Hinter den Kulissen von Microsoft ging es turbulent zu, denn das Unternehmen hat in allen Geschäftsbereichen über 10.000 Mitarbeiter entlassen. Wenn es speziell um Xbox geht, ist Halo-Entwickler 343 Industries eines von mehreren Studios, die davon betroffen sind, und jetzt sind neue Details über die Situation in dem Studio aufgetaucht.
343 Industries hat kürzlich Berichte widerlegt, wonach es keine zukünftigen Halo-Spiele mehr entwickeln würde, und auch Xbox-Chef Phil Spencer hat versichert, dass das Studio weiterhin fürs Franchise verantwortlich sein wird. Laut dem Bericht von Bloomberg fängt das Studio nach den Entlassungen (95 Mitarbeiter von 343 Industries), jedoch „praktisch bei Null an“.
Infolgedessen führt das Studio erhebliche Veränderungen in der Entwicklung durch. Ein Teil davon ist ein Wechsel der Engine. Die neue interne Engine Slipspace wurde mit Halo Infinite eingeführt, aber in Berichten wurde immer wieder erwähnt, dass das Toolset schwierig zu handhaben war und zahlreiche Entwicklungsprobleme verursachte. Laut Bloomberg hat 343 Industries Slipspace nun fallen gelassen und seine gesamte Entwicklungspipeline auf die Unreal Engine verlagert, was auch schon in einigen früheren Berichten behauptet wurde.
[the_ad id=“68158″]Berichten zufolge hat 343 Industries den Wechsel zu Unreal zu verschiedenen Zeitpunkten in den letzten zehn Jahren in Erwägung gezogen, diese Entscheidung aber erst mit dem Führungswechsel im letzten Jahr getroffen, bei dem Studioleiterin Bonnie Ross durch Pierre Hintze ersetzt wurde. Zukünftige Halo-Titel – einschließlich des seit langem gemunkelten Battle-Royale-Modus von Halo Infinite mit dem Codenamen Tatanka – werden anscheinend auf der Unreal Engine entwickelt.