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Games

PUBG: Battlegrounds bekommt einen KI-Kumpel – und der hört per Sprache auf deine Befehle

KRAFTON startet am 17. Juni die globale Beta von Ally Duo, einem KI-Duo-Modus für PUBG: Battlegrounds, der Solo-Spieler mit der sprachgesteuerten Begleiterin Ella zusammenspannt. Die KI basiert auf NVIDIA ACE und läuft lokal auf dem Gerät – ob die Technik im Live-Einsatz hält, zeigt der zweiwöchige Test bis zum 1. Juli.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
17.06.26
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Lesezeit: 3 Min.
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KRAFTON bringt die erste ernsthafte KI-Begleiterin ins Battle Royale. Ab dem 17. Juni startet der Publisher die globale Beta von Ally Duo, einem Arcade-Modus für PUBG: Battlegrounds, der Solo-Spieler mit einer Sprach-KI zusammenwirft. Ella heißt die virtuelle Partnerin, und sie versteht nicht nur Befehle – sie soll eigenständig Entscheidungen treffen.

Das steckt im Artikel
  • Was ist Ally Duo? – KI-Kumpel Ella per Sprachbefehl
  • Technisch unter der Haube: NVIDIA ACE lokal auf dem Gerät
  • Beta-Details: Zwei Wochen, drei Sprachen, eine Karte
  • KRAFTONs KI-Strategie: Vom CPC zum Raon-Ökosystem

Was ist Ally Duo? – KI-Kumpel Ella per Sprachbefehl

Ally Duo ist kein klassischer Duo-Modus mit zweitem menschlichen Spieler, sondern ein experimenteller Arcade-Modus, in dem ihr auf der Karte Sanhok mit Ella, einer KI-Figur, im Team spielt. Das Besondere: Ihr kommuniziert per Sprachbefehl mit ihr – Bewegung, Items einsammeln, strategische Entscheidungen. Ella reagiert in Echtzeit, analysiert die Spielsituation und handelt proaktiv.

Der Modus läuft zwei Wochen als globale Beta, ist auf Koreanisch, Chinesisch und Englisch verfügbar und richtet sich explizit an Solo-Spieler, die keinen zweiten Menschen zur Hand haben. KRAFTON selbst spricht von einem „ersten Schritt“, um zu testen, ob KI-Begleiter im kompetitiven Umfeld funktionieren. Dass PUBG: Battlegrounds zuletzt mit umfangreichen Plänen für 2026 aufgezeigt hat, wo die Reise hingeht, passt ins Bild – die PUBG: BATTLEGROUNDS Roadmap 2026 hatte unter anderem neue Spielmodi angekündigt.

Technisch unter der Haube: NVIDIA ACE lokal auf dem Gerät

Hier liegt der spannendste Teil. Ella basiert nicht auf einer Cloud-KI, sondern auf einem kleinen Sprachmodell, das lokal auf dem Gerät läuft – angetrieben von NVIDIA ACE. Das bedeutet: Speech-to-Text und Text-to-Speech in Echtzeit ohne Server-Latenz, zumindest theoretisch. Für Aktionen, die Bruchteile von Sekunden erfordern (Ausweichen, Zielen, Looten), ist das ein entscheidender Vorteil. Für strategische Absprachen – Ella analysiert dann den Spielkontext und den Gesprächsfluss – darf der Prozess etwas länger dauern.

KRAFTON setzt hier auf eine Technologie, die NVIDIA selbst auf seiner NVIDIA ACE-Entwicklerseite prominent bewirbt. CPC nennt der Publisher das Konzept: Co-Playable Character, kein simpler NPC mit Skriptbaum. Ob das in der Praxis hält, was die Architektur verspricht, wird die Beta zeigen.

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Beta-Details: Zwei Wochen, drei Sprachen, eine Karte

Vom 17. Juni bis zum 1. Juli läuft der Test weltweit. Drei Sprachen werden unterstützt: Koreanisch, Chinesisch und Englisch. Deutsch ist nicht dabei – wer die Sprachsteuerung nutzen will, muss auf Englisch ausweichen oder abwarten, ob weitere Sprachen folgen. Die Beta beschränkt sich auf die Karte Sanhok, das Feedback soll direkt in die Weiterentwicklung einfließen.

KRAFTONs Chief AI Officer Kangwook Lee sagt dazu: „Ally Duo ist ein erster Schritt, um zu erkunden, wie KI-Begleiter neue Spielmöglichkeiten schaffen können.“ Das klingt nicht nach fertigem Produkt, sondern nach Forschungsprojekt – und das ist in Ordnung. Lieber ehrlicher Beta-Status als verbuggter Live-Launch.

KRAFTONs KI-Strategie: Vom CPC zum Raon-Ökosystem

Der Ally Duo Modus ist kein isoliertes Experiment. KRAFTON hat im April vier multimodale KI-Modelle unter der Raon-Markenfamilie vorgestellt und plant, diese für einzelne Spiele zu optimieren. Dass der Publisher gleichzeitig mit Project Windless ein Fantasy-Epos und mit Project ZETA einen MOBA-Konkurrenten in der Pipeline hat, zeigt: KI-gesteuerte Begleiter sollen nicht bei PUBG bleiben, sondern zum Plattform-Feature werden.

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vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
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