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Silent Hill F: Art
Games

Silent Hill f: Autor vergleicht Horror-Mix mit Salatdressing – und erklärt warum

Silent Hill f verspricht eine einzigartige Mischung aus psychologischem und übernatürlichem Horror, die von Ryukishi07 als „Salatdressing“ beschrieben wird, wobei die Grenze zwischen den beiden kaum zu erkennen ist und die Geschichte in einer japanischen Stadt der 1960er Jahre angesiedelt ist.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
30.07.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Die Welt des Survival-Horrors fiebert der Rückkehr eines Giganten entgegen: Silent Hill f. Nach dem überwältigenden Erfolg des Silent Hill 2-Remakes im letzten Jahr ist Konami bereit, das Genre erneut zu dominieren. In einem aufschlussreichen Interview beschrieb der gefeierte Autor Ryukishi07 – bekannt für seine epochale Horrorgeschichte Higurashi When They Cry – die Verschmelzung von übernatürlichem und psychologischem Horror in Silent Hill f als „Salatdressing“. Eine faszinierende Metapher, die tief blicken lässt.

Das steckt im Artikel
  • Wenn die Grenze verschwimmt: Salatdressing des Horrors
  • Die neue Schreibphilosophie
  • Eine Hommage an die Ursprünge mit neuem Twist
  • Die Atmosphäre: Vertraut und doch fremd

Wenn die Grenze verschwimmt: Salatdressing des Horrors

Ryukishi07 erklärte, dass die psychologischen und übernatürlichen Elemente in Silent Hill f wie die verschiedenen Bestandteile eines Salatdressings wirken – zum Beispiel Öl und Essig. Sie sind eigenständig, aber in ihrer Mischung ununterscheidbar und bilden eine neue, unheimliche Einheit. Dieses Konzept bedeutet, dass Spieler Schwierigkeiten haben werden, zwischen den äußeren, übernatürlichen Erscheinungen und den inneren, psychologischen Ängsten der Charaktere zu unterscheiden. Eine wahre Herausforderung für den Verstand!

Die neue Schreibphilosophie

Anders als bei seinen früheren Werken, bei denen er oft mehrere Themen gleichzeitig in eine Geschichte einfließen ließ, konzentrierte sich Ryukishi07 bei Silent Hill f auf ein zentrales Thema. Dies ermöglicht eine tiefere und intensivere Erkundung der menschlichen Psyche und der dunklen Geheimnisse, die sich in den Schatten verbergen. Dieses neue narrative Fundament ist essenziell, um eine kohärente und zugleich verstörende Spielerfahrung zu schaffen, die den Kern der Silent Hill-Reihe neu interpretiert.

Eine Hommage an die Ursprünge mit neuem Twist

Während frühere Silent Hill-Titel oft starke übernatürliche Elemente wie Kulte oder böse Gottheiten enthielten, konzentrierte sich Silent Hill 2 ausschließlich auf psychologischen Horror. Die Schrecken, denen sich der Protagonist James Sutherland dort stellen musste, waren eine Manifestation seiner eigenen Traumata und psychischen Zustände. Mit seiner „Salatdressing“-Metapher deutet Ryukishi07 an, dass Silent Hill f das Beste aus beiden Welten vereinen wird – eine perfekte Mischung, die die Spieler in einen Zustand ständiger Unsicherheit versetzen wird.

Die Atmosphäre: Vertraut und doch fremd

Die Entscheidung, die Geschichte in einer japanischen Stadt der Showa-Ära der 1960er Jahre, Ebisugaoka, anzusiedeln, ist kein Zufall. Die Entwickler wollten eine Umgebung schaffen, die sich gleichzeitig „vertraut und doch fremd“ anfühlt. Dies wird durch subtile kulturelle Nuancen und eine sorgfältige Gestaltung der Spielwelt erreicht, die eine zusätzliche Ebene der Unbehaglichkeit hinzufügt. Schon das erste Video des Spiels, das auf der Anime Expo 2025 gezeigt wurde, versprach eine geheimnisvolle Atmosphäre, in der selbst die Gesichter der Figuren Rätsel aufgeben.

Silent Hill f wird am 25. September für PC, PS5 und Xbox Series X/S erscheinen. Wer die Digital Deluxe Edition wählt, kann sogar drei Tage früher in den Horror eintauchen.

TAGGED:Silent HillSilent Hill f

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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