Search
Generic filters

Wo Long: Fallen Dynasty – Soulslike Kampf, Moral, Springen, neues Loot-System und mehr enthüllt

Wo Long: Fallen Dynasty - Art

Team Ninja enthüllte seinen nächsten großen Titel Wo Long: Fallen Dynasty während des jüngsten Xbox und Bethesda Games Showcase, das Anfang 2023 für Xbox One, Xbox Series X/S, PC, PS4 und PS5 erscheinen soll. Obwohl es Koei Tecmo’s Dynasty Warriors zu ähneln scheint, sind das Gameplay und die Atmosphäre eher mit Nioh vergleichbar, wie in einem aktuellen IGN-Interview enthüllt wurde.

Fumihiko Yasuda, der bei beiden Nioh-Titeln Regie führte, ist zusammen mit Masaaki Yamagiwa, bekannt für Bloodborne und Déraciné, als Produzent an diesem Projekt beteiligt. Nachdem er das Japan-Studio von Sony verlassen hatte, stieß er im Oktober 2021 zu Team Ninja. Zu diesem Zweck wird Wo Long ein anspruchsvolles Spiel sein.

Der Titel spielt während der Rebellion des Gelben Turbans in der Zeit der Drei Reiche und konzentriert sich auf das Ende der Han-Dynastie in China. Yasuda erklärt: „Es war eine Zeit des Krieges und der Verwüstung. Es war eine dunkle Zeit, in der die Menschen ständig kämpften, was hervorragend zu einem Souls-ähnlichen Spiel passt. Da Wo Long in China spielt, ist es im Vergleich zu unseren früheren Spielen, die in Japan angesiedelt waren, von größerem Ausmaß, was es uns ermöglichte, eine ernstere und dunklere Welt zu zeigen.

„Dasselbe gilt auch für den Schwierigkeitsgrad. Es besteht kein Zweifel daran, dass dieses Spiel extrem herausfordernd und anspruchsvoll sein wird, aber wir haben uns neue Wege einfallen lassen, um diese Schwierigkeit anzugehen. In dieser Hinsicht können sich die Spieler auf eine Art von Befriedigung freuen, die in früheren Team Ninja-Titeln nicht vorhanden war.“

Der Hauptcharakter ist ein Freiwilliger des Militärs (mit einer wichtigen Rolle in der Geschichte) und kann von den Spielern vollständig individualisiert werden. Der Kampf profitiert auch von einem neuen Moralsystem für den Spieler und die Gegner. Weitere Details wurden nicht genannt, Yamagiwa sagt, dass dies „zu neuen Strategien innerhalb des Souls-ähnlichen Genres führen wird.“ Interessanterweise knüpft es an Mechaniken an, bei denen der Feind etwas davon hat, wenn er den Spieler besiegt.

„Wir wollten eine Art von Strategie entwickeln, bei der die Widrigkeiten das Thema sind. Man gewinnt etwas, wenn man einen starken Gegner besiegt, aber dasselbe gilt auch, wenn ein Gegner den Spieler tötet. Das Gleichgewicht zwischen den Stärken ändert sich, wenn jemand stirbt.“

Die Erkundung ist immer noch levelbasiert wie in Nioh, aber es gibt mehr Freiheit dank einer wichtigen Ergänzung: Springen. Yasuda sagte: „Wir haben allerdings mehr Freiheit bei der Gestaltung der Level. Da der Spielercharakter nun springen kann, gibt es viel mehr Raum für Vertikalität und Erkundung im Allgemeinen. Davon abgesehen ist Wo Long im Kern ein linear strukturiertes Spiel, genau wie Nioh es war. Da Souls-ähnliche Spiele immer beliebter werden, bietet diese Art von Design dem Team NINJA die Möglichkeit, zu zeigen, was wir am besten können.“ IGN sah einige Entwicklungsaufnahmen der PS5-Version und bemerkte, dass die Bereiche innerhalb der Levels größer erscheinen und einen „fast breit-linearen Ansatz“ haben.

INTERESSANT:  Dead by Daylight: Neues Kapitel "Die Wurzeln des Grauens" ist erschienen

Die Kämpfe sind viel schneller als in Nioh, da die Entwickler die Freiheit bieten wollen, „nahtlos zwischen Angriff und Verteidigung zu wechseln“. Die Action ist schneller als in Nioh, und man kann Dinge tun wie in einen Gegner springen und dann über ihn hinwegfliegen. Allerdings wollten wir das Gefühl beibehalten, dass man die Kontrolle über einen echten Menschen hat, also wird es nicht zu viele auffällige Sprünge oder Drahtseilaktionen geben. In diesem Sinne könnte man wohl sagen, dass es eher bodenständig ist.“ Was die Geschwindigkeit angeht, kann man sich das Spiel als eine Art Mittelding zwischen Nioh und Ninja Gaiden vorstellen. Erwarte, dass du in Wo Long viel mehr angreifen wirst als in Nioh.

Schließlich gibt es auch bei der Beute einige Änderungen gegenüber Nioh. Die Spieler müssen ihre Waffen und Rüstungen nicht ständig aufrüsten, und nicht alle Gegner lassen Gegenstände fallen. Es gibt immer noch eine große Auswahl an Waffen, aber das Team möchte, dass sich der Spieler besser auf die Action konzentrieren kann. Fans von Three Kingdoms können außerdem davon ausgehen, dass die verschiedenen Kriegsherren ihre eigenen Waffen haben werden.

INTERESSANT:  Dying Light 2: Stay Human - Neuer Trailer zeigt Belohnungen und Feinde aus Kapitel 1

Der Mehrspielermodus wurde ebenfalls bestätigt, und obwohl weitere Details noch nicht bekannt gegeben wurden, wird er dem von Nioh zumindest ähnlich sein.

Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”

AUCH INTERESSANT

0 0 Bewertungen
Leserwertung
Abonnieren
Benachrichtige mich zu:
0 Kommentare
Inline Feedbacks
Zeige alle Kommentare
0
Wie ist deine Meinung zu diesem Thema?x