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Rematch: Screenshot
Games

Anpfiff zur Generalüberholung: Rematch startet Großangriff auf Netzcode-Frust und verspricht Crossplay

Entwickler Sloclap hat für sein kompetitives Fußballspiel Rematch ein zweites großes Update in eine Beta-Phase geschickt, das mit fokussierten Netzcode-Korrekturen akute Probleme beheben soll, bevor Ende August bereits das dritte große Update mit dem langersehnten Crossplay-Feature folgt.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
16.08.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Es sind die Momente, die Controller an den Rand des Nervenzusammenbruchs bringen und Freundschaften auf die Probe stellen: ein perfekt getimtes Tackling, das ins Leere läuft; ein gehaltener Ball, der durch einen digitalen Schluckauf doch noch im Netz zappelt. Für die engagierte Community des kompetitiven Fußballtitels Rematch waren diese Frustmomente zuletzt eine harte Realität. Doch Entwickler Sloclap hat das Pfeifen der Fans nicht nur gehört, sondern setzt nun zum entscheidenden Konter an. Ein zweites, massives Update ist in einer öffentlichen Beta-Phase gestartet, das nicht nur die wundesten Punkte der Spielmechanik kuriert, sondern auch den Weg für eine vernetzte, plattformübergreifende Zukunft ebnet.

Das steckt im Artikel
  • Operation Netz-Heilung: Der Kampf gegen den digitalen Spuk
  • Ein Blick in die Zukunft: Crossplay am Horizont

Operation Netz-Heilung: Der Kampf gegen den digitalen Spuk

Im Herzen dieses neuen Updates mit der Versionsnummer 1.200.200 steht ein gezielter Generalangriff auf die hartnäckigsten Netzcode-Probleme. Sloclap erklärt den Phantom-Tackles, die nicht registriert wurden, und den frustrierenden „Rollbacks“ bei Torwartparaden, die klare Rettungstaten in späte Gegentore verwandelten, den Krieg. Um diese fundamentalen Korrekturen unter realen Bedingungen auf Herz und Nieren zu prüfen, wurde der aktuelle Beta-Build bewusst verschlankt. Nur die Modi 3v3-Schnellspiel, 5v5-Schnellspiel und eine simple Charakteranpassung sind verfügbar. Ranglistenspiele, der Shop und der Battle Pass wurden vorübergehend deaktiviert. Es ist ein fokussierter Stresstest, der sicherstellen soll, dass das Fundament des Spiels wieder so felsenfest ist, wie es sein sollte, bevor der Patch am 18. August für alle Spieler ausgerollt wird.

Ein Blick in die Zukunft: Crossplay am Horizont

Doch Sloclap wäre nicht Sloclap, wenn sie sich auf dem Ausbügeln vergangener Fehler ausruhen würden. Während die Community noch die Beta testet, hat das Studio bereits bestätigt, dass die Arbeiten am dritten großen Update auf Hochtouren laufen. Und dieses Update, das für Ende August geplant ist, hat es in sich: Es wird das lang ersehnte, fieberhaft herbeigewünschte Cross-Platform-Multiplayer-Feature bringen. Endlich können Spieler auf PC, PS5 und Xbox Series X/S gemeinsam auf den Platz stürmen und ihre Kräfte messen. Neben diesem gewaltigen Schritt nach vorn wird das August-Update auch weitere bekannte Probleme angehen und zusätzliche Gameplay-Anpassungen vornehmen. Es ist ein klares Bekenntnis zur Langlebigkeit des Spiels und ein Versprechen an die treue Fangemeinde.

Als kleines, aber wichtiges Detail wurde auch der Umgang mit fehlerhaften Erfolgen (Achievements) geklärt. Diese werden nicht sofort freigeschaltet, sondern reaktivieren sich, sobald der Spieler den nächsten Meilenstein erreicht. Wer also auf Level 35 feststeckt, schaltet den Erfolg frei, sobald er Level 36 erreicht – eine faire und nachvollziehbare Lösung. Sloclap liefert damit ein beeindruckendes Beispiel für transparente Kommunikation und tatkräftiges Handeln. Sie reparieren nicht nur, sie bauen auf – für eine bessere und vor allem fairere Zukunft auf dem digitalen Rasen.

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vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
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