Nach der Veröffentlichung von Star Wars Outlaws haben sich die Entwickler Samuel De Vos und Marthe Jonkers über die Sorgfalt geäußert, die in die visuelle Gestaltung des Spiels geflossen ist. Das Ziel war es, den Star Wars-Fans ein authentisches Erlebnis zu bieten, das die Magie der ursprünglichen Filmtrilogie einfangen sollte.
Authentizität durch Design-Inspiration
In einem Gespräch mit GamesRadar erläuterten De Vos und Jonkers, wie sie sicherstellten, dass das Spiel das richtige Star Wars-Feeling vermittelt. De Vos erklärte, dass sie sich intensiv mit den Inspirationsquellen von George Lucas und Ralph McQuarrie beschäftigten, um das Fundament ihres Designs auf ähnlichen Grundlagen aufzubauen. „Star Wars ist eine der etabliertesten IPs weltweit, daher erfordert die Schaffung authentischer Ergänzungen besondere Sorgfalt“, sagte De Vos. Eine „70er-Jahre-Monorail“-Ästhetik findet sich in den Konstruktionen des Spiels wieder, kombiniert mit den erdigen Elementen, die Star Wars so einzigartig machen.
McQuarrie als Leitstern
Jonkers sprach darüber, wie sie McQuarries ursprüngliche Entwürfe nutzten, um Star Wars Outlaws so zu gestalten, dass es nahtlos in das Star Wars-Universum passt. „Wir haben Ralph McQuarries Designs ausgedruckt und vergrößert, die dann überall im Büro hingen, damit wir ständig von diesen visuellen Eindrücken umgeben waren“, erklärte Jonkers. Viele überraschende Ideen McQuarries, die es nicht in die Filme geschafft hatten, flossen ebenfalls in das Design des Spiels ein.
Herausforderungen und Reaktionen
Obwohl Star Wars Outlaws auf PC, PS5 und Xbox Series X/S erhältlich ist, verlief der Release nicht ganz nach Plan. Das Spiel, das die Spieler in die Rolle von Kay Vess versetzt und zwischen den Ereignissen von „Das Imperium schlägt zurück“ und „Die Rückkehr der Jedi-Ritter“ spielt, hat sogar die Aktienkurse von Ubisoft beeinträchtigt. Für detailliertere Einblicke in Star Wars Outlaws schaut euch unsere Rezension (Link oben) an.
Star Wars Outlaws
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