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PUBG: Screenshot
Games

Neun Jahre hat PUBG Neulinge links liegen lassen – jetzt kriegen sie ein eigenes Camp

KRAFTON veröffentlicht Update 42.2 für PUBG: BATTLEGROUNDS mit einem 17-Kapitel-Grundtraining, einem NPC-Begleiter und dem neuen Solo-Deathmatch-Modus. Nach fast neun Jahren investiert der Urvater des Battle-Royale-Genres massiv ins Onboarding – ein strategisches Signal im Kampf um neue Spieler.

Michael Stadlbauer
von Michael Stadlbauer
16.07.26
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Lesezeit: 4 Min.
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Wenn du PUBG: BATTLEGROUNDS irgendwann in den letzten neun Jahren mal eine Chance gegeben hast, weißt du genau, wovon ich rede: Du droppst, lootest drei Räume, hörst einen Schuss und bist tot, bevor du kapiert hast, wo der überhaupt herkam. Dieses Gefühl, gegen unsichtbare Wände zu laufen, während alle anderen irgendwie zu wissen scheinen, was sie tun. KRAFTON hat genau da jetzt einen dicken Haken drangesetzt. Update 42.2, das nun auf PC live gegangen ist und nächste Woche auf Konsole folgt, überarbeitet nicht einfach ein Menü – es pflastert den steinigen Weg ins Battle Royale neu. Mit einem 17 Kapitel umfassenden Grundtraining, einem KI-Begleiter, der dir während des Spiels Tipps gibt, und einem strukturierten 14-Tage-Programm für alle, die nach dem Tutorial nicht wissen, wohin mit sich.

Das steckt im Artikel
  • 17 Kapitel, ein Ziel: Neue Spieler schneller ins Spiel bringen
  • Hot Drop und Solo Deathmatch geben dem Arcade-Modus neues Leben
  • Grafik-Upgrades für Konsolen und frische Inhalte für Veteranen

17 Kapitel, ein Ziel: Neue Spieler schneller ins Spiel bringen

Das Herzstück von Update 42.2 ist das völlig neu aufgebaute Grundtraining. Wer das alte Tutorial kennt – diese staubige Schießbude mit ein paar Zielscheiben –, wird sich die Augen reiben. Das neue System ist eine eigene kleine Kampagne: 17 Kapitel, die dich Schritt für Schritt durch alles führen, was du für ein echtes Match brauchst. Bewegung, Fallschirmspringen, Looten, Waffen, Heilung, die Blaue Zone, Fahrzeuge, Team-Revive und Blue-Chip-Rückruf – es ist wirklich alles drin. Und zwar nicht als Textwand, sondern in Szenarien, die echte Matches simulieren.

Was das Ding besonders macht: Du hast einen NPC-Begleiter an der Seite, der per Sprach- und Funkausgabe durch die Kapitel führt. Der Kerl bleibt nicht stumm, er kommentiert, gibt Hinweise, erklärt, warum du gerade stirbst. Klingt banal, aber in der Praxis macht das einen riesigen Unterschied – niemand liest sich durch ein Handbuch, aber eine Stimme, die sagt „Pass auf, die Blaue Zone kommt“, merkst du dir.

Nach jedem Kapitel gibt es eine Bewertung von B über A bis S+, abhängig davon, wie sauber du die Aufgaben erledigt hast. Das ist kein bloßes Schulterklopfen – die Bewertung bestimmt, welche Belohnungen du mitnimmst. Und es gibt einen Anreiz, Kapitel nochmal zu spielen, was im alten Tutorial völlig fehlte.

Dran gehängt hat KRAFTON ein Anfängertraining – ein 14-Tage-Programm mit täglichen Missionen, das dir eine strukturierte Route durch die ersten Spieltage gibt. Wer nach dem Tutorial in den Lobby-Dschungel geworfen wird und nicht weiß, was als Nächstes kommt, hat hier einen klaren Fahrplan. Alle Missionen müssen innerhalb von 30 Tagen abgeschlossen sein – ein schöner sanfter Druck, dranzubleiben.

Wie in der Roadmap 2026 angekündigt, ist das der erste große Wurf beim Onboarding. Und es fühlt sich nicht nach Lückenfüller an.

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Hot Drop und Solo Deathmatch geben dem Arcade-Modus neues Leben

Damit die Veteranen nicht das Gefühl bekommen, nur die Neulinge würden bespaßt, hat KRAFTON parallel zwei Arcade-Modi nachgeschoben.

Hot Drop feiert Rückkehr – genau der Modus, bei dem alle auf einen kleinen Punkt der Karte gezwungen werden und der Battle-Royale-Wahnsinn auf Wenige-Quadratmeter-Größe zusammenschrumpft. Keine Fahrzeuge, keine Care Packages, kein langes Suchen. Du droppst, du kämpfst, du stirbst oder gewinnst. Fertig. Perfekt für alle, die keine 30 Minuten looten wollen, nur um dann von einem Scharfschützen aus 400 Metern erledigt zu werden.

Ab dem 29. Juli kommt dann Solo Deathmatch dazu – ein reiner FFF-Modus auf drei Karten (School auf Erangel, Camp Charlie auf Sanhok, Palace auf Taego). Zehn Minuten Rundenzeit, der Erste mit 100 Punkten gewinnt. Punkte gibt’s für Kills und verursachten Schaden, mit Bonus für Killstreaks ab drei Abschüssen. Stirbst du, respawnst du mit kurzzeitiger Unverwundbarkeit. Es ist schnell, es ist direkt, und es füllt eine Lücke, die PUBG lange hatte: eine Möglichkeit, einfach nur zu ballern, ohne das ganze Battle-Royale-Drumherum.

Grafik-Upgrades für Konsolen und frische Inhalte für Veteranen

Konsolen-Spieler bekommen mit Update 42.2 endlich Grafikmodi spendiert. Klingt unspektakulär, ist es aber nicht. Auf Xbox Series X/S und PS5 (inklusive PS5 Pro) könnt ihr jetzt zwischen Auflösungspriorität (bis zu 60 FPS, schärferes Bild) und Bildratenpriorität (bis zu 120 FPS auf 120-Hz-Displays) wählen. Das ist genau das, was die Community seit Monaten gefordert hat – und KRAFTON liefert es mit diesem Update.

Dazu kommen Welt-Updates für Taego und Rondo. Taego bekommt strukturelle Anpassungen und ein neues Secret-Room-Layout, Rondo wurde an mehreren Stellen überarbeitet: neue Straßen, bessere Loot-Routen, entfernte Untergenutzte Gebäude. Wer die Karten kennt, wird die Unterschiede merken.

Das neue Radial-Nachrichtensystem verdient auch eine Erwähnung. Kommunikation per Funk ist jetzt icon-basiert statt nur Text, und das Rad öffnet sich schneller. Wer schonmal versucht hat, randoms in deutschen PUBG-Lobbys per Voice-Chat zu koordinieren, weiß, warum das ein Segen ist.

Und dann ist da noch der neue Contender Glasya mit einer eigenen Execution-Animation – aber das ist eher was für die Sammler unter euch.

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vonMichael Stadlbauer
Gaming befindet sich in einem ständigen Wandel, und ich bin hier, um ihn einzuordnen. Bei pixelcritics.com hinterfrage ich Trends, analysiere Design-Entscheidungen und suche das Besondere in der Flut an Neuerscheinungen. Meine Vorliebe gilt dabei oft dem Unkonventionellen: Wenn ein Spiel abseits ausgetretener Pfade neue narrative oder spielerische Wege geht, hat es meine volle Aufmerksamkeit.
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