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The Last of Us Part 1: bietet Barrierefreiheitsfunktionen für Spieler mit Beeinträchtigungen

The Last of Us: Wallpaper

Wenn sich ab dem 2. September Spieler auf die Reise mit Joel und Ellie in The Last of Us Part I begeben, können sie zahlreiche Elemente entdecken, die das Remake des preisgekrönten Action-Adventures noch zugänglicher machen. Bei der Entwicklung hat Naughty Dog die in The Last of Us Part II etablierten Funktionen als Grundlage genommen und diese Optionen noch weiter ausgebaut.

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Gaming Director Matthew Gallant sagt: “Wir erwarten, dass dies ein zugängliches Erlebnis für blinde Spieler, für gehörlose Spieler, für Spieler mit motorischen Einschränkungen sein wird.” Außerdem fügt er hinzu: “Die größte Neuerung sind die Audiobeschreibungen für Zwischensequenzen. Wir haben uns mit Descriptive Video Works zusammengetan, einem professionellen Dienst, der sich auf TV-, Film- und Videospieltrailer spezialisiert hat, und haben sie in die Zwischensequenzen und in alle unsere lokalisierten Sprachen integriert.”

Dank der besonderen Funktion des DualSense Wireless-Controllers werden Dialoge als haptisches Feedback wiedergegeben, sodass gehörlose Spieler spüren können, wie ein Satz gesprochen und betont wird.

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Die Übersicht der Bereiche, in denen Barrierefreiheitsfunktionen verfügbar sind:

  • Barrierefreiheit-Voreinstellungen
  • Alternative Steuerung
  • Vergrößerung und visuelle Hilfen
  • Spielübelkeit
  • Navigation und Überquerungen
  • Sprachausgabe und Audiohinweise
  • Kampf-Barrierefreiheit
  • HUD
  • Untertitel
  • Schwierigkeitsgrad des Spiels
Das Thema Gaming begeistert mich schon seit meiner Kindheit. Als Gründer von PixelCritics habe ich die Möglichkeit mein Hobby zu vertiefen und eine Gaming-Community in Österreich aufzubauen. Neben Steak und Pommes habe ich auch gerne knackige Games auf dem Tablett serviert, die mich bis tief in die Nacht vor dem Bildschirm fesseln.

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