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Rust: PC Version erhält im März 2022 ein Update, das einige QoL-Änderungen und Korrekturen mit sich bringt

Rust: PC Version erhält im März 2022 ein Update, das einige QoL-Änderungen und Korrekturen mit sich bringt

Das von Facepunch Studios entwickelte Survival-Multiplayer-Spiel Rust ist nach wie vor eines der meistgespielten Spiele auf dem PC, und die ständigen Updates der Entwickler, die das Spiel frisch halten, sind einer der Schlüsselfaktoren, die zu dieser Beliebtheit beitragen. Facepunch ist seinen Verpflichtungen treu geblieben und hat nun ein weiteres neues Update für die PC-Version des Spiels veröffentlicht.

Das März-Update deckt viele Bereiche ab, in denen das Spiel Verbesserungen benötigt, wie z.B. visuelle Verbesserungen der älteren Monumente im Spiel, um sie in Einklang mit der aktuellen Qualität und Fälligkeit zu bringen, und auch um sie mit dem allgemeinen visuellen Ton in Einklang zu bringen. Der Magnetkran auf dem Schrottplatz wurde ebenfalls verbessert, und auch die Nachtsicht wurde korrigiert.

Das visuelle Erlebnis beim Fahren von Fahrzeugen wurde ebenfalls aktualisiert, zusammen mit einigen Aktualisierungen an den Weltmodellen, Korrekturen und allgemeinen Änderungen der Lebensqualität, wie z. B. langsamerer Verfall von Autos, große Öfen, die Wärme und Hitze liefern, und mehr.

Die Änderungen sind ziemlich vielfältig, daher ist es ratsam, das komplette Update auf der Steam-Seite des Spiels zu lesen. Unten könnt ihr den Changelog für das März-Update lesen.

CHANGELOG

  • Added support for tag filtering to the server browser
  • Added new in game music
  • Added 14 new world models
  • Updated loading screen
  • Improved arm and body visuals on some vehicles
  • Improved 3rd person keycard animation
  • Can no longer reskin doors that are open
  • Can now switch to and from Ice Rifle skin regardless of ammo or attachments
  • Added support for infinitely scrolling MIDI knob convar bindings (see MidiConvar.BindKnobRelative convar)
  • Restricted how far a player can alt look up when looking down
  • IO Entities can now decay (fixes Water Barrel, Water Catcher, Above Ground Pool, Boom box, CCTV, Connected Speaker, Counter, Disco Floor, Sprinkler, Wind Mill, Car Lift, Paddling Pool, SAM turret, Search Light, Smart Alarm, Solar Panel, Sound Lights, Telephone, Water Pump not decaying when placed outside of a base)
  • Removed slot 8 input bind
  • Renamed slot 7 input bind to “Holster Item”
  • When opening the inventory the currently equipped belt item will automatically be selected
  • Modular cars take 4x longer to decay
  • Increased local player voice volume when recording a cassette
  • Junkyard magnet crane is more stable to drive
  • Junkyard magnet crane now uses 80% less fuel when not driving around, and 25% less fuel when not carrying anything on its magnet
  • Added Always Sprint to the game options. If enabled, sprint key behaviour is inverted. Player sprints by default, and holding the sprint key will return them to walk speed
  • Improved lighting in the Supermarket, Oxum’s Gas Station, Bandit Camp and Launch Site
  • Large furnace now provides a small amount of heat and comfort
  • Added BuildingDark and BuildingVeryDark volumes for map makers
  • Polar bear should no longer migrate to warmer climates
  • Horses now trigger pressure pads
  • Fixed a case where changing weapon while gesturing would lead to incorrect viewmodels (missing attachments)
  • Fixed case where changing clothing while inventory was full would sometimes incorrectly delete an item
  • Fixed rounding issue when using Pure Ore Teas leading to an ore node giving 1501-1505 resources (now gives 1500)
  • Fixed some out of date radio stations
  • Fixed phantom footsteps continuously playing
  • Fixed incorrect sfx footsteps playing
  • Fixed modular cars using no fuel if they had multiple engine modules and one of those modules had no components
  • Fixed magnet crane arm movement speed slowing down at low server framerates
  • Fixed magnet crane driver not syncing up visually with the crane itself when rotating the cabin
  • Fixed magnet crane magnet hurting the driver if it was positioned as close as possible to the cabin
  • Fixed magnet crane treads sometimes animating in the wrong direction when turning
  • Fixed the snowy edges of ice lakes also being considered ice by modular cars and snowmobiles
  • Fixed the Tomaha suspension snapping to the wrong position when active updates stopped
  • Fixed a sleeper loot exploit
  • Fixed CCTV clipping exploit
  • Fixed BBQ looting exploit
  • Fixed pickle jar desc typo
  • Fixed Excavator puzzle reset bounds exceeding the prevent building volume, causes player to die when logged out
  • Fixed missing passthrough name on DLC industrial wall lights
  • Fixed oil hunt mission reward only being 50 scrap
  • Arctic base snowmobile no longer comes with 20 low grade fuel
  • Arctic base snowmobile garage no longer spawns puzzle loot
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”

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