Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Borderlands 4: Screenshot
Games

Borderlands 4: Kein Open-World-Spiel? Gearbox-Chef klärt auf

Borderlands 4 setzt auf zonenbasierte Gebiete statt einer klassischen Open World, um den Fokus auf intensives Gameplay und die Kernaspekte der Reihe zu legen.

René Nikel
von René Nikel
04.01.25
Teilen
Lesezeit: 2 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Highlights
  • Gearbox verzichtet bei Borderlands 4 auf eine klassische Open World und setzt auf Zonen
  • Der Fokus bleibt auf Action, Charakteren und dem ikonischen Loot-System
  • Gearbox will Qualität statt Quantität liefern und unnötigen Leerlauf vermeiden
Setz ein Zeichen für unabhängigen Gaming-Journalismus PixelCritics bei Google bevorzugen

Fans von Borderlands warten sehnsüchtig auf den vierten Teil der kultigen Reihe. Doch ein Detail sorgt jetzt für Diskussionen: Gearbox-Chef Randy Pitchford hat klargestellt, dass Borderlands 4 nicht als Open-World-Spiel bezeichnet werden sollte. Das klingt ungewöhnlich in einer Zeit, in der fast jedes große Spiel auf offene Welten setzt. Aber was bedeutet das für die nächste Reise ins Borderlands-Universum?

Das steckt im Artikel
  • Keine Open World, sondern „offene Zonen“
  • Warum keine klassische Open World?
  • Spielerischer Fokus bleibt erhalten
  • Was bedeutet das für die Zukunft der Serie?

Keine Open World, sondern „offene Zonen“

Pitchford beschreibt die Struktur von Borderlands 4 als zonenbasiert. Das bedeutet, dass es keine zusammenhängende, riesige Welt wie bei anderen Spielen gibt, sondern klar definierte Gebiete. Diese Zonen sollen jedoch groß und vielfältig genug sein, um ein Gefühl von Freiheit zu vermitteln. Du kannst also weiterhin Plünderungen, Chaos und absurde Gegner erwarten – nur eben in einer etwas kompakteren Form.

Warum keine klassische Open World?

Die Entscheidung gegen eine traditionelle Open World ist durchaus nachvollziehbar. Gearbox möchte den Fokus auf die Kernstärken der Reihe legen: schräge Charaktere, irre Action und die Jagd nach immer verrückteren Waffen. Eine offene Welt könnte diese Aspekte verwässern, weil sie oft mit unnötigem Leerlauf gefüllt wird. Borderlands 4 soll stattdessen ein intensives Erlebnis bieten, ohne sich in Nebenaktivitäten zu verlieren.

Spielerischer Fokus bleibt erhalten

Die Borderlands-Reihe war schon immer bekannt für ihren besonderen Humor und das packende Loot-System. Auch Borderlands 4 wird hier keine Kompromisse machen. Du kannst Dich auf tonnenweise Waffen, verrückte Bosse und einen Haufen Easter Eggs freuen. Gearbox will sicherstellen, dass die Spieler sofort in die Action eintauchen können – ohne stundenlang durch eine riesige Welt irren zu müssen.

Was bedeutet das für die Zukunft der Serie?

Die Abkehr vom Open-World-Design zeigt, dass Gearbox lieber auf Qualität statt Quantität setzt. Es ist ein mutiger Schritt in einer Branche, die oft das „größer ist besser“-Prinzip verfolgt. Vielleicht erleben wir hier einen neuen Standard für Spiele, die sich stärker auf ihr Gameplay konzentrieren.

TAGGED:BorderlandsBorderlands 4

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Saros: Art
Games

Saros: 6,63 Millionen Spielstunden im ersten Monat – aber Housemarque schweigt zu den Verkaufszahlen

von Max Wollersberger
28.05.26
Tests

Docked im Test: Wenn der Hafen zur Bühne und der Kran zum Protagonisten wird

von Christian Schmidinger
11.03.26
Valve: Steam Machine
Hardware

Valve will die Steam Machine günstiger machen – aber sagt selbst, dass ihr euch keine Hoffnungen machen solltet

von Christian Schmidinger
28.06.26
Games

Zehn Spieler, eine Prophezeiung, keine Riesen: Das steckt im Prequel zu Smalland

von Mischa Schumacher
08.06.26
Playstation: Logo
Hardware

PS6: Sony-Chef äußert sich zu Preis-Sorgen & möglichem Release-Chaos

von Christian Schmidinger
09.05.26
Hardware

MSI EdgeMesa N AI+: Der erste RTX-Spark-Mini-PC kommt – aber zu welchem Preis und mit wie viel ARM-Risiko?

von Maciej Ataman
03.06.26

Passend zum Thema

Games

Borderlands 4: Amons Design als Schmiederitter – Die Philosophie hinter dem Pentagon der Gewalt

18.08.25
Borderlands 4: Screenshot
Games

Ein Universum am Wendepunkt: Diese neuen Fraktionen definieren die Zukunft von Borderlands 4

08.07.25
Borderlands 4: Screenshot
Games

Goldrausch bis zum 24. September! Neue Borderlands 4 SHiFT-Codes zum Abgreifen

23.09.25
Borderlands 4: Screenshot
Games

Borderlands 4: Optionaler Combat Radar und der Verzicht auf die Minikarte

21.06.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren