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FBC: Firebreak - Screenshot
Games

Ohne FOMO ins Abenteuer – FBC: Firebreak setzt auf Spaß statt Stress

Mit FBC: Firebreak bringt Remedy 2025 einen eigenständigen Co-op-Shooter ins Control-Universum, der mit ultimativen Waffen, schnellem Gameplay und ohne FOMO punkten will.

René Nikel
von René Nikel
18.10.24
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Lesezeit: 2 Min.
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Highlights
  • Eigenständiges Spiel: FBC: Firebreak ist kein DLC oder Fortsetzung, sondern ein komplett neues Koop-Erlebnis.
  • Ultimative Waffen: Neben herkömmlichen Waffen gibt es Veränderte Objekte, die das Chaos auf völlig neue Weise entfachen.
  • Kein FOMO: Regelmäßige neue Inhalte, aber ohne den Zwang, ständig online zu sein.
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Remedy Entertainment hat das neueste Xbox Partner Preview Event mit einem Knaller beendet: FBC: Firebreak, ein Koop-Ego-Shooter im Control-Universum. Während Alan Wake 2 zu Beginn die Bühne erhellte, sorgte Firebreak am Ende für explosive Stimmung. Geplant ist der Release für 2025, und als Sahnehäubchen wird es direkt ab Tag eins im Game Pass verfügbar sein. Wer auf actiongeladenes Gameplay mit einem Hauch von Wahnsinn steht, wird hier voll auf seine Kosten kommen.

Das steckt im Artikel
  • Kein Control, aber irgendwie doch
  • Mit Feuerkraft und etwas Magie gegen das Chaos
  • Kein „Games-as-a-Service“, aber frische Inhalte garantiert
  • Die Zukunft ist gerettet – und auch das Einzelspieler-Erlebnis
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Kein Control, aber irgendwie doch

Viele fragen sich wahrscheinlich: Ist FBC: Firebreak ein DLC oder eine Fortsetzung von Control? Mike Kayatta, der Spieledirektor, gibt Entwarnung. Nein, es handelt sich nicht um eine kleine Erweiterung von Control, sondern um ein eigenständiges Spiel. „Es ist ein vollwertiges Erlebnis“, betont Kayatta. Du bist also nicht nur ein Nebencharakter, sondern mitten im Geschehen – und das in der ältesten aller seltsamen Einrichtungen, dem Federal Bureau of Control.

Mit Feuerkraft und etwas Magie gegen das Chaos

In FBC: Firebreak steckst du in der Haut der Ersthelfer des Federal Bureau of Control, die die verrücktesten Bedrohungen bekämpfen, die im Oldest House ihr Unwesen treiben. Neben traditionellen Waffen stehen dir auch sogenannte Veränderte Objekte zur Verfügung. Laut Thomas Puha, Kommunikationsdirektor bei Remedy, sind diese „ultimative Waffen“ keine Kleinigkeit: „Stell dir vor, du trägst eine Box, in der ein Jaguar sitzt. Du öffnest sie, und hoffst, dass das Biest dich und deine Freunde nicht frisst.“ Klingt ziemlich nach einem riskanten, aber spektakulären Einsatz!

Kein „Games-as-a-Service“, aber frische Inhalte garantiert

Ein weiteres Highlight: FBC: Firebreak verzichtet auf das typische Games-as-a-Service-Modell, wird aber dennoch regelmäßig neue Inhalte bekommen. Damit bleibt das Spiel frisch und bietet genug Gründe, immer wieder vorbeizuschauen – ohne dieses fiese FOMO-Gefühl („Fear of Missing Out“). Dazu gibt’s ein „leicht zugängliches Spielerlebnis“, bei dem jeder sofort loslegen kann, und trotzdem wird es genug zu entdecken und zu freischalten geben, für alle, die sich tief ins Spiel vertiefen wollen.

Die Zukunft ist gerettet – und auch das Einzelspieler-Erlebnis

Wer sich Sorgen macht, dass Remedy den Fokus auf Multiplayer legt, kann beruhigt sein: Control 2 ist bereits in Arbeit und wird ebenfalls für Xbox Series X/S, PS5 und PC erscheinen. Es wird also auch weiterhin erstklassige Singleplayer-Action geben. Aber bis dahin heißt es: Feuer frei mit FBC: Firebreak!

TAGGED:FBC: Firebreak

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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