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Silent Lamb Studio entfesselt den ersten Gameplay-Trailer zu Last Summer – und startet die Kickstarter-Kampagne

Silent Lamb Studio hat den ersten Gameplay-Trailer zu Last Summer veröffentlicht und parallel die Kickstarter-Kampagne gestartet. Das asymmetrische Horrorspiel setzt auf klassisches 80er-Slasher-Feeling ohne Lizenzkosten – und muss sich gegen Genre-Giganten wie Dead by Daylight und IllFonics Halloween behaupten.

Michael Stadlbauer
von Michael Stadlbauer
25.06.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Ein maskierter Killer, ein Sommercamp am See und fünf Freunde, die nicht alle nach Hause kommen werden. Der erste Gameplay-Trailer zu Last Summer ist da – und mit ihm die Kickstarter-Kampagne eines polnischen Indie-Studios, das sich an ein Genre traut, das aktuell von IllFonic und Behaviour Interactive dominiert wird. Ob der Mix aus klassischem Slasher-Feeling und asymmetrischem Multiplayer funktioniert, entscheidet jetzt die Crowd.

Das steckt im Artikel
  • Last Summer Gameplay Trailer zeigt brutale Hetzjagd im Camp
  • Silent Lamb Studio setzt auf Community-getriebene Entwicklung
  • Asymmetrischer Horror: Ein Genre zwischen Giganten und Nischen

Last Summer Gameplay Trailer zeigt brutale Hetzjagd im Camp

Der Trailer zeigt genau das, was der Titel verspricht: Eine Gruppe Freunde reist zum Silent Lamb Camp, um einen letzten unbeschwerten Sommer zu feiern. Ausgelassene Partys am Lagerfeuer, Ghost Stories und Bier. Bis ein maskierter Killer auftaucht, der einer urbanen Legende entsprungen scheint – und mit einem Geisterzug anreist. Die Atmosphäre erinnert bewusst an die großen Slasher-Klassiker der 80er, von Freitag der 13. bis Halloween.

Das asymmetrische Prinzip ist simpel: Ein Spieler übernimmt die Rolle des Killers und muss alle Camper ausschalten. Die anderen vier arbeiten zusammen, suchen nach Ressourcen und versuchen, das Camp lebend zu verlassen. Mehrere Fluchtwege und dynamische Begegnungen sollen dafür sorgen, dass jede Runde anders läuft. Die Camper können zurückschlagen, wenn sie in die Enge getrieben werden – ob das gegen einen übermächtigen Killer reicht, wird der Test zeigen.

Silent Lamb Studio setzt auf Community-getriebene Entwicklung

Das Studio um Tomasz Dutkiewicz hat mit „Sirens“ bereits ein atmosphärisches Unterwasser-Abenteuer veröffentlicht. Für Last Summer wählt der 16-Jahre-Branchenveteran jedoch einen radikal offenen Weg: Die Kickstarter-Kampagne soll nicht nur die Entwicklung finanzieren, sondern die Community von Anfang an einbinden. „Wir haben schon immer die Spannung, Atmosphäre und Unberechenbarkeit klassischer Slasher-Filme geliebt, und Last Summer ist unsere Liebeserklärung an dieses Genre“, sagt Dutkiewicz. „Der Launch auf Kickstarter ermöglicht es uns, die Spieler in den Prozess einzubeziehen und diesen Albtraum gemeinsam zu erschaffen.“

Die Kampagne bietet klassische Backer-Belohnungen: Beta-Zugänge, exklusive Skins und die Möglichkeit, über Stretch Goals die Richtung des Spiels mitzubestimmen. Eine Steam-Wunschliste ist ebenfalls bereits geöffnet. Einen konkreten Release-Termin gibt es noch nicht – der hängt vom Erfolg der Crowdfunding-Phase ab.

Asymmetrischer Horror: Ein Genre zwischen Giganten und Nischen

Last Summer betritt ein Feld, das in den letzten Jahren rasant gewachsen ist. Behaviour Interactives Dead by Daylight dominiert den Markt, während IllFonic mit Halloween im September 2026 den nächsten Großangriff startet. Was Silent Lamb Studio von diesen Schwergewichten unterscheidet, ist die Entscheidung für ein komplett eigenes Universum statt einer lizenzierten Marke.

Das ist Fluch und Segen zugleich. Keine Lizenzkosten, keine kreativen Einschränkungen – aber auch keine eingebaute Fangemeinde. Der Geisterzug als Markenzeichen des Killers und das 80er-Sommercamp-Setting sind starke visuelle Anker, die an Filme wie „The Burning“ oder „Madman“ erinnern. Ob das reicht, um aus dem Schatten der Genre-Giganten zu treten, entscheidet die Community jetzt auf der Kickstarter-Kampagne.

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vonMichael Stadlbauer
Gaming befindet sich in einem ständigen Wandel, und ich bin hier, um ihn einzuordnen. Bei pixelcritics.com hinterfrage ich Trends, analysiere Design-Entscheidungen und suche das Besondere in der Flut an Neuerscheinungen. Meine Vorliebe gilt dabei oft dem Unkonventionellen: Wenn ein Spiel abseits ausgetretener Pfade neue narrative oder spielerische Wege geht, hat es meine volle Aufmerksamkeit.
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