt eine Landebahn im zentralvietnamesischen Hochland brach – und 100 Spieler gleichzeitig versuchen, sie zu halten. Expression Games hat den ersten offenen Crossplay-Playtest für Hell Let Loose: Vietnam gestartet, und das ist mehr als nur ein weiteres Beta-Wochenende. Es ist der letzte Stresstest vor dem Release am 13. August, die erste Gelegenheit für PC- und Konsolenspieler, gemeinsam in den Dschungel zu steigen – und die Antwort auf die Frage, ob das 60 FPS Versprechen auf PlayStation 5 und Xbox Series hält. - [Marvel’s Wolverine: Story-Trailer, Prequel-Comic und ein Crossover, mit dem niemand gerechnet hat](https://pixelcritics.com/marvels-wolverine-story-trailer-prequel-comic-und-ein-crossover-mit-dem-niemand-gerechnet-hat/): Die San Diego Comic-Con hat für Marvel's Wolverine mehr gebracht als nur einen weiteren Trailer. Insomniac Games hat auf dem Panel nicht nur gezeigt, wie die Geschichte von Logan auf der PS5 beginnt – sondern auch, wie sie vor dem ersten Spielstart erzählt wird. Ein Prequel-Comic, ein vorgezogener Soundtrack und ein Crossover mit Arc System Works, das in beide Richtungen funktioniert. - [Steam überarbeitet Geschenke und Wunschlisten – das ändert sich für euch](https://pixelcritics.com/steam-ueberarbeitet-geschenke-und-wunschlisten-das-aendert-sich-fuer-euch/): Wie oft hast du einem Freund ein Spiel schenken wollen und es dann aufgegeben, weil du seinen Steam-Namen nicht wusstest? Genau das soll jetzt vorbei sein. Steam führt eine Reihe von Neuerungen beim Verschenken ein: Gäste Checkout, regionenübergreifendes Verschenken und überarbeitete Wunschlisten. Und die größte Überraschung: Du brauchst nicht einmal einen Steam-Account, um jemandem ein Spiel zu kaufen. - [Fallout-Ankündigungen am Morgen, Kündigungen am Abend – Gewerkschaft erhebt schwere Vorwürfe gegen Bethesda](https://pixelcritics.com/fallout-ankuendigungen-am-morgen-kuendigungen-am-abend-gewerkschaft-erhebt-schwere-vorwuerfe-gegen-bethesda/): Bethesda kündigt auf der einen Seite Fallout 5, Fallout 3 Remaster und ein neues Fallout mit Obsidian an – auf der anderen Seite bekommen entlassene Mitarbeiter in Montreal eine Abfindung von genau acht Wochen und verlieren von heute auf morgen ihre Krankenversicherung. Es ist ein Spiel, das man in der Spieleindustrie gut kennt: Während die PR-Abteilung die großen Neuigkeiten verkündet, öffnet die Personalabteilung die Hintertür. Die Gewerkschaft OneBGS hat inzwischen Klage eingereicht – wegen Verstoßes gegen kanadisches Arbeitsrecht. - [700 Mio. Dollar Umsatz, 30,5 Mio. Verkäufe – Palworlds Bilanz in harten Zahlen](https://pixelcritics.com/700-mio-dollar-umsatz-305-mio-verkaeufe-palworlds-bilanz-in-harten-zahlen/): Erinnerst du dich an Januar 2024, als Palworld plötzlich überall war und dann genauso schnell wieder aus den Schlagzeilen verschwand? Zweieinhalb Jahre später, nach einem 1.0-Release, der die Spieler zurückbrachte, und einem Rechtsstreit mit Nintendo, der wirtschaftlich gescheitert ist, hat Alinea Analytics die Bilanz gezogen. 700 Millionen Dollar Umsatz aus 30,5 Millionen Verkäufen. Und das Beeindruckende ist nicht einmal die Summe – sondern dass die Zahlen nicht nach einem letzten Aufbäumen aussehen, sondern nach Substanz. - [MindsEye: Update 8 schreibt das Ende um – und verrät mehr über sich selbst als gedacht](https://pixelcritics.com/mindseye-update-8-schreibt-das-ende-um-und-verraet-mehr-ueber-sich-selbst-als-gedacht/): MindsEye ändert sein Ende. Nicht in einem DLC, nicht in einem Director's Cut – in einem kostenlosen Update, Monate nach dem katastrophalen Launch. Jacob Diaz ist plötzlich "der erste der Auserwählten", Reinkarnation wird eingeführt, und die letzte Szene spielt in einer Welt, die vorher nicht existierte. Wer hier noch an kreative Vision glaubt, ignoriert die Realität: Ein Studio in der existenziellen Krise schreibt sein Spiel um, weil der ursprüngliche Plan nicht funktioniert hat. Ob das klug ist oder verzweifelt – das ist die eigentliche Frage. - [Tomb Raider: Legacy of Atlantis – Neues Developer Diary zeigt, wie Lara Crofts ikonische Bewegung neu entsteht](https://pixelcritics.com/tomb-raider-legacy-of-atlantis-neues-developer-diary-zeigt-wie-lara-crofts-ikonische-bewegung-neu-entsteht/): Fünf Sekunden. Eine horizontale Stange, ein Felsvorsprung, ein Handstand, ein perfekter Sprung ins Wasser. Als Crystal Dynamics im Frühjahr den ersten Gameplay-Trailer zu Tomb Raider: Legacy of Atlantis zeigte, war genau dieser Moment der Grund, warum die Community durchdrehte. Keine Explosion, kein Bosskampf – ein Handstand. Und das neue Developer Diary, das gestern veröffentlicht wurde, erklärt, warum genau dieser eine Move das Herz des gesamten Remakes ist. - [Aliens: Fireteam Elite 2 erscheint am 25. August – alle Editionen, Preise und Boni im Überblick](https://pixelcritics.com/aliens-fireteam-elite-2-erscheint-am-25-august-alle-editionen-preise-und-boni-im-ueberblick/): Vier Monate nach der Ankündigung, drei Wochen nach dem ersten Gameplay – und jetzt ist es offiziell: Cold Iron Studios hat den Release-Termin für Aliens: Fireteam Elite 2 genannt. Der Koop-Shooter erscheint am 25. August, und nutzt den Moment für ein Jubiläum: 40 Jahre Aliens – der Film, der das Xenomorph-Universum zur Popkultur machte. Passend dazu gibt es eine 40th Anniversary Premium Edition mit Ripley-Pack und Comic-Hommage. Aber während Cold Iron mit Nostalgie punkten will, fällt ein Detail auf, das viele überhören dürften. - [Alanah Pearce packt aus: So reagierte Sony intern auf den Protest nach dem Disc-Aus](https://pixelcritics.com/alanah-pearce-packt-aus-so-reagierte-sony-intern-auf-den-protest-nach-dem-disc-aus/): Stellt euch vor, ihr arbeitet bei Sonys größtem First-Party-Studio – und kriegt eine interne Mitteilung, die euch vorschreibt, was ihr zu einem Thema sagen dürft und was nicht. Kein Kommentar, kein Einwand, kein Verständnis. Ihr haltet den Mund, während das Unternehmen, für das ihr arbeitet, die Community gegen sich aufbringt. Genau das ist passiert, nachdem Sony das Ende der Disc-Produktion für Januar 2028 angekündigt hatte. Und Alanah Pearce, ehemalige Writerin bei Santa Monica Studio, hat jetzt bestätigt, was viele bereits ahnten: Sony wusste genau, dass die Welle kommen würde – und hat intern vorgesorgt, statt die Entscheidung zu überdenken. - [Halo: Campaign Evolved startet im Early Access – und die Kritik lässt nicht lange auf sich warten](https://pixelcritics.com/halo-campaign-evolved-startet-im-early-access-und-die-kritik-laesst-nicht-lange-auf-sich-warten/): Es gibt diesen Moment in der Halo-Geschichte, der sich für eine ganze Generation von Spielern ins Gedächtnis gebrannt hat: die erste Landung auf Alpha Halo, der Blick über den Ring, das Gefühl, etwas völlig Neues zu betreten. Heute, 25 Jahre später, kann man diesen Moment wieder erleben. Halo Studios hat den Vorabzugang für die Premium Edition freigeschaltet, und der Launch-Trailer zeigt die überarbeiteten Zwischensequenzen in der Unreal Engine 5 – inklusive 42 Skulls, drei neuer Missionen und einem Koop-Modus, der die Kampagne komplett neu erlebbar macht. - [Resident Evil Reboot: Der neue Trailer zeigt eine echte Chance für die erfolgreiche Serie](https://pixelcritics.com/resident-evil-reboot-der-neue-trailer-zeigt-eine-echte-chance-fuer-die-erfolgreiche-serie/): Wer nach 24 Jahren und zwei gescheiterten Filmreihen immer noch Hoffnung in einen Resident Evil-Film steckt, ist entweder naiv oder ein sehr treuer Fan. Zach Cregger – der Mann hinter Barbarian und Weapons – will genau diese Hoffnung diesmal nicht enttäuschen. Der neue Trailer zu seinem Reboot zeigt einen überraschend frischen Ansatz: keinen Super-Soldaten, keinen legendären Charakter, sondern einen völlig überforderten Medikamentenkurier namens Bryan. Die Frage ist nur: Reicht das, um die angeknackste Filmreihe zu retten? - [Persona 4 Revival: Recap-Trailer zeigt neue Gameplay-Mechaniken und den neuen Yosuke](https://pixelcritics.com/persona-4-revival-recap-trailer-zeigt-neue-gameplay-mechaniken-und-den-neuen-yosuke/): Es gibt Momente, in denen dich ein Trailer direkt wieder einfängt – und zwar nicht durch neue Enthüllungen, sondern durch das Gefühl, das du vor fast zwei Jahrzehnten hattest. Der neue Story-Recap-Trailer zu Persona 4 Revival macht genau das: Er lässt die ersten Stunden in Inaba nochmal lebendig werden, sieben Minuten lang. Aber der Clou sitzt woanders. Erzählt wird der Trailer von Paul Castro Jr. – dem neuen Yosuke. Atlus setzt die umstrittenste Neubesetzung des Remakes bewusst vors Mikrofon. Und das ist mutiger, als es klingt. - [Acht Jahre haben wir darauf gewartet – Albion Online bekommt endlich Drachen](https://pixelcritics.com/acht-jahre-haben-wir-darauf-gewartet-albion-online-bekommt-endlich-drachen/): Acht Jahre lang wurde in den Foren gefragt, wann endlich Drachen kommen. Jetzt hat Sandbox Interactive die Frage beantwortet. Am 31. August erscheint Dragonfire – und das ist kein weiteres kleines Content-Update, sondern der nächste Schritt in einer Strategie, die Albion Online nach dem Grafik-Update und dem Xbox-Start neu positioniert. Wer sich fragt, ob sich ein Wiedereinstieg lohnt, bekommt heute die Antwort. - [Nach nur zwei Monaten: Xbox Engineering VP Jared Palmer verkündet überraschenden Abgang](https://pixelcritics.com/nach-nur-zwei-monaten-xbox-engineering-vp-jared-palmer-verkuendet-ueberraschenden-abgang/): Asha Sharma holte Jared Palmer im Mai persönlich ins Boot. An „unseren komplexesten Problemen" sollte der Engineering-Vize arbeiten, direkt mit der Chefin. Zwei Monate später ist Palmer weg – zu einer KI-Firma, die Softwareentwickler durch eine autonome Engine ersetzen will. Ironischer könnte der Wechsel kaum sein: Während tausende Xbox-Mitarbeiter entlassen werden, sucht sich einer von Sharmas Wunschkandidaten selbst ein Exit-Szenario. Und das wirft eine Frage auf, die weit über Palmer hinausgeht. - [EA Sports FC 27: Mbappé ist zurück auf dem Cover – Gameplay-Reveal am 24. Juli](https://pixelcritics.com/ea-sports-fc-27-mbappe-ist-zurueck-auf-dem-cover-gameplay-reveal-am-24-juli/): Mbappé ist zurück auf dem Cover einer Fußball-Simulation – allein das wäre schon eine Meldung wert. Nur ist es diesmal nicht die einfache Rückkehr eines alten Bekannten. VideogamesChronicle hat bestätigt, dass der Gameplay-Reveal auf den 24. Juli fällt. Und der wird zeigen, ob EA aus den FC 26 Pleiten gelernt hat – oder ob Mbappé nur ein hübsches Gesicht für ein Spiel ist, das seine Community längst verloren hat. - [Wreckreation 2 angekündigt: Heartbreak City soll retten, was der Vorgänger versprach](https://pixelcritics.com/wreckreation-2-angekuendigt-heartbreak-city-soll-retten-was-der-vorgaenger-versprach/): Vor knapp einem Jahr erschien Wreckreation – ein Arcade-Racer mit Burnout-DNA, der genau da scheiterte, wo er hätte glänzen sollen. Die Kritik war eindeutig: lahme Welt, unberechenbares Handling, eine enttäuschte Hoffnung auf den Nachfolger von Burnout Paradise. Publisher THQ Nordic zog die Konsequenzen und stellte das gesamte Entwicklerteam vor die Tür. Ende der Geschichte? Eigentlich nicht. Denn statt auseinanderzulaufen, hat sich der Kern von Three Fields Entertainment unter Fiona Sperry neu formiert – und präsentiert jetzt, nur drei Monate nach der Neugründung, Wreckreation 2. Der erste Blick auf Heartbreak City zeigt eine Lektion, die teuer bezahlt wurde. - [Vom Milliarden-Studio zur dritten Entlassungswelle: Was bei 1047 Games schiefläuft](https://pixelcritics.com/vom-milliarden-studio-zur-dritten-entlassungswelle-was-bei-1047-games-schieflaeuft/): Die dritte Entlassungswelle bei 1047 Games ist nicht überraschend, aber sie kommt zu einem besonders bitteren Zeitpunkt. Direkt nach dem Release von EMPULSE, dem Spiel, das das Studio retten sollte, müssen mehrere Mitarbeiter gehen – darunter der Associate Art Director, der Community Specialist und der QA-Director. Es fühlt sich an wie der Moment, in dem ein Zug langsam ausrollt, bevor er ganz stehen bleibt. - [Hasbro schreibt $56 Millionen ab – und setzt alles auf eine Karte](https://pixelcritics.com/hasbro-schreibt-56-millionen-ab-und-setzt-alles-auf-eine-karte/): 56 Millionen Dollar. Das klingt nach viel Geld, und das ist es auch – aber noch wichtiger ist, wofür es steht. Hasbro hat in seinem aktuellen Earnings Report mehrere Spiele für tot erklärt und gibt offen zu, dass man lieber auf Lizenzen für Mobile-Spiele setzt als auf eigene Konsolen-Entwicklung. Exodus und Warlock sind noch sicher. Aber wie lange noch? - [Game Pass war eine gute Idee – aber nicht genug Leute haben gezahlt: Ex-Forza-Direktor spricht Klartext](https://pixelcritics.com/game-pass-war-eine-gute-idee-aber-nicht-genug-leute-haben-gezahlt-ex-forza-direktor-spricht-klartext/): Man kann vieles über den Game Pass sagen, aber eines nicht: dass Microsoft ihn nicht versucht hätte. Milliarden in Studios investiert, Übernahmen auf Pump, fünf Jahre lang alles auf eine Karte gesetzt. Mike Brown, neun Jahre Creative Director bei Forza Horizon 5 und heute CEO von Maverick Games, hat im MinnMax-Podcast jetzt gesagt, was die Abozahlen seit Monaten zeigen, aber keiner offiziell zugeben will: Das Konzept war richtig, aber nicht genug Leute haben gezahlt. Es gab einen Moment, da schien Game Pass die Rettung für Xbox zu sein – heute erklärt Brown, warum dieser Traum geplatzt ist. Nicht mit Häme, sondern mit Bedauern. Weil er weiß, was jetzt kommt. - [Von Blinx bis Positron – warum Xbox heute die Weichen für eine plattformlose Zukunft stellt](https://pixelcritics.com/von-blinx-bis-positron-warum-xbox-heute-die-weichen-fuer-eine-plattformlose-zukunft-stellt/): Seit Jahren gilt bei Xbox Ökosystem Fans eine Faustregel: Was auf der Konsole läuft, bleibt auf der Konsole. PC-Ports für alte Xbox-Exklusivtitel gab es nicht – nicht aus Bosheit, sondern weil die Architektur der OG-Xbox eine Emulation aufwändig machte. Dass Microsoft nun vier Spiele aus dieser Ära auf den PC bringt, ist nicht nur ein Service für Nostalgiker. Es ist der erste sichtbare Baustein einer Strategie, die viel weiter reicht: Xbox Backward Compatibility on PC heißt das Programm, und es könnte das Fundament für eine plattformunabhängige Bibliothek sein, wie die Branche sie seit Jahren fordert. - [Sonys großer Irrtum: Warum die Disc-Abschaffung nach hinten losgeht](https://pixelcritics.com/sonys-grosser-irrtum-warum-die-disc-abschaffung-nach-hinten-losgeht/): In weniger als anderthalb Jahren will Sony einen Klassiker beerdigen: die physische Spieleplatte für PlayStation. Ab Januar 2028 werden neue Spiele nur noch digital angeboten. Es ist eine Entscheidung, die effizienter klingt als sie tatsächlich ist – und Analysten sprechen von einem Wendepunkt, der die Branche spüren wird. Denn der Second Hand Markt, der gerade für Preissensitive und Sparende Game ein Rettungsanker ist, wird für neue Titel einfach wegfallen. - [NBA 2K27 kommt am 4. September – Derrick Rose bekommt eigene Ultra-Edition](https://pixelcritics.com/nba-2k27-kommt-am-4-september-derrick-rose-bekommt-eigene-ultra-edition/): Es ist fast schon Tradition, dass die NBA 2K Ankündigung im Juli für Gesprächsstoff sorgt. Diesmal sind es aber nicht nur die üblichen Editionen und Preise – mit Caitlin Clark auf dem Deluxe-Cover setzt 2K ein Zeichen, das länger nachhallt als jede VC-Angabe. Dass ausgerechnet eine WNBA-Spielerin erstmals ein globales Cover der Reihe ziert, ist kein Zufall, sondern die logische Konsequenz aus einem Jahr, in dem Clark die Liga neu definiert hat. Und Derrick Rose bekommt zum ersten Mal eine eigene Edition – eine, die nach Abschied riecht, aber als Feier gemeint ist. - [Season 4, Tsuru Reef und der große Blackscreen – was hinter den Battlefield 6 Crashes steckt](https://pixelcritics.com/season-4-tsuru-reef-und-der-grosse-blackscreen-was-hinter-den-battlefield-6-crashes-steckt/): Es sollte der große Moment für Season 4 von Battlefield 6 sein: Tsuru Reef, die erste echte Naval-Warfare-Map mit dynamischem Wellensystem, neuen Patrouillenbooten und einem Setting, das an die besten Pazifik-Gefechte der Serie erinnert. Stattdessen erleben Besitzer einer Nvidia RTX 50-Serie auf genau dieser Map einen ungewollten Tauchgang – der Bildschirm wird schwarz, der Treiber crasht, das Spiel ist weg. EA hat das Problem bestätigt und empfiehlt einen Schritt, den kein High-End-Besitzer hören will: Treiber-Rollback. - [Dynamic Track, Cross-Play, Chase-Format – was NASCAR 26 besser macht als seinen Vorgänger](https://pixelcritics.com/dynamic-track-cross-play-chase-format-was-nascar-26-besser-macht-als-seinen-vorgaenger/): Als iRacing im Juni Kyle Larson als Cover-Fahrer von NASCAR 26 enthüllte, fiel die Ankündigung mit einem ganz anderen Schwergewicht zusammen: Rockstar Games startete am 25. Juni die Vorbestellungen für GTA 6 – inklusive des ersten offiziellen Covers. Ein denkbar ungünstiger Tag für eine NASCAR Cover Enthüllung. Jetzt, fünf Wochen später, holt sich iRacing mit dem ersten Developer Diary die Aufmerksamkeit zurück – mit Substanz. Das Diary liefert nicht nur ein Release-Datum, sondern mehrere konkrete Neuerungen, die zeigen, wohin die Reise für die junge Franchise gehen soll. Dynamic Track, Cross-Play, ein neues Playoff-Format – und die Frage, ob iRacing nach einem durchwachsenen Debüt den zweiten Strike verwandeln kann. - [AION 2: Der Founder’s Pack ist da – Early Access ab 30. September, drei Editionen bis 85 Euro](https://pixelcritics.com/aion-2-der-founders-pack-ist-da-early-access-ab-30-september-drei-editionen-bis-85-euro/): NC verkauft ab sofort die ersten Tickets für den Wiederaufstieg nach Atreia. Der Founder's Pack für AION 2 ist da – in drei Editionen, ab 22 Euro, mit fünf Tagen Early Access ab dem 30. September. Eine klassische Pre-Order-Kampagne, wie man sie von jedem großen Launch kennt. Nur dass AION 2 kein klassischer Launch ist: Das Spiel läuft seit November 2025 in Korea, und die Bilanz dort ist ein Desaster aus Servercrashs, Aktieneinbruch und einer Monetarisierung, die selbst MMO-Veteranen die Sprache verschlägt. Jetzt verkauft NC also Early Access für ein Free to Play Spiel, dessen West-Version noch viele Fragen offen lässt. Zeit, sich die Pakete genau anzusehen. - [Call of Duty Film spielt im Modern Warfare Universum: Peter Berg bestätigt die Richtung](https://pixelcritics.com/call-of-duty-film-spielt-im-modern-warfare-universum-peter-berg-bestaetigt-die-richtung/): Die Gerüchteküche brodelte seit der Ankündigung auf der CinemaCon im April: In welchem Setting wird der erste Call of Duty-Kinofilm eigentlich spielen? Jetzt hat Regisseur Peter Berg auf dem FanaticsFest in New York Klarheit geschaffen – und die Antwort dürfte die meisten Fans freuen: Der Film spielt im Modern Warfare-Universum. Das bestätigte Berg persönlich auf einem "Call of Duty in Culture"-Panel, wie unter anderem IGN Germany und filmstarts.de berichten. Der Kinostart ist für den 30. Juni 2028 terminiert – pünktlich zum 25-jährigen Jubiläum der Marke. - [Letzter Härtetest vor dem Release – Hell Let Loose: Vietnam lädt zum plattformübergreifenden Playtest](https://pixelcritics.com/letzter-haertetest-vor-dem-release-hell-let-loose-vietnam-laedt-zum-plattformuebergreifenden-playtest/): Hell Let Loose hat sich mit seinem harten Teamplay-Fokus eine treue Gemeinde aufgebaut – und genau die bekommt jetzt endlich das, worauf sie seit Jahren wartet: Gemeinsam mit Freunden in den Dschungel zu steigen. Vom 24. bis 27. Juli öffnet Expression Games erstmals die Server für einen plattformübergreifenden Playtest. PC-, Xbox- und PS5-Spieler landen zeitgleich auf der neuen Karte Đắk Tô Airfield, und das ist mehr als nur ein weiteres Beta-Wochenende. Es ist der erste echte Stresstest für das CrossPlay-Feature – und eine letzte Gelegenheit, die Performance-Frage zu beantworten, bevor es am 13. August ernst wird. - [Der Mann, der Bond Bremsen beibringt: Wie 007 First Light mit Mentor Greenway eine der stärksten Figuren des Jahres schuf](https://pixelcritics.com/der-mann-der-bond-bremsen-beibringt-wie-007-first-light-mit-mentor-greenway-eine-der-staerksten-figuren-des-jahres-schuf/): James Bond ist ein Agent, der sich über Regeln hinwegsetzt. John Greenway ist ein Agent, der genau das hasst. Im neuen Eurogamer-Interview erklärt Lead Writer Michael Vogt, warum dieses Spannungsverhältnis das narrative Rückgrat von 007 First Light bildet – und warum der Mentor bewusst nicht als zweiter Obi-Wan angelegt ist. - [Endlich gute Nachrichten? Insider schwärmt von Sabers Star Wars: Knights of the Old Republic Remake – und deutet Reveal an](https://pixelcritics.com/endlich-gute-nachrichten-insider-schwaermt-von-sabers-star-wars-knights-of-the-old-republic-remake-und-deutet-reveal-an/): Fast fünf Jahre nach der ersten Ankündigung, zwei Studio-Wechsel und einen Scherbenhaufen später: Das Remake von Star Wars: Knights of the Old Republic ist nicht nur am Leben – Insidern zufolge sieht es so gut aus wie nie zuvor. Ein Reveal noch dieses Jahr scheint möglich. Doch nach all dem Vertrauensverlust fragt sich die Community: Wagen wir es, wieder zu hoffen? - [Hugo Martin sagt „Alles gut“ – die Belegschaft sagt „Hälfte weg“: id Software in der Vertrauenskrise](https://pixelcritics.com/hugo-martin-sagt-alles-gut-die-belegschaft-sagt-haelfte-weg-id-software-in-der-vertrauenskrise/): id Software, eines der traditionsreichsten Studios der Spielebranche, steckt in einer Zerreißprobe. Co-Director Hugo Martin beteuert öffentlich, dass alles in Ordnung sei – doch aktuelle und ehemalige Mitarbeiter zeichnen ein ganz anderes Bild. Es geht um Vertrauen, um Respekt – und um die Frage, ob das Studio der DOOM-Reihe noch gewachsen ist. - [Filter, Salinität, Wartungsklappen: Planet Zoo 2 macht Aquarien zur echten Management-Aufgabe](https://pixelcritics.com/filter-salinitaet-wartungsklappen-planet-zoo-2-macht-aquarien-zur-echten-management-aufgabe/): Frontier Developments hat einen neuen Trailer zu Planet Zoo 2 veröffentlicht – und diesmal geht es unter die Oberfläche. Der Trailer zeigt nicht nur, welche neuen Wasserbewohner im Oktober einziehen, sondern vor allem, wie tief das Aquarium-System tatsächlich geht. Das ist wichtig, denn die Erwartungen an den Nachfolger sind hoch – und die Zweifel nach Planet Coaster 2 sind immer noch da. - [Songs of the Past auf der gamescom: Was CDPR auf der ONL zeigt – und was nicht](https://pixelcritics.com/songs-of-the-past-auf-der-gamescom-was-cdpr-auf-der-onl-zeigt-und-was-nicht/): Elf Jahre ist es her, dass Geralt von Riva zum ersten Mal über die blutgetränkten Felder Velens ritt. Ein Jahrzehnt, seit Blood and Wine ihm in Corvo Bianco einen der befriedigendsten Abschlüsse der Videospielgeschichte schenkte – weinumrankte Ranken, ein letzter Blick in die Kamera, Ende. Dass CD Projekt RED ausgerechnet jetzt, im Sommer 2026, die Bühne der gamescom Opening Night Live nutzt, um neue Informationen zu einer dritten Erweiterung zu versprechen, ist mehr als eine Nostalgie-Nummer. Es bestätigt die strategische Ausrichtung des Studios: Songs of the Past soll die Zeit bis The Witcher 4 überbrücken, 65 Millionen Spieler erneut in die Welt locken und nebenbei beweisen, dass CDPRs neue Mehrprojekt-Ära funktioniert – auch wenn das Addon nicht mehr aus dem eigenen Haus kommt. - [Vier Spiele, zwei Hallen, ein neuer Trailer: So präsentiert sich Konami auf der gamescom 2026](https://pixelcritics.com/vier-spiele-zwei-hallen-ein-neuer-trailer-so-praesentiert-sich-konami-auf-der-gamescom-2026/): Nach längerem Rückzug bringt Konami 2026 eines seiner größten Line-ups zur gamescom mit. Silent Hill: Townfall debütiert auf der Opening Night Live, Castlevania und Metal Gear Solid stehen bereit, und Yu-Gi-Oh! kehrt in Kartenform und digital zurück. Die Messe findet vom 26. bis 30. August in Köln statt; der Startschuss fällt am 25. August mit der Opening Night Live – genau dort, wo Konamis Horror-Spiel die erste neue Kunde offenbaren wird. Es ist kein perfektes Comeback-Szenario, sondern eine klare Strategie: Vier Franchises, zwei Hallen, ein Publisher, der zeigt, dass er noch Gewicht hat. - [Akku-Wechsel ohne Ausfallzeit: Das Glorious GHS Wireless InfinitePlay hebt kabellose Headsets aufs nächste Level](https://pixelcritics.com/akku-wechsel-ohne-ausfallzeit-das-glorious-ghs-wireless-infiniteplay-hebt-kabellose-headsets-aufs-naechste-level/): Kabellose Gaming-Headsets haben ein Paradoxon: Je teurer sie sind, desto mehr Zeit verbringen sie am Ladekabel. Weil irgendwann immer der Akku leer ist, weil das Aufladen in der Hektik vergessen wird, weil genau die Runde, in der es um alles geht, mit einem roten Batterie-Symbol endet. Glorious hat sich dieses Problems angenommen – und zwar nicht mit einem größeren Akku, sondern mit einem System, das das Aufladen endgültig aus der Gleichung nimmt. Das GHS Wireless InfinitePlay soll das erste Headset sein, das niemals die Verbindung verliert. Wir haben uns die Technik dahinter angesehen, die Konkurrenz verglichen und eingeordnet, ob der Preis von 230 Euro gerechtfertigt ist. - [Neuer DLC, Gratis-Update und zwei Aktionen – Der bislang größte Tag für Firefighting Simulator: Ignite](https://pixelcritics.com/neuer-dlc-gratis-update-und-zwei-aktionen-der-bislang-groesste-tag-fuer-firefighting-simulator-ignite/): Eigentlich wäre ein Content-Drop pro Quartal für eine Nischen-Simulation völlig ausreichend gewesen. Aber nun legt astragon Entertainment gleich mehrere Hebel um: Eine neue Expansion, ein kostenloses Update, der Eintritt in den PlayStation Plus-Katalog und ein Steam Free Weekend – alles am selben Tag. Firefighting Simulator: Ignite fährt seine bislang größte Offensive, und das hat einen guten Grund. Denn die neue Motor Vehicle Accident Expansion erschließt nicht nur ein neues Einsatzspektrum, sondern lockt gleichzeitig über drei verschiedene Einstiegspunkte neue Spieler an. - [Philips Evnia 32M2N6901A: 4K QD-OLED mit 165 Hz kommt Ende August für 869 Euro](https://pixelcritics.com/philips-evnia-32m2n6901a-4k-qd-oled-mit-165-hz-kommt-ende-august-fuer-869-euro/): Die Frage nach der richtigen Bildwiederholrate ist in Gaming-Kreisen schnell beantwortet: Mehr ist besser. In der Praxis sieht das aber anders aus – denn wer schon mit 165 Hertz glatte Bewegungen bekommt und dafür 320 Euro spart, trifft eine pragmatische Entscheidung. Genau das tut Philips mit dem neuen Evnia 32M2N6901A: Statt auf die maximalen 240 Hz des großen Bruders zu setzen, bringt der Monitor QD-OLED-Technologie in 4K für 869 Euro UVP an den Start – und macht die Panel-Gattung damit erstmals unter der 900 Euro Marke zugänglich. - [Nach 30 Jahren Bethesda: Todd Howard denkt nicht ans Aufhören – und hat dafür einen Grund](https://pixelcritics.com/nach-30-jahren-bethesda-todd-howard-denkt-nicht-ans-aufhoeren-und-hat-dafuer-einen-grund/): Es war eine Frage, die Todd Howard nach 32 Jahren bei Bethesda zum ersten Mal wirklich beschäftigt hat: Wie fühlt es sich an, aufzuhören? Nicht ob – sondern wie. Der kreative Kopf hinter Skyrim, Fallout 4 und Starfield hat in einem Interview mit Bloombergs Jason Schreier so offen wie selten über den Ruhestand gesprochen. Und über den Moment, in dem die Frage plötzlich nicht mehr abstrakt war. Heute, sagt Howard, sei diese Phase vorbei. Er wolle weitermachen – für The Elder Scrolls 6, für die Fallout-Offensive, für das Team, das nach den brutalsten Entlassungen der Xbox-Geschichte wieder Halt sucht. Dass der Mann, der Bethesda geprägt hat wie kein Zweiter, nicht geht, ist die beste Nachricht, die das Studio seit Monaten bekommen hat. Aber sie wirft eine andere Frage auf: Wird das reichen? - [Rekordjahr vor dem GTA 6 Release: Take-Two Chef kündigt milliardenschwere Übernahme-Offensive an](https://pixelcritics.com/rekordjahr-vor-dem-gta-6-release-take-two-chef-kuendigt-milliardenschwere-uebernahme-offensive-an/): Take-Two Interactive hat sein Fiskaljahr 2026 mit Zahlen abgeschlossen, die selbst optimistische Analysten überrascht haben. 6,72 Milliarden Dollar Net Bookings, 750 Millionen über Plan, Rekorde bei NBA 2K und Zynga – und das alles ohne den großen Einschlag, der im November kommt. CEO Strauss Zelnick nutzt den Schwung für eine klare Ansage: Take-Two hat über eine Milliarde Dollar Cashflow zur Verfügung und wird damit auf Einkaufstour gehen. - [Pünktlich zum Führungswechsel: Marathon startet den Vault Breaker PvE-Modus](https://pixelcritics.com/puenktlich-zum-fuehrungswechsel-marathon-startet-den-vault-breaker-pve-modus/): Am 17. Juli verkündete Joe Ziegler, Game Director von Marathon, seinen Abschied von Bungie. Vier Tage später startet der Extraction-Shooter seinen nächsten großen PvE-Test. Der Vault Breaker Modus ist ein bewusster Kontrapunkt zu den Hiobsbotschaften der letzten Wochen – und vielleicht die letzte echte Chance, die schmelzende Spielerbasis zurückzugewinnen. - [4K, 60 FPS, neue Mission: Ghost Recon Wildlands bekommt ein überraschendes Current-Gen-Update](https://pixelcritics.com/4k-60-fps-neue-mission-ghost-recon-wildlands-bekommt-ein-ueberraschendes-current-gen-update/): Neun Jahre sind in der Spieleindustrie eine halbe Ewigkeit. Konsolen kommen und gehen, Studios schließen, Trends verbrennen. Aber manchmal, wenn ein Publisher nicht mehr weiterweiß, holt er die alten Helden aus dem Schrank. Ghost Recon Wildlands, der 2017er Open World Shooter, den Puristen bis heute als Sargnagel der Serie sehen, soll ein technisches Update für PS5 und Xbox Series X/S bekommen – 4K, 60 Bilder pro Sekunde und eine brandneue Mission namens "Last Rites". Der Grund dafür ist weniger Nostalgie als blanke Notwendigkeit. - [Von Psoglavs zur Dawnwalker-Frage: Was Rebel Wolves im Q&A zu The Blood of Dawnwalker alles verraten hat](https://pixelcritics.com/von-psoglavs-zur-dawnwalker-frage-was-rebel-wolves-im-qa-zu-the-blood-of-dawnwalker-alles-verraten-hat/): Normalerweise ist ein Instagram-Q&A kurz vor Release eine nette Geste – ein bisschen Community-Pflege, ein paar Standard-Antworten, fertig. Aber wenn ein Studio wie Rebel Wolves sich die Zeit nimmt, über Kreaturen aus der Balkan-Folklore zu sprechen und mit einem Augenzwinkern auf die Existenz weiterer Dawnwalker anzuspielen, dann weißt du: Hier ist ein Team am Werk, das sein Spiel nicht als Produkt, sondern als Welt begreift. The Blood of Dawnwalker hat den Gold-Status, 2 Millionen Wunschlisten und erscheint am 3. September – und trotzdem sind es die kleinen Details aus einem Q&A, die zeigen, warum dieses Vampir-RPG mehr sein könnte als nur "The Witcher im Blutrausch". - [Call of Duty: Modern Warfare 4 – Beta startet am 21. August, Nintendo Switch 2 ist erstmals dabei](https://pixelcritics.com/call-of-duty-modern-warfare-4-beta-startet-am-21-august-nintendo-switch-2-ist-erstmals-dabei/): Die Beta eines neuen Call of Duty ist jedes Jahr ein eingespieltes Ritual: Vorbesteller dürfen früher ran, der Rest wartet – und am Ende zocken alle dasselbe. Doch diesmal hat Activision einen Twist eingebaut, der die Beta von Modern Warfare 4 von allen Vorgängern abhebt: Erstmals in der Geschichte der Reihe ist eine Nintendo-Konsole mit von der Partie. Die Switch 2 mischt ab dem 28. August mit, und das ist nicht die einzige Neuerung, die Publisher und Entwickler Infinity Ward für den August parat haben. - [Xbox-Manager widersprechen sich: Single-Player Exklusivtitel sind doch nicht in Stein gemeißelt](https://pixelcritics.com/xbox-manager-widersprechen-sich-single-player-exklusivtitel-sind-doch-nicht-in-stein-gemeisselt/): Matt Booty sagt einen Satz, der die gesamte Exklusiv-Ankündigung der letzten Wochen relativiert: "Ich würde mich nicht zu sehr auf Single-Player fixieren." Ausgerechnet der Chief Content Officer von Xbox, der gerade die Rückkehr zu Exklusivtiteln verkündet hat, bremst damit die Erwartungen seiner eigenen Community. Neben ihm spricht Chief Strategy Officer Matthew Ball von einer "verlässlichen Pipeline an Exklusivtiteln". Zwei Xbox-Manager, zwei Botschaften, die sich reiben. Ein genauerer Blick zeigt: Die neue Strategie ist weniger radikal als angekündigt – und vor allem eines: eine Notbremse. - [GTA 6 wird „monströs“: Ex-Rockstar-Entwickler verrät, wie groß das Spiel wirklich wird](https://pixelcritics.com/gta-6-wird-monstroes-ex-rockstar-entwickler-verraet-wie-gross-das-spiel-wirklich-wird/): Jedes Mal, wenn Rockstar einen neuen GTA-Teil ankündigt, geht es nicht nur um das Spiel. Es geht um die Frage: Wie groß wird es diesmal? Von GTA 3 bis GTA 5 hat sich die Spielwelt mit jedem Release vervielfacht. GTA 6, das am 19. November erscheint, steht in dieser Tradition. Ein Ex-Entwickler, der an GTA 5 und Red Dead Redemption mitgearbeitet hat, hat jetzt eine klare Vorstellung davon, was auf uns zukommt – und sein Wort hat Gewicht. - [Unreal Engine 5, Dynamic Deformation, Helmkamera – MXGP 26 zeigt, warum die Serie ein Jahr pausiert hat](https://pixelcritics.com/unreal-engine-5-dynamic-deformation-helmkamera-mxgp-26-zeigt-warum-die-serie-ein-jahr-pausiert-hat/): Es gibt Momente in einer Spieleserie, da reicht ein Trailer, um zu merken: Hier hat sich etwas grundlegend verändert. Bei MXGP 26 ist dieser Moment jetzt gekommen. Der erste Gameplay-Trailer zum offiziellen Motocross-Spiel zeigt nicht nur ein weiteres Jahresupdate mit neuen Lackierungen – er führt eine Strecke vor, die sich unter den Reifen der Fahrer buchstäblich verwandelt. Zwei Jahre nach dem technisch enttäuschenden MXGP 24 und einem Jahr kompletter Funkstille legt Artefacts Studio einen Trailer vor, der eine klare Ansage macht: Die Reihe hat sich neu aufgestellt. Unreal Engine 5, dynamische Streckenverformung, Helmkamera – MXGP 26 soll alles anders machen. Ob der Trailer hält, was er verspricht, lässt sich am Bewegtbild zumindest erahnen. - [Jetzt rein in den Turm: Arkheron zieht Zwischenbilanz zur Closed Beta](https://pixelcritics.com/jetzt-rein-in-den-turm-arkheron-zieht-zwischenbilanz-zur-closed-beta/): Eigentlich war die Botschaft nach dem Steam Next Fest klar: Arkheron hat ein verdammt gutes Konzept, aber es macht es Neulingen unnötig schwer. 15 Dreierteams kämpfen sich durch einen Turm, sammeln Gegenstände, schalten sich aus – das klingt einfach, aber zwischen dem erinnernswerten ersten Match und dem frustrierenden zehnten liegt eine Wand, die Bonfire Studios jetzt eingerissen hat. Seit dem 15. Juli läuft die Closed Beta, und wer die Demo im Februar gespielt hat, wird das Spiel kaum wiedererkennen. - [Die alten Herren erwachen: Der neue Necrons-Trailer zu Dawn of War 4 ist da](https://pixelcritics.com/die-alten-herren-erwachen-der-neue-necrons-trailer-zu-dawn-of-war-4-ist-da/): Man hat die Necrons in den letzten Jahren fast ein bisschen vermisst. Nicht, weil sie weg waren – sie schliefen ja, 60 Millionen Jahre lang. Sondern weil Dawn of War ohne sie einfach nicht vollständig war. Dawn of War III ließ sie aus, und das war symptomatisch für ein Spiel, das sich von dem entfernt hatte, was die Serie einst ausmachte. Jetzt, mit dem dritten CGI-Trailer zu Dawn of War IV, sind sie zurück: Die Necrons der Szarekhan-Dynastie erwachen unter dem Chronomanten Thothmek, und sie haben eine Rechnung offen. Mit den Orks. Mit den Space Marines. Mit allen, die es gewagt haben, ihre Gräber zu betreten. - [Nagelpistole, Presslufthammer, Schaufel – Bau-Simulator: Evolution packt die Handarbeit aus](https://pixelcritics.com/nagelpistole-presslufthammer-schaufel-bau-simulator-evolution-packt-die-handarbeit-aus/): Eigentlich dachte man, auf einer Baustelle geht es vor allem um Maschinen. Bagger, Kräne, Walzen – je größer, desto besser. Bau-Simulator: Evolution dreht diesen Gedanken jetzt teilweise um. Der neue Manual Labor Trailer zeigt, dass die Zukunft der Reihe nicht nur in noch mehr PS liegt, sondern auch in den kleinen Werkzeugen – der Nagelpistole, dem Presslufthammer, der Schaufel. Ganze neun Handwerks-Tätigkeiten stellt der Trailer vor, und sie verändern das Spielgefühl grundlegend. Denn plötzlich geht es nicht mehr nur darum, im Führerhaus zu sitzen, sondern selbst Hand anzulegen. - [Tides of Annihilation verliert seine Hauptdarstellerin: Jennifer English tritt aus gesundheitlichen Gründen zurück](https://pixelcritics.com/tides-of-annihilation-verliert-seine-hauptdarstellerin-jennifer-english-tritt-aus-gesundheitlichen-gruenden-zurueck/): Jennifer English geht. Die Nachricht schlug am Donnerstagabend ein wie ein Blitz aus heiterem Himmel – und traf ein Spiel, das sich gerade für seinen ersten öffentlichen Auftritt warmläuft. Die BAFTA-prämierte Schauspielerin aus Baldur's Gate 3 und Clair Obscur: Expedition 33 tritt als Hauptdarstellerin von Tides of Annihilation zurück, aus gesundheitlichen Gründen, wie sie in einem persönlichen Statement erklärte. Eine Nachfolgerin steht bereits in den Startlöchern. Aber der Zeitpunkt könnte kaum ungünstiger sein. - [Call of Duty: Modern Warfare 4 auf PS5 Pro – Upgraded PSSR, 4K, 120 Hz und entsperrte Framerate bestätigt](https://pixelcritics.com/call-of-duty-modern-warfare-4-auf-ps5-pro-upgraded-pssr-4k-120-hz-und-entsperrte-framerate-bestaetigt/): Dass Call of Duty nicht mehr am ersten Tag im Game Pass erscheint, hat Xbox-Chefstratege Matthew Ball vor einigen Wochen selbst eingeräumt – und damit eine der teuersten Marketing-Wahrheiten des Jahres ausgesprochen. Dass ausgerechnet die PlayStation 5 Pro jetzt die technisch beste Version von Modern Warfare 4 bietet, ist die narrative Quittung auf diese Entscheidung. Die PS5 Pro-Features des Shooters wurden offiziell bestätigt: Upgraded PSSR, 4K, 120 Hz und eine entsperrte Framerate, die den Titel auf Sonys Mid-Gen-Hardware näher an die PC-Version rückt als an jede andere Konsole. - [EA-Vize räumt ein: In-Game-Werbung ist „titelabhängig“ – und genau das ist das Problem](https://pixelcritics.com/ea-vize-raeumt-ein-in-game-werbung-ist-titelabhaengig-und-genau-das-ist-das-problem/): Das erste EA-Spiel, in dem mir Werbung auffiel, war Need for Speed: Underground 2. Burger King-Billboards, Cingular-Logos – es war trivial, es war harmlos, und es hat mich nicht gestört. Achtzehn Jahre später spricht EAs Werbeverantwortlicher von einer „riesigen Chance" und meint damit nicht Stadionbanden in Sportspielen. Er meint eine Infrastruktur, die Werbung zum Standard macht. Und sein zentrales Argument, es müsse „zum Spiel passen", ist genau das, was einen aufhorchen lässt – weil dieser Satz nämlich alles bedeuten kann. Vom kostenlosen Coach-Item bis zur Mountain Dew Dose in Battlefield. - [„Es wird noch schlimmer“: Valve spricht Klartext zur Speicher-Krise](https://pixelcritics.com/es-wird-noch-schlimmer-valve-spricht-klartext-zur-speicher-krise/): Eigentlich hatten wir gehofft, dass die Speicher-Preise nach Jahren der Knappheit endlich zur Vernunft kommen. Das Gegenteil ist der Fall: Der AI-Boom frisst Speicherkapazitäten in bisher ungekanntem Ausmaß, und die Preise für RAM und SSDs steigen weiter. Jetzt hat Valve gegenüber Bloomberg Klartext gesprochen – und die Botschaft ist so düster wie eindeutig. Selbst ein Milliardenkonzern wie Valve kämpft um Speicher, und für uns Endkunden wird es erstmal schlimmer, bevor es besser wird. - [Stop Killing Games: Warum Black Flag Resynced der perfekte Beweis für ein kaputtes System ist](https://pixelcritics.com/stop-killing-games-warum-black-flag-resynced-der-perfekte-beweis-fuer-ein-kaputtes-system-ist/): Du hast ein Spiel gekauft. Du hast es installiert. Du hast bezahlt. Und dann sagt der Bildschirm: Nein. Nicht weil dein Rechner zu schwach wäre, nicht weil das Spiel fehlerhaft wäre – sondern weil ein Server irgendwo in einer Ubisoft-Cloud gerade nicht antworten will. Ein Server, den du nicht kontrollierst. Ein Server, der gar nicht laufen müsste, wenn das Versprechen gehalten würde, das auf der Verpackung steht. Das ist kein Horrorszenario von Verbraucherschützern. Das ist die Realität am Wochenende des 11. Juli 2026 für alle, die Assassin's Creed Black Flag Resynced auf dem PC gekauft haben. Der erfolgreichste Serien-Launch seit Jahren – 2 Millionen Verkäufe am ersten Tag – und eine Stunde lang war das Spiel für seine Käufer unspielbar. Weil Ubisoft Connect offline war. Und der beworbene Offline-Modus? Eine Nebelkerze. Der Ausfall selbst war kurz. Die Botschaft, die er sendet, ist es nicht. - [Copilot+ sollte den PC beschleunigen – geworden ist es der RAM-Fresser, der sich nicht abschalten lässt](https://pixelcritics.com/copilot-sollte-den-pc-beschleunigen-geworden-ist-es-der-ram-fresser-der-sich-nicht-abschalten-laesst/): Microsoft stattet Copilot mit einer praktischen neuen Funktion aus: "PC Insights" soll künftig Fragen zur Systemleistung beantworten, CPU-Auslastung analysieren und Engpässe identifizieren. Klingt sinnvoll. Nur hat das Tool ein grundlegendes Problem – es ist selbst einer der größten RAM-Verbraucher auf dem eigenen System. PC Gamers Analyse der PC-Insights-Funktion hat dokumentiert, dass Copilot im Hintergrund rund 560 MB RAM belegt – Tendenz steigend. Und Reddit amüsiert sich. - [Ertappt: LG-Monitore laden Spyware via Windows Update – der Hersteller schweigt](https://pixelcritics.com/ertappt-lg-monitore-laden-spyware-via-windows-update-der-hersteller-schweigt/): Ein Monitor ist das passivste Bauteil eines PCs. Er zeigt an, was die Grafikkarte liefert. Er rechnet nichts, er sendet nichts, er installiert nichts. Dachten wir zumindest. Doch wer einen LG-Bildschirm anschließt, bekommt ungefragt Software installiert, die Werbung einspielt, Daten sammelt und sich nicht dauerhaft entfernen lässt. Die Recherche von Gamers Nexus hat den Skandal aufgedeckt, erste Beschwerden in Microsofts eigenem Forum stammen vom November 2024 – und bis heute hat kein LG-Manager ein Wort dazu gesagt. Für österreichische Nutzer kommt erschwerend hinzu: Die DSGVO verbietet genau das, was LG hier tut. - [Battlefield 6: Season 4 startet mit Naval Warfare, Tsuru Reef und einem Top Gun-Crossover](https://pixelcritics.com/battlefield-6-season-4-startet-mit-naval-warfare-tsuru-reef-und-einem-top-gun-crossover/): Drei Sekunden Wellengang, dann kippt die Kamera. Ein Patrouillenboot pflügt durch die Gischt, während hinter den Felsen des Tsuru Reef die Silhouetten von Flugzeugträgern auftauchen. Der neue Gameplay Deep Dive zu Battlefield 6 Season 4 zeigt genau das, was sich ein Teil der Community seit Jahren wünscht: richtige Seegefechte, keine angedeuteten. Kurz vor dem Start der neuen Season am 21. Juli legt das Studio die Karten auf den Tisch – und die Vorschau macht eines klar: Season 4 wird anders. ## Seiten - [Über uns](https://pixelcritics.com/ueber-uns/): Wir lieben Videospiele. Aber wir haben eine Allergie gegen leere PR-Phrasen, vorgefertigte Meinungen und künstlich aufgeblasene Hypes. - [Redaktionelle Richtlinien](https://pixelcritics.com/redaktionelle-richtlinien/): UNSERE Redaktionelle Richtlinien Unser Versprechen: Menschlicher Journalismus mit technischer Unterstützung Bei pixelcritics.com steht die Leidenschaft für Gaming, Hardware und Technologie im Vordergrund. Unsere Artikel werden von echten Gamern und Fachautoren recherchiert, konzipiert und geschrieben. Um Ihnen die bestmögliche Lesbarkeit und fehlerfreie Texte zu bieten, nutzen wir moderne Werkzeuge. Dabei gilt für uns eine klare Transparenz-Regel: ✦ Recherche & Inhalt sind reine Handarbeit: Die Auswahl der Themen, die journalistische Bewertung, die Meinung in unseren Reviews und die finale Textstruktur stammen zu 100 % aus menschlicher Feder. Wir kopieren keine generischen, rein KI-erzeugten Texte. ✦ KI als digitaler Lektor: Wir setzen künstliche Intelligenz (wie z. B. 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Juli… - [Kontakt](https://pixelcritics.com/kontakt/): setTimeout(function(){var ct_input_name = "ct_checkjs_cf7_559cb990c9dffd8675f6bc2186971dc2";if (document.getElementById(ct_input_name) !== null) {var ct_input_value = document.getElementById(ct_input_name).value;document.getElementById(ct_input_name).value = document.getElementById(ct_input_name).value.replace(ct_input_value, '39ab877e05b8cae8b95fc4653ab01b54eb53f0df88508c220db2ebc9b242dd2c');}}, 1000); - [Leseliste](https://pixelcritics.com/my-bookmarks/) - [Interesse anpassen](https://pixelcritics.com/customize-interests/): Du kannst Aktualisierungen für deine Interessen erhalten. 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