Steelrising: neue Details zum Protagonisten, zum Kampf, zur Fortbewegung und mehr

Steelrising: neue Details zum Protagonisten, zum Kampf, zur Fortbewegung und mehr

Das kommende Souls-ähnliche Action-RPG Steelrising von Spiders ist ein Spiel, auf das viele schon seit geraumer Zeit ein Auge geworfen haben. Von der alternativen Geschichte der Französischen Revolution über das faszinierende erzählerische Konzept bis hin zu den vielversprechenden Souls-ähnlichen Mechaniken und Kämpfen – das Spiel sieht mehr als vielversprechend aus. In den letzten Tagen und Wochen haben Spiders und Publisher Nacon weitere Details zum Spiel verraten. In einem kürzlich veröffentlichten Beitrag auf dem offiziellen PlayStation Blog verriet Jehanne Rousseau, CEO von Spiders, mehr über Steelrising’s Protagonistin Aegis und was wir von ihr in Bezug auf Kampf, Fortbewegung und mehr erwarten können.

Als Automat ist Aegis in der Lage, sich nach Belieben neu zu erschaffen und ihre Mechanik im Laufe des Spiels zu verbessern, was laut Rousseau „gut zu einem actionorientierten, soulslike“ Spiel passt, in dem der Tod ein integraler Bestandteil der Lernkurve ist. Rousseau beschreibt sie als „agilen und eleganten“ Charakter und sagt, dass ihre angeborene Anmut es Spiders erlaubte, „rasante, luftige Gameplay-Elemente und Vertikalität“ in Steelrising einzubauen.

„Bei der Assoziation dachten wir an Spieluhren und ihre kleinen mechanischen Ballerinas“, schreibt Rousseau. „Dieser Bezug passte nicht nur zur Geschichte des Charakters, der ursprünglich ein Automatentänzer war, sondern wir fanden ihn auch interessant, da er ein Gefühl von offensichtlicher Verletzlichkeit und anmutiger Zartheit vermittelte, was unserer Vision des Charakters entsprach und einen Kontrast schuf, der umso auffälliger war, als sie ihre Waffen von ihrem Körper löste und die zierliche Ballerina zu einer anmutigen Todesmaschine wurde.

Aegis hat außerdem „übertriebene, unnatürliche Proportionen“, die „die mechanische, unmenschliche Natur ihrer Bewegungen unterstreichen“. Das bedeutet, dass sie eine breite Palette von Bewegungsoptionen hat, vor allem im Kampf, was bedeutet, dass vor allem das Spiel in der Luft stark betont wird. Die Waffen, die sie im Kampf einsetzt, stammen alle aus ihrem eigenen Körper. Dazu gehören auch Werkzeuge wie der Greifhaken, der sowohl im Kampf als auch bei der Fortbewegung eingesetzt werden kann.

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Wie man es von einem Rollenspiel erwartet, das in der heutigen Zeit veröffentlicht wird, bietet Steelrising auch Anpassungsmöglichkeiten, und die Spieler können Aegis‘ Aussehen verändern, indem sie ihre Perücke, ihre Gesichtszüge und das Material ihres Körpers verändern.

Steelrising erscheint am 8. September für PS5, Xbox Series X/S und PC.

Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?

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