Vor dem bevorstehenden Start von Monster Hunter Rise hat Capcom bis zum 1. Februar allen Switch-Besitzern eine Demo des Spiels zur Verfügung gestellt. Obwohl das Feedback zur Demo insgesamt sehr gut war, blieb die Demo nicht ganz ohne Probleme.
Ein häufig angesprochenes Problem ist das Stottern, das gelegentlich während des Spiels in der Demo auftritt. Capcom hat kürzlich auf Twitter bekannt gegeben, dass dieses Problem im finalen Spiel nicht vorhanden sein wird. Der Entwickler erklärt, dass dieses Problem ein Verarbeitungsfehler ist und Spieler mit einer großen Anzahl von Freunden in ihren Switch-Profilen konfrontiert sind.
Eine kürzlich durchgeführte technische Analyse der Demo ergab auch, in welchen Auflösungen das Spiel im angedockten und im nicht angedockten Modus ausgeführt wird.