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Frostpunk 2: Wallpaper
Games

Frostpunk 2: Konsolen-Release, physische Editionen & Xbox Game Pass

Frostpunk 2 erscheint am 18. September 2025 auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S, mit physischen Editionen in Zusammenarbeit mit Skybound Games und wird ab dem ersten Tag im Xbox Game Pass für Konsolen verfügbar sein.

René Nikel
von René Nikel
26.07.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Gute Nachrichten für alle, die die frostige Herausforderung lieben: 11 bit studios freut sich, bekannt zu geben, dass Frostpunk 2 am 18. September 2025 auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen wird. Und das ist noch nicht alles! In Zusammenarbeit mit Skybound Games wird das Spiel mit physischen Editionen auf beiden Konsolen auf den Markt kommen, um jedem Bürger einen rechtmäßigen Zugang zu den Gütern zu gewährleisten. Zusätzlich wird Frostpunk 2 ab dem ersten Tag im Xbox Game Pass verfügbar sein. Ein eisiger Wind der Begeisterung weht durch die Gaming-Welt!

Das steckt im Artikel
  • Verbesserte Steuerung: New London in deinen Händen
  • Intuitiver Spielspaß: Anpassungen für Gamepads
  • Sammlerherzen schlagen höher: Die physischen Editionen

Verbesserte Steuerung: New London in deinen Händen

Das Entwicklerteam hat die Erfahrungen aus der Konsolenportierung des ersten Frostpunk genutzt, um die leicht navigierbare Benutzeroberfläche weiter zu verfeinern. So kannst du die Politik und das Volk von New London mit dem Controller in der Hand lenken. „Anfangs haben wir versucht, so viele Oberflächenlösungen wie möglich zu übernehmen“, sagt Igor Skibinski, Production Coordinator des Frostpunk 2-Teams. „Aber die beiden Spiele unterscheiden sich in Bezug auf das Gameplay so stark, dass wir diese Systeme im Laufe der Zeit anpassen und überarbeiten mussten. Unser Hauptaugenmerk lag jedoch darauf, die Interaktion mit dem Spiel nahtlos zu gestalten – damit die Spieler beim Spielen nie darüber nachdenken müssen, wie sie spielen sollen. Unser Ziel ist es, erneut zu beweisen, dass auch komplexe Strategiespiele sich auf Konsolen intuitiv und befriedigend anfühlen können.“

Intuitiver Spielspaß: Anpassungen für Gamepads

Mehrere Verbesserungen helfen dabei, das Steuerungsschema für Gamepads anzupassen und einen schnellen Zugriff auf wichtige Aktionen zu ermöglichen. Du kannst die Bumper-Tasten verwenden, um zwischen Bezirken desselben Typs zu wechseln, oder ein dynamisches Radialmenü nutzen, das über Ressourcenhaufen erscheint und Aktionen anzeigt, die speziell auf diese zugeschnitten sind. Nach dem Konsolen-Release wird die PC-Version von Frostpunk 2 ein Update erhalten, das es ermöglicht, dieses neue UI-Schema zu verwenden, wenn ein Gamepad angeschlossen ist.

Sammlerherzen schlagen höher: Die physischen Editionen

Die Zusammenarbeit zwischen 11 bit studios und Skybound Games erreicht ihren Höhepunkt in zwei Premium-Physischen Editionen, die zusammen mit der digitalen Version am 18. September erscheinen. Die Icebreaker Edition und die Whiteout Edition bieten Sammlerstücke, die den Archiven von New London würdig sind.

Die Icebreaker Edition enthält das komplette Spiel auf Disc, ein sorgfältig gefertigtes Pop-up-Diorama von New London, die fesselnde digitale Novelle Warm Flesh und ein digitales Behind-the-Scenes-Artbook, das die Entstehung dieser unbarmherzigen Welt dokumentiert.

Die Whiteout Edition geht noch einen Schritt weiter und beherbergt alle Inhalte der Icebreaker Edition in einer mehrschichtigen Shadow Box mit integrierter LED-Beleuchtung und ikonischem Key Art. Sie enthält außerdem ein Deluxe Edition-Upgrade, das den Zugang zu den drei kommenden DLCs ermöglicht, sowie physische Andenken: einen Deluxe-Schlüsselanhänger aus Metall und Emaille, zwei Premium-Kunstpostkarten von New London, Aufkleber im Frostpunk-Design und eines von zwei möglichen gestickten Fraktionsabzeichen – entweder die disziplinierten Technokraten oder die leidenschaftlichen Icebloods.

TAGGED:FrostpunkFrostpunk 2

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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