Diablo Immortal ist für iOS, Android und PC (via Open Beta) erhältlich und erntet bereits Kritik für seine Pay-to-Win-Mechanik. Trotz eines Metascores von „79“ aus 12 Kritikerbewertungen auf iOS liegt die Nutzerbewertung auf Metacritic bei mageren „0,6“ aus 1466 Bewertungen, Tendenz steigend.
Dies ist Blizzards drittniedrigste Wertung in Bezug auf die Nutzerbewertung bisher. Warcraft 3: Reforged hat eine Wertung von 0.6″ bei satten 30.923 Bewertungen. World of Warcraft: Burning Crusade Classic liegt bei 0,5″ von 367 Bewertungen. Gründe für die Kritik sind unter anderem die Gacha-Mechanik, übermäßiges Grinding (das durch die Bezahlung gemildert wird), Tonnen von Mikrotransaktionen und vieles mehr.
[the_ad id=“68158″]Besonders schlimm ist es im Endgame, wo die Spieler legendäre Wappen benötigen, um 5-Sterne-Edelsteine aus Elder Rifts zu erhalten. Die Drop-Rate ist sehr niedrig, aber für je 50 ausgegebene legendäre Kronen erhält man einen garantierten legendären Edelstein mit 5 Sternen als Belohnung. Für Free-to-Play-Spieler gibt es eine Obergrenze für die Anzahl der monatlich verdienten legendären Wappen, sodass die einzige Möglichkeit darin besteht, echtes Geld für Upgrades zu bezahlen. Und das ist nur die Spitze des Eisbergs – Berichten zufolge müsstet ihr für einen vollständig aufgerüsteten Charakter möglicherweise bis zu 110.000 Dollar ausgeben.
Wir werden sehen, wie Blizzard Entertainment in den kommenden Tagen auf diese Kontroversen reagieren wird, also bleibt dran.