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Bau-Simulator: Evolution angekündigt – Trailer zeigt Handwerk, Abriss und den bisher größten Fuhrpark der Reihe

Bau-Simulator: Evolution wurde beim Galaxies Spring Showcase 26 angekündigt und bringt erstmals Abbrucharbeiten sowie Handwerk in die beliebte Simulationsreihe. Über 180 lizenzierte Maschinen von mehr als 35 Herstellern machen den neuen Teil zum bisher größten der Serie.

René Nikel
von René Nikel
17.04.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Die Bau-Simulator-Reihe zählt seit Jahren zu den meistgespielten Simulationen im deutschsprachigen Raum – und der nächste Teil klingt nach dem mit Abstand ehrgeizigsten Schritt, den Publisher astragon Entertainment und Entwickler weltenbauer. Software Entwicklung jemals gewagt haben. Was Bau-Simulator: Evolution alles mit sich bringt, hat wohl selbst hartgesottene Fans der Serie überrascht.

Das steckt im Artikel
  • Weltpremiere beim Galaxies Spring Showcase 26
  • Erstmals Abbrucharbeiten und Handwerk auf der Baustelle
  • Über 180 Maschinen und neue Lizenzpartner
  • Editionen und Erscheinungstermin

Weltpremiere beim Galaxies Spring Showcase 26

Der erste Blick auf das Spiel wurde im Rahmen des Galaxies Spring Showcase 26 als Weltpremiere enthüllt. Der Reveal-Trailer gibt einen ersten Eindruck davon, wohin die Reise geht: mehr Maschinen, mehr Marken, mehr Möglichkeiten. Bau-Simulator: Evolution soll nicht einfach ein weiterer Teil der Reihe sein, sondern eine grundlegende Weiterentwicklung – eine neue Evolutionsstufe, wie es der Titel bereits andeutet. Zwei vollständig neue Karten stehen zur Verfügung: Maienstein, inspiriert von idyllischen deutschen Landschaften, sowie Amber Falls, angelehnt an eine typische Kleinstadt im Mittleren Westen der USA. Beide Karten bringen eigenständige, anspruchsvolle Kampagnen mit sich.

Erstmals Abbrucharbeiten und Handwerk auf der Baustelle

Das wohl Spannendste an Bau-Simulator: Evolution sind die zwei gänzlich neuen Spielmechaniken, die die Reihe bisher schlicht nicht kannte. Zum einen können Spieler erstmals nicht nur bauen, sondern auch Gebäude rückbauen und abreißen. Zum anderen hält echtes Handwerk Einzug ins Spielgeschehen: Wände verputzen, den Presslufthammer bedienen, mit der Nagelpistole arbeiten oder Sägearbeiten erledigen – all das ist nun Teil des Gameplay-Repertoires. Diese Kombination aus grobem Maschineneinsatz und feinfühligeren manuellen Tätigkeiten dürfte das Baustellen-Feeling auf ein ganz neues Niveau heben. Wer keine Lust auf lange Kampagnen hat, kann zudem jederzeit über den neuen Quick Play-Modus direkt in eine Bauaktivität seiner Wahl einsteigen, ganz ohne Umwege.

Über 180 Maschinen und neue Lizenzpartner

Der Fuhrpark wächst auf über 180 offiziell lizenzierte Baumaschinen, Fahrzeuge und Anbaugeräte von mehr als 35 renommierten Herstellern an – das ist der umfangreichste in der gesamten Geschichte der Reihe. Neben den bekannten Marken aus den Vorgängern kommen erstmals auch Hersteller wie Ammann, Epiroc, Sennebogen und Volvo Construction Equipment hinzu. Auch die Individualisierung des eigenen Charakters wurde ausgebaut: Ein umfangreicher Charakter-Editor erlaubt es, die Spielfigur mit offiziell lizenzierter Arbeitskleidung von Marken wie Strauss und Bobcat auszustatten. Auf der Baustelle muss man übrigens nicht allein ran – im kooperativen Mehrspielermodus können bis zu vier Spieler gemeinsam zu Werke gehen, plattformübergreifendes Crossplay inklusive.

Editionen und Erscheinungstermin

Bau-Simulator: Evolution befindet sich aktuell für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S in der Entwicklung und soll im weiteren Verlauf des Jahres 2026 erscheinen. Das Spiel wird in mehreren Editionen erhältlich sein: als Standard Edition, Deluxe Edition und Year 1 Edition. Wer tiefer in die Materie eintauchen möchte, kann sich außerdem auf eine limitierte Collector’s Edition freuen, die einige besondere Extras für angehende Baumeister bereithält. Genaue Preisangaben wurden noch nicht veröffentlicht.

TAGGED:Bau-SimulatorBau-Simulator: Evolution

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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