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The Elder Scrolls Online: Update nimmt größere Änderungen an den Kämpfen vor

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Update 35 für The Elder Scrolls Online befindet sich derzeit auf dem öffentlichen Testserver und bringt einige schwerwiegende Änderungen an der Funktionsweise von leichten und schweren Angriffen sowie eine größere Änderung an den Fähigkeiten für Schaden über Zeit mit sich. Obwohl die Anpassungen dazu gedacht sind, die Unterschiede zwischen den leistungsschwächsten und leistungsstärksten Spielern zu verringern, haben erfahrene The Elder Scrolls Online-Spieler ihre Besorgnis über die vorgeschlagenen Änderungen geäußert.

The Elder Scrolls Online hat seit dem Start im April 2014 ständige Veränderungen erfahren. Wie jedes MMORPG wurde auch The Elder Scrolls Online im Laufe der Jahre um zahlreiche Erweiterungen, zusätzliche Story-Kapitel, neue Charakterklassen und völlig neue Spielmechaniken ergänzt. Einige der Änderungen, die in den großen Updates vorgenommen wurden, haben das Spiel komplett verändert, wie zum Beispiel das One Tamriel-Update, das es den Spielern ermöglichte, unabhängig von ihrer Stufe oder der gewählten Fraktion in jeder Zone des Spiels Quests zu erledigen.

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Das nächste große Update für The Elder Scrolls Online steht vor der Tür und wird derzeit auf dem öffentlichen Testserver getestet. Zwei der wichtigsten Änderungen, die mit dem Update kommen, werden die Kampfbalance des Spiels überarbeiten. Die Standardmethode, um Schaden zu verursachen, ist das „Weben“, also der Einsatz von leichten Angriffen zwischen den Zaubern von Fähigkeiten. Diese gewebten Angriffe machen bis zu 20 % des Gesamtschadens eines Spielers aus. Mit Update 35 werden diese Angriffe unabhängig von den Werten einen gleichbleibenden Schaden verursachen, wodurch sich der Leistungsunterschied um etwa 10 % verringert. Stärkungs-, Schwächungszauber und Schaden-über-Zeit-Fähigkeiten werden ebenfalls überarbeitet, wobei ihre Dauer meist verdoppelt und die Stärke pro Sekunde reduziert wird. Dies entlastet den Stress der Aufrechterhaltung der Lebenszeit, ohne die Gesamtstärke der Fähigkeit zu beeinträchtigen.

Mit dem Update wird auch ein weiterer Elder Scrolls Online DLC, The Lost Depths, eingeführt. The Lost Depths wird zwei neue 4-Spieler-Dungeons enthalten: Die Enklave der irdenen Wurzeln auf der Hohen Insel und Graven Deep in Amenos. Die neuen Dungeons werden einzigartige Gegenstandssets und Unerschrockene Monstermasken beherbergen und verfügen über eigene Erfolge, verdienbare Titel und freischaltbare Körper- und Gesichtsmarkierungen. Neben den neuen Inhalten und Balance-Anpassungen gibt es unzählige Bugfixes und kleinere Änderungen, die sich über das gesamte Spiel erstrecken, einschließlich Änderungen am neuen Tales of Tribute-Kartenspiel.

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Obwohl man sich immer auf neue DLCs freut, haben Spieler von Elder Scrolls Online ihre Bedenken bezüglich der Änderungen im Kampf geäußert, insbesondere was die Dauer des Schadens über Zeit angeht. Die meisten Feinde, die keine Bosse sind, halten nicht einmal 10 Sekunden in einem Kampf durch, was die 20-sekündigen Schaden-über-Zeit-Fähigkeiten äußerst nutzlos macht. Dies schadet Spielern, die sich auf Schaden-über-Zeit-Fähigkeiten verlassen, und könnte sie dazu zwingen, ihre Builds anzupassen. Es bleibt zu hoffen, dass es ZeniMax gelingt, eine zufriedenstellende Balance zu finden, die nicht auf zu viele Zehen tritt.

Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.

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