Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
PixelCriticsPixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
SchriftgrößeAa
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Login
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Dragon Age: The Veilguard – Minrathous ist „ausgedehnt“ und „lebendig“, sagt der Game Director

Manuel Rössler
von Manuel Rössler
10.08.24
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 2 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Während Fans der Dragon Age-Franchise im Laufe der Geschichte schon viele Orte bereist haben, ist Minrathous in Dragon Age: The Veilguard brandneu. Als Hauptstadt des Tevinter-Imperiums ist sie auch die größte Stadt in Thedas. In einem Gespräch mit dem Magazin Edge (via GamesRadar) beschrieben Art Director Matthew Rhodes und Game Director Corianne Busch die Größe der Stadt.

„Leute, die Dragon Age kennen, haben sich Gedanken darüber gemacht, wie Minrathous aussehen könnte“, so Rhodes. Die Entwickler wollen den Mond erobern“ und versuchen, einem Satz des Magiers Dorian aus Dragon Age: Inquisition gerecht zu werden.

„Wenn euer Begleiter Dorian in Dragon Age: Inquisition zu euch nach Orlais kommt, einer der größten Städte in Thedas, erwähnt er, dass sie im Vergleich zu Minrathous malerisch und niedlich ist“, sagt Busch. Dieser „kleine Dialog war unser Leitfaden für die Umsetzung dieser Stadt“.

Minrathous ist „ausgedehnt“ und „bewohnt“, aber auch „manchmal schmutzig, manchmal bourgeois. Aber es ist sehr weitläufig. Das Ausmaß ist so groß, dass, wie Rhodes anmerkt, „das normale Leben eines Mannes, der durch die Straßen dieser Stadt geht, spektakulärer ist als das, was die Königin von Orlais sieht, zumindest was das schiere Ausmaß angeht.“

Die Stadt ist sehr vielschichtig, was das Team vor einige Herausforderungen stellte. Busch merkt an, dass sie „Requisiten und Architektur verwendet haben, um den Blick zu lenken“ und „den Spieler oft daran zu erinnern, wie vielschichtig die Stadt ist. Wo auch immer man steht, es gibt garantiert noch mehr unter und über einem“. Dies wird in der ersten Gameplay-Präsentation deutlich, in der Rook und Varrus durch die Straßen der Stadt abwärts reisen.

Dragon Age: The Veilguard erscheint im Herbst für Xbox Series X/S, PS5 und PC, wobei Electronic Arts das Zeitfenster kürzlich auf den Zeitraum zwischen dem 1. Oktober und dem 31. Dezember 2024 eingegrenzt hat. BioWare hat eine Ankündigung des Veröffentlichungsdatums für diesen Monat bestätigt, also bleibt dran für weitere Details.

TAGGED:Dragon AgeDragon Age: The Veilguard

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonManuel Rössler
Ich bin ein Nerd aus Leidenschaft, spiele von Shooter bis hin zu Jump & Run Games und habe ein Herz für schönes Story-Telling. Kann den Hype um Spiele wie Battlefield und Co. nicht verstehen, konnte über ein ganzes Jahr Spielzeit in World of Warcraft erreichen bevor es seinen Reiz verlor. Momentan bin ich auf der Suche nach spannenden und herausfordernden Spielen welche es zu bezwingen gilt!
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Hell Let Loose: Vietnam
Games

Hell Let Loose: Vietnam verspricht 60 FPS auf Konsolen – doch das Kleingedruckte fehlt

von Christian Schmidinger
18.06.26
Nintendo Switch 2: Bild
Hardware

Ein TV, ein Dock, ein Update: Warum die Switch 2 jetzt endlich das hält, was sie versprochen hat

von Mischa Schumacher
11.09.26
Games

Naoki Hamaguchis Doppel-Mission: Wie Final Fantasy 7 Revelation und Kingdom Hearts 4 verschmelzen

von Mischa Schumacher
12.09.26
Games

Schwammige Treffer und PR-Phrasen: Warum das Kampfsystem von Fable gerade alle Alarmglocken schrillen lässt

von Mischa Schumacher
11.09.26
Fable: Art
Games

Fable setzt auf 20 Stunden Story – doch Playground Games verspricht eine endlose Lebens-Simulation

von Christian Schmidinger
02.09.26
Games

Selbst nach 35 Millionen Verkäufen: CDPR-CEO gesteht, dass manche Cyberpunk-Fans für immer verloren sind

von Alexander Liebe
22.06.26

Passend zum Thema

Games

Dragon Age: The Veilguard – Einblicke in die Optimierung für PC

22.08.24
Games

Dragon Age: The Veilguard – Mehr als nur Mitstreiter! Wie Entscheidungen die Dynamik eurer Gefährten beeinflussen

07.09.24
Games

Dragon Age: The Veilguard – Schmiede dein Schicksal – Gefährten und Skills im Überblick

05.09.24
Games

Dragon Age: The Veilguard – PC Systemanforderungen enthüllt, erfordert 100 GB Speicherplatz

16.08.24

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren