Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
PixelCriticsPixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
SchriftgrößeAa
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Login
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Xbox PS5: Vergleich
Games

Angezogene Handbremse: Warum die PS6 und die nächste Xbox ihr wahres Potenzial jahrelang verstecken müssen

Einem Gerücht zufolge werden die PS6 und die nächste Xbox in ihren Anfangsjahren aufgrund der andauernden Cross-Gen-Entwicklung und technischer Hürden bei der prozeduralen Generierung auf das revolutionäre DirectX-12-Feature „Work Graphs“ verzichten müssen, was die grafische Weiterentwicklung zunächst ausbremst.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
17.07.25
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Die aktuelle Konsolengeneration hat kaum ihre volle Muskelkraft entfaltet, da richten sich die gierigen Augen der Tech-Welt bereits auf die PlayStation 6 und die nächste Xbox. Doch während die Träume von fotorealistischen Welten ins Kraut schießen, streut der bekannte AMD-Leaker KeplerL2 auf den NeoGAF-Foren eine gehörige Portion Realismus in die Suppe. Eines der potenziell revolutionärsten Features der kommenden Hardware, die sogenannten DirectX 12 „Work Graphs“, werden uns in den ersten Lebensjahren der neuen Konsolen voraussichtlich vorenthalten bleiben – und die Gründe dafür sind ebenso plausibel wie ernüchternd.

Das steckt im Artikel
  • Work Graphs: Der Autopilot für die Grafik-Revolution
  • Die Fesseln der alten Generation
  • Wenn die Werkzeuge noch nicht bereit sind

Work Graphs: Der Autopilot für die Grafik-Revolution

Um die Tragweite dieser Meldung zu verstehen, muss man das Biest beim Namen nennen. „Work Graphs“ ist eine relativ neue Technologie, die 2023 als Vorschau veröffentlicht wurde und das GPU-gesteuerte Rendering auf ein neues Effizienz-Level heben soll. Stell Dir vor, die Grafikkarte bekommt einen intelligenten Autopiloten, der komplexe Aufgaben selbstständig in kleinere, handhabbare Pakete zerlegt und abarbeitet. Das entlastet nicht nur massiv die CPU, sondern erleichtert es Entwicklern auch, mit gigantischen Datenmengen und ultra-hochauflösenden Assets zu jonglieren, wie sie beispielsweise durch die Nanite-Technologie der Unreal Engine 5 entstehen. Kurz gesagt: Work Graphs sind der Schlüssel zu noch dichteren, detaillierteren und dynamischeren Spielwelten ohne technische Kompromisse.

Die Fesseln der alten Generation

Warum also sollten die neuen Konsolen auf dieses Wunderwerkzeug verzichten? Die Antwort liegt in der gnadenlosen Logik des Marktes: die Cross-Gen-Periode. Wie wir es schon beim Übergang von der PS4 zur PS5 erlebt haben, werden die ersten großen Titel auch für die neuen Konsolen noch parallel für die Vorgänger erscheinen. Ein Spiel kann aber nur so fortschrittlich sein wie die schwächste Hardware, für die es entwickelt wird. Features wie Work Graphs, die exklusiv für die neue Architektur konzipiert sind, können schlicht nicht genutzt werden, wenn das Spiel auch auf einer PS5 laufen muss. Der Leaker KeplerL2 betont, dass dies der Hauptgrund für die anfängliche Zurückhaltung sein wird.

Wenn die Werkzeuge noch nicht bereit sind

Doch es gibt noch eine zweite, tiefgreifende technische Hürde. Die aktuellen Game-Engines und Entwicklerwerkzeuge sind in ihrer DNA auf prozedurale Generierung für die Erstellung dichter Umgebungen – man denke an die Aberhunderte von Bäumen in einem Open-World-Wald – ausgelegt. Laut KeplerL2 ist genau dieser Programmierstil aber noch nicht mit der Funktionsweise von Work Graphs kompatibel. Die Entwickler können also nicht einfach einen Schalter umlegen; die grundlegenden Werkzeuge müssen erst an die neue Technologie angepasst werden. Er bestätigt zwar, dass Work Graphs „natürlich Teil der nächsten Generation“ sind, warnt aber davor, eine schnelle Adaption zu erwarten.

Die Zukunft bleibt dennoch spannend. Parallele Gerüchte sprechen von einer Handheld-Variante der PS6 mit 16 GB RAM und fortschrittlichem, KI-basiertem Upscaling, das direkt auf AMDs FSR-Technologie aufbaut. Sowohl Sony als auch Microsoft haben ihre Partnerschaften mit dem Chiphersteller AMD bereits zementiert, um die Weichen für die Zukunft zu stellen. Doch die Software muss nachziehen. Die volle Kraft der PS6 und der nächsten Xbox wird sich uns also erst offenbaren, wenn die Fesseln der Cross-Gen-Ära endgültig abgestreift sind und die Entwickler ihre Werkzeuge für die neuen Möglichkeiten geschärft haben.

TAGGED:PlaystationPS6Xbox

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

Vier Plattformen ab Tag eins: Final Fantasy 7 Revelation liefert 2027 den finalen Schlag

von Mischa Schumacher
04.09.26
Turok: Origins - Art
Games

Turok: Origins kommt erst im Frühjahr 2027 – und der Story-Trailer von der Gamescom ist die Ansage, die Fans brauchten

von Alexander Liebe
27.08.26
Metro 2033: Wallpaper
Games

METRO Redux bekommt kostenloses Next-Gen-Update – 4A Games poliert die Tunnel für 2039

von Maciej Ataman
02.10.26
Games

WARDOGS: Bulkhead-Chef siebt Bewerber bei Kritik an Überstunden eiskalt aus

von Michael Stadlbauer
18.09.26
Games

Schluss mit der Zwangspanik: The Blood of Dawnwalker 2 tritt die Hetzuhr in die Tonne

von Michael Stadlbauer
17.09.26
Games

Rekordjahr vor dem GTA 6 Release: Take-Two Chef kündigt milliardenschwere Übernahme-Offensive an

von Michael Stadlbauer
21.07.26

Passend zum Thema

Hardware

Xbox Chefin Sharma bestätigt: Project Helix kämpft mit steigenden Preisen und Hardwaremangel

30.04.26
Games

Xbox Developer_Direct: Fable, Forza Horizon 6 und ein Pokémon-Macher enthüllen am 22. Januar ihre Geheimnisse

09.01.26
Sony: FlexStrike
Hardware

Sonys FlexStrike Wireless Fightstick kommt im August, kostet 200 Euro und der PC-Support lässt auf sich warten

03.06.26
Games

Xbox-Manager widersprechen sich: Single-Player Exklusivtitel sind doch nicht in Stein gemeißelt

21.07.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren