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Marathon: Screenshot
Games

Kein Proximity-Chat in Marathon: Bungie erklärt die Entscheidung

Bungie verzichtet in Marathon auf Proximity-Chat, um toxisches Verhalten zu vermeiden, setzt aber auf ein intensives Survival-Erlebnis mit spannenden Maps, Charakteren und Storytelling.

Max Wollersberger
Max Wollersberger
15.04.25
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Lesezeit: 2 Minute(n)
Highlights
  • Kein Proximity-Chat: Bungie priorisiert ein sicheres Spielerlebnis und verzichtet auf das Feature, um toxisches Verhalten zu minimieren.
  • Fokus auf Survival-Storytelling: Marathon bietet Spannung und Story ohne unnötig komplizierte Mechaniken.
  • Zukunft offen: Proximity-Chat könnte später hinzugefügt werden, wenn eine Lösung für toxisches Verhalten gefunden wird.

Der kommende PvEvP-Multiplayer-Shooter Marathon von Bungie hat schon jetzt viele Fans gespannt auf den Start am 23. September 2025 gemacht. Doch eine Sache sorgt für Diskussionen: Es wird keinen Proximity-Chat geben. Warum Bungie sich gegen dieses beliebte Feature entschieden hat und was das für das Spiel bedeutet, hat Game Director Joe Ziegler in einem Interview erklärt.

Das steckt im Artikel
Proximity-Chat: Warum Bungie auf Nummer sicher gehtSurvival-Storytelling ohne „Jank“Spieler-Feedback bleibt entscheidend

Proximity-Chat: Warum Bungie auf Nummer sicher geht

Proximity-Chat, also die Möglichkeit, Spieler in der Nähe durch Voice-Chat zu hören, ist in Genres wie Extraction-Shootern und Battle Royales oft ein spannendes Feature. Es sorgt für Nervenkitzel, wenn Spieler miteinander verhandeln, drohen oder einfach nur chaotisch kommunizieren. Doch genau hier liegt das Problem: Laut Ziegler birgt Proximity-Chat ein hohes Risiko für toxisches Verhalten.

„Wir wollen sicherstellen, dass wir eine sichere Umgebung für Spieler schaffen“, erklärt Ziegler. Das Ziel sei es, eine Community zu formen, in der Spieler nicht durch Beleidigungen oder unangebrachtes Verhalten abgeschreckt werden. Solange es keine Lösung für dieses Problem gibt, bleibt Proximity-Chat außen vor.

Survival-Storytelling ohne „Jank“

Trotz des Verzichts auf Proximity-Chat will Bungie mit Marathon ein intensives Survival-Erlebnis bieten. Ziegler betont, dass das Spiel die besten Elemente des Genres – wie Spannung und Storytelling – beibehält, aber auf unnötigen „Jank“ (also holprige oder unnötig komplizierte Mechaniken) verzichtet. Spieler können sich auf drei Maps und sechs verschiedene Runner-Charaktere freuen, die jeweils ihre eigenen Stärken mitbringen.

Spieler-Feedback bleibt entscheidend

Bungie schließt nicht aus, Proximity-Chat in Zukunft hinzuzufügen – vorausgesetzt, eine Lösung für toxisches Verhalten wird gefunden. Bis dahin setzt das Studio auf andere Kommunikationsmöglichkeiten und ein Gameplay, das durch Taktik und Spannung überzeugt.

Was denkst du über Bungies Entscheidung, auf Proximity-Chat zu verzichten? Würdest du das Feature vermissen, oder findest du die Priorisierung eines sicheren Spielerlebnisses sinnvoll? Lass es uns in den Kommentaren wissen!

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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