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Games

DOOM: The Dark Ages – Glory Kills mit Turbo-Flow! So macht id Software Schluss mit Langeweile

DOOM: The Dark Ages schraubt mit neuen Glory Kill-Mechaniken, mehr Flow und Abwechslung am brutalen Spaßfaktor, damit jede Dämonenschlacht wie dein erstes Mal anfühlt.

Max Wollersberger
Max Wollersberger
06.05.25
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Lesezeit: 2 Minute(n)
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Highlights
  • Unsynced Glory Kills statt Replay-Müdigkeit: In DOOM: The Dark Ages reihst du jetzt Glory Kills flüssig aneinander – Schluss mit der immer gleichen Abschluss-Animation und willkommen in der Hardcore-Action!
  • Hollywood-Flow für den Slayer: Inspiriert vom Film „300“, setzt das neue System auf einen ganzen Eimer abwechslungsreicher Animationen, abhängig von deiner Waffe und dem Gegner – damit bleibt der Spaß immer frisch und spektakulär.
  • Mehr Kontrolle und Kampfdynamik: Neben Glory Kills sorgen neue Möglichkeiten wie Parieren und noch kernigere Nahkämpfe dafür, dass du dich wie der ultimative Dämonen-Schlächter fühlst – kein Warten, nur noch Slayer-Power!

id Software dreht die Zeit zurück: Mit DOOM: The Dark Ages reist du direkt in die düstere Vergangenheit des Franchise. Was dich erwartet? Mehr Dämonen, mehr Blut – aber vor allem ein knallhart überarbeitetes Kampfsystem, das sich so frisch anfühlt wie nach einer Ladung BFG direkt aufs Gesicht. Im Mittelpunkt: Die legendären Glory Kills. Aber keine Sorge, die sehen nicht mehr aus wie abgespultes Theater – jetzt wird’s richtig dynamisch.

Das steckt im Artikel
Warum Glory Kills jetzt mehr Spaß machenInspiration aus Hollywood und voller FlowMehr Kontrolle, mehr Power, mehr DOOM

Warum Glory Kills jetzt mehr Spaß machen

Director Hugo Martin plaudert aus dem Slayer-Nähkästchen und erklärt, warum das alte Glory-Kill-System ein wenig in die Jahre gekommen ist. Hand aufs Herz: Bei Dutzenden Dämonen pro Minute hat irgendwann niemand mehr Lust auf immer die gleiche Finisher-Animation. „Sehr, sehr ermüdend“, sagt Hugo Martin. Also heißt es in DOOM: The Dark Ages ab sofort: Glory Kills sind unsynchronisiert – du kannst sie jetzt flüssig und direkt aneinanderreihen, ohne auf festgelegte Spielchen zu warten.

Inspiration aus Hollywood und voller Flow

Zach Snyders „300“ lässt grüßen: Wer sich immer schon wie Leonidas im Dämonenrausch fühlen wollte, ist hier goldrichtig. Das Team hat sich von der stylischen Action inspirieren lassen und greift bei den Glory Kills auf einen ordentlichen Animationen-Bucket zu: Je nachdem, mit welcher Waffe du zuschlägst und welches Ungetüm vor dir steht, bekommst du ständig neue spektakuläre Moves spendiert. Weg mit der Wiederholung, her mit der Vielfalt!

Mehr Kontrolle, mehr Power, mehr DOOM

Zusammen mit neuen Mechaniken wie Parieren und bodenständigerem, packenderen Nahkampf sorgt das alles für ein ganz neues Slayer-Gefühl. Was bleibt ist purer, brachialer Spaß – nur eben nicht mehr von Animationen ausgebremst. Am 15. Mai kannst du dich auf Xbox Series X/S, PS5 und PC davon überzeugen. Und Vorbesteller schleichen sich sogar schon zwei Tage vorher in die Hölle.

DOOM: The Dark Ages - Cover

DOOM: The Dark Ages

DOOM: The Dark Ages ist das Prequel zu den von der Kritik hochgelobten Spielen DOOM (2016) und DOOM Eternal, das die epische, filmreife Entstehungsgeschichte zur Wut des DOOM-Slayers erzählt.

Jetzt kaufen
TAGGED:DoomDoom: The Dark Ages

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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