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Mass Effect: Hauptautor spricht über die ursprünglichen Pläne für das Ende der Trilogie

Mass Effect: Andromeda - Keyart

Die Mass Effect-Reihe hat viele Fans, aber auch die ursprüngliche Trilogie der beliebten Weltraum-Rollenspiele von BioWare hat einige unbestreitbare Schwächen. Mass Effect 3 hat insbesondere sein berüchtigtes, umstrittenes Ende, das von vielen als mehr als nur ein wenig unbefriedigend angesehen wird, sei es wegen der fehlenden Auflösung in einigen Bereichen oder weil es die langfristige Wahl- und Konsequenzerfahrung, als die die Serie immer angepriesen wurde, weitgehend zu untergraben schien (obwohl die Erweiterungen, insbesondere der kostenlose Extended Cut, die Dinge etwas besser machten).

Wenn die Dinge anders gelaufen wären, hätte Mass Effect 3 vielleicht ein ganz anderes Ende genommen. Die Entwicklung von Spielen ist natürlich ein iterativer Prozess, und hinter den Kulissen ändern sich die Pläne häufig und oft erheblich. So ist es nicht verwunderlich, dass das Ende von Mass Effect 3, mit dem die Trilogie abgeschlossen wird, deutlich von den ursprünglichen Vorstellungen von BioWare abweicht.

Wie Drew Karpyshyn – leitender Autor der ersten beiden Mass Effect-Spiele, der BioWare vor der Veröffentlichung von Mass Effect 3 verließ – in einem Reddit-AMA erklärte, hätte die Galaxie in dem ursprünglich geplanten Ende im Wesentlichen das galaxisweite Netzwerk der Massenrelais geopfert, indem sie es als Falle benutzt, die Reaper mit dem Netzwerk angelockt und dann alle Relais zur Explosion gebracht hätte. Interessanterweise bestand eines der Probleme, die BioWare mit diesem ursprünglichen Plan hatte, darin, dass er aus erzählerischer Sicht Komplikationen für künftige Teile der Serie darstellen könnte.

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„Wir haben einige sehr grobe Ideen ausgearbeitet“, schrieb Karphyshyn. „Im Grunde genommen ging es darum, die Reaper durch die Massenrelais anzulocken und dann das gesamte Netzwerk in die Luft zu jagen, um sie auszulöschen … aber auch die Relais zu zerstören/beschädigen und jede galaktische Gemeinschaft von den anderen zu isolieren. Aber wir mussten noch viele Details ausarbeiten, und es gab einige Probleme mit dieser Option… zum Beispiel, was wir in der nächsten Spielserie machen würden.“

Ob dieses Ende besser war als das, was wir bekommen haben, kann man natürlich diskutieren. Es ist erwähnenswert, dass das Ende von Mass Effect 3 ohnehin Probleme für zukünftige Fortsetzungen aufwirft, denn Mass Effect: Andromeda erzählt den Spielern geschickt, dass sich die Charaktere, obwohl es Hunderte von Jahren nach der Trilogie spielt, nicht nur in einer anderen Galaxie befinden, sondern ihre Reise dorthin auch zwischen den Ereignissen von Mass Effect 2 und 3 begann und sie diese Hunderte von Jahren bis zu ihrer Ankunft in Andromeda im Kryoschlaf verbrachten.

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Das nächste Mass Effect wird auch entscheiden müssen, welches Ende von Mass Effect 3 kanonisch ist, obwohl ich vermute, dass dies ein Berufsrisiko für die Entwicklung von Fortsetzungen in einer Serie ist, die sich so sehr auf erzählerische Entscheidungen konzentriert. Wenn die Fortsetzung das „Zerstören“-Ende von Mass Effect 3 zum Kanon erhebt, wie es von vielen vermutet wurde, wird sie sich immer noch damit befassen müssen, dass jeder in der Galaxie aufgrund der Zerstörung der Massenrelais viel mehr voneinander isoliert ist.

Interessanterweise kehrte Karpsyshyn 2015 zu BioWare zurück und verließ das Unternehmen dann 2018 wieder, um an Star Wars: The Old Republic und Anthem zu arbeiten. Anfang 2020 wechselte er zu Archetype Entertainment, einem internen Studio bei Wizards of the Coast, das von den ehemaligen BioWare-Entwicklern James Ohlen und Chad Robertson geleitet wird.

Damals sprach Karphyshyn darüber, wie BioWare „immer mehr zum Unternehmen“ wurde, als es „wuchs und erfolgreicher wurde“, und „immer weniger in der Lage war, das zu machen, was wir liebten“.

Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”

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