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Games

Bionic Bay: neuer Trailer veröffentlicht, Indie-Titel erscheint 2025

Bionic Bay bietet atemberaubende, detailreiche Pixelgrafik, knifflige und präzise Jump'n'Run-Inhalte und ein chaotisches, physikbasiertes Gameplay.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
23.08.24
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Lesezeit: 1 Min.
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Die unabhängigen Entwickler Mureena und Psychoflow Studio sowie der Indie-Publisher Kepler Interactive haben einen brandneuen Trailer für das kommende Action-Adventure Bionic Bay veröffentlicht, das 2025 auf den Markt kommt.

Bionic Bay bietet atemberaubende, detailreiche Pixelgrafik, knifflige und präzise Jump’n’Run-Inhalte und ein chaotisches, physikbasiertes Gameplay. Die Spieler und Spielerinnen müssen aus einer uralten biomechanischen Welt voller fantasievoller Technologie und tödlicher Fallen entkommen. Es warten waghalsige Sprünge über bodenlose Abgründe, tödliche Laserstrahlen und Flammenwerfer – und das Potenzial der einzigartigen Tauschmechanik muss genutzt werden, um sich zu bewegen, zu verteidigen und geheimnisvolle Technologie anzugreifen, indem man den Schwung der eigenen Spielfigur nutzt, um mit der Umgebung zu interagieren.

Es gilt dabei immer, die Physik zu seinem eigenen Vorteil zu nutzen, um Rätsel und Herausforderungen zu bewältigen. Umgebungen (und unser Protagonist) werden im Laufe des Spiels brennen, zerbrechen, einfrieren, explodieren und verdampfen, während man sich immer weiter vorwärts bewegt und die Herausforderungen und vielen Fallen meistert, die einen erwarten.

Bionic Bay wird im Jahr 2025 erscheinen und kann bereits jetzt auf Steam vorbestellt werden.

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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