Man stelle sich vor, du arbeitest fast ein Jahrzehnt an etwas und bei jedem Familientreffen musst du erklären: „Ja, ich mache immer noch dasselbe!“ Genau das erlebt das Team von Arrowhead Game Studios, das satte acht Jahre an Helldivers 2 geschraubt hat. Warum? Weil sie einen wichtigen Schritt übersprungen haben: die Pre-Production. Aber keine Sorge, am Ende ist trotzdem etwas Gutes dabei rausgekommen. Oder etwa nicht? Lass uns das gemeinsam durchleuchten!
Was ist eigentlich „Pre-Production“? – Der Teil, den alle unterschätzen
Pre-Production ist der überaus wichtige Planungsprozess am Anfang eines Projekts. Hier klärt man, was das Spiel eigentlich werden soll, welche Technologien gebraucht werden und welche Features realistisch sind. Denk an diese Phase wie an das Erstellen eines Einkaufszettels vor einem großen Kochabend. Wenn du den Schritt auslässt, rennst du irgendwann ziellos durch den Supermarkt und vergisst die Hälfte. So ging’s offenbar auch Arrowhead. Das wurde im Nachhinein zu einem echten Problem.
Acht Jahre? Wirklich?! – Was so lange dauerte
Du fragst dich jetzt vielleicht: „Wirklich ganze acht Jahre?“ Ja, und das liegt daran, dass Arrowhead direkt ins kalte Wasser gesprungen ist – und dann herausfand, dass das Wasser doch viel tiefer war, als gedacht. Während eines Interviews wurde erwähnt, dass das Team mitten in der Entwicklung immer wieder umplanen musste. Dinge wurden ausprobiert, verworfen, neu gemacht – ein stressiger, aber durchaus kreativer Prozess.
Lektion gelernt?
Was lernen wir daraus? Vorbereitung ist alles. Ein Spiel oder ein anderes großes Projekt ohne detaillierten Plan zu starten, mag nach kreativer Freiheit klingen, aber schnell eskaliert die Situation, und du steckst in einem achtjährigen Entwicklungsprozess fest.
Was denkst du über die lange Entwicklungszeit von Helldivers 2? War es wert, so lange zu warten, oder denkst du, die Branche braucht deutlich mehr Effizienz? Lass es uns in den Kommentaren wissen!