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Recipe for Disaster: startet in den Early Access

Recipe for Disaster: startet in den Early Access

Ziehen Sie Ihre Schürzen an und bereiten Sie sich darauf vor, ein international anerkannter Chefkoch zu werden, denn Recipe for Disaster startet heute im Early Access.

In Recipe for Disaster schlüpfen die Spieler in die Rolle eines unerfahrenen, aber ehrgeizigen Chefkochs, der sich seinen Lebenstraum erfüllen will, ein international bekannter Gastronom zu werden. Die Restaurantmanagement- und Unternehmensführungs-Simulation ist die zweite Zusammenarbeit zwischen Kasedo Games und Dapper Penguin Studios nach dem Erfolg des anderen Early-Access-Hervorkömmlings, Rise of Industry.

Auf ihrer Reise müssen die Spieler Restaurants aufmerksam führen, d. h. das richtige Personal einstellen und managen, Speisekarten anpassen und mit Zutaten experimentieren, um schmackhafte neue Gerichte zu kreieren, die die Kunden beeindrucken.

Die Spieler müssen auch die Persönlichkeiten und Fähigkeiten der Mitarbeiter managen und gleichzeitig ein Auge auf das unberechenbare Verhalten und die besonderen Vorlieben ihrer Kunden haben. Ein Versagen an einer der beiden Fronten könnte sich als das Hindernis erweisen, das ihr Restaurant von den so wichtigen positiven Bewertungen trennt. Erweitern Sie Ihre Tätigkeiten, verbessern Sie sich, und wandeln Sie auf dem schmalen Grat zwischen gastronomischem Ruhm und dem Ruin Ihres Restaurants.

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Mit einem ausführlichen Tutorial und einer spannenden fünfteiligen Kampagne bietet der Early-Access-Start stundenlangen Spielspaß für alle Sim-Fans.

Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.

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