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Monster Hunter Rise: Sunbreak – Neue Bogen-, Lanzen- und Ladungsklingen-Fähigkeiten vorgestellt

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Monster Hunter Rise: Sunbreak – Neue Bogen-, Lanzen- und Ladungsklingen-Fähigkeiten vorgestellt

Monster Hunter Rise: Sunbreak – Neue Bogen-, Lanzen- und Ladungsklingen-Fähigkeiten vorgestellt

Capcom stellt weiterhin die neuen Fähigkeiten vor, die jeder Waffenbaum mit dem Start von Monster Hunter Rise: Sunbreak erhält. Die neuesten Videos zeigen die neuen Fähigkeiten Bogen, Schießlanze und Angriffsklinge, die mit der Erweiterung kommen. Seht sie euch unten an.

Der Bogen erhält die Bindung des Schlächters, die einen Pfeil aus Eisenseide abfeuert. Wenn ihr die gleiche Stelle trefft, auf der er landet, verursacht er vernichtenden Schaden. Pfahlstoß ist eine neue Switch-Fertigkeit, die im Wesentlichen eine Pfeilspitze in ein Monster aus Nahkampfreichweite stößt, die zusätzliche Treffer verursacht, wenn sie abgeschossen wird. Die Gunlance verfügt über Bullet Barrage, die es ermöglicht, mit Bullet Dashing in den Nahkampf zu gehen und alle Geschosse zu entfesseln.

Erupting Cannon scheint den Wyrmstake mit Energie zu versorgen, wenn du bereit bist, mit der Wyrmstake Cannon anzugreifen. Schließlich gibt es noch Angriffsklinge mit dem Seidenbinder-Angriff „Bereitschaftshaltung“. Dies ermöglicht das Blocken mit Schwert und Axt und kann als Übergang zu einem Entladungsangriff verwendet werden. Außerdem gibt es Phial Follow-up: Firing Pin, das eine statische Entladung mit dem Schwert hinterlässt.

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Monster Hunter Rise: Sunbreak erscheint am 30. Juni für Nintendo Switch und PC.

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Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.

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