Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Project Windless: Die Macher hinter PUBG enthüllen monumentales Fantasy-Epos

Project Windless ist ein Open-World-Action-RPG von KRAFTON, das 1.500 Jahre vor den Ereignissen der koreanischen Romanreihe Die Legende vom Tränenvogel spielt. Spieler verkörpern den Heldenkönig der Rekon und erleben durch Mass Technology monumentale Echtzeit-Schlachten mit Tausenden Kämpfern.

Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Maciej Ataman
von Maciej Ataman
14.02.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

KRAFTON zieht die Vorhänge für sein ambitioniertestes Rollenspiel-Projekt zurück. Das südkoreanische Studio, bekannt für PUBG, wagt sich nun in völlig neues Terrain und erschafft ein actionreiches Fantasy-Epos, das auf einer berühmten Romanreihe fußt. Doch anstatt die Geschichten direkt nachzuerzählen, wählt das Entwicklerteam einen weitaus kühneren Ansatz – einer, der sowohl Kenner als auch Neulinge gleichermaßen verzaubern soll.

Das steckt im Artikel
  • Vom Buchuniversum zur spielbaren Legende
  • Heldenkönig mit sternengeschmiedeten Klingen
  • Mass Technology bringt epische Schlachten zum Leben
  • Globale Zusammenarbeit für kulturelle Authentizität
YouTube Video

Vom Buchuniversum zur spielbaren Legende

Project Windless gründet auf Die Legende vom Tränenvogel, einer gefeierten koreanischen Fantasy-Saga des Autors Lee Yeong-do. Diese Romanreihe genießt in Südkorea Kultstatus und wird mitunter als der „koreanische Witcher“ bezeichnet. Doch KRAFTON Montréal Studio wählte einen ungewöhnlichen Zugang: Das Spiel spielt etwa 1.500 Jahre vor den Ereignissen der ursprünglichen Geschichte, in einem mythischen Zeitalter, das bislang weitgehend unerforscht blieb. Dieser Kunstgriff erlaubt es dem Studio, völlig neue Erzählstränge zu weben, ohne dabei die etablierte Mythologie zu verbiegen. Vier intelligente Völker bevölkern diese Welt – Menschen, Rekon, Nhaga und Tokkebi –, jede Rasse mit eigener Kultur, Konflikten und philosophischen Weltanschauungen. Die Rekon, hochgewachsene vogelartige Humanoide mit überwältigender Stärke, bilden dabei den Ausgangspunkt deiner Reise.

Heldenkönig mit sternengeschmiedeten Klingen

Du schlüpfst in die Rolle des legendären Heldenkönigs der Rekon, einem Krieger, dessen Name später in die Annalen eingehen wird. Bewaffnet mit zwei sternengeschmiedeten Waffen stellst du dich gigantischen Kreaturen, Dutzenden Widersachern gleichzeitig und führst verbündete Armeen durch monumentale Schlachten. Das Spiel verwebt filmreife Inszenierungen mit knallhartem Kampfgeschehen – keine Taktik aus der Vogelperspektive, sondern unmittelbares Waffenhandwerk mitten im Getümmel. Die nichtlineare Struktur reagiert auf deine Entscheidungen: Welche Allianzen du schmiedest, wie du Konflikte löst und wen du unterstützt, formt nicht nur deinen eigenen Pfad, sondern verändert das politische Gefüge ganzer Kontinente. Während du dir einen Ruf aufbaust und Beziehungen knüpfst, vereinst du verschiedene Völker unter deinem Banner und legst den Grundstein für ein zukünftiges Königreich – deine Handlungen manifestieren sich in der lebendigen Welt.

Mass Technology bringt epische Schlachten zum Leben

Das technische Herzstück von Project Windless offenbart sich in der sogenannten Mass Technology. Diese Innovation ermöglicht es, Tausende Soldaten und kolossale Bestien gleichzeitig auf dynamischen Kampfplätzen aufeinandertreffen zu lassen – alles in Echtzeit, entwickelt mit der Unreal Engine 5. Im Gegensatz zu strategischen Titeln, wo du Befehle aus sicherer Entfernung erteilst, kämpfst du direkt inmitten des Chaos. Präzises Kampfgeschick verbindet sich mit taktischen Erwägungen: Welche Flanke verstärkst du? Wo schlägst du persönlich zu, um die Moral zu brechen? Patrik Méthé, Kreativdirektor und Leiter des Montréaler Studios, betont ausdrücklich, dass das Team von Anfang an ergründen wollte, was es authentisch bedeutet, eine legendäre Gestalt zu verkörpern. Echte Handlungsfreiheit im Kampf, beim Schmieden von Allianzen und beim Schreiben von Geschichte – Legenden entstehen durch deine Taten, nicht durch passive Beobachtung.

Globale Zusammenarbeit für kulturelle Authentizität

Die Entwicklung vereint KRAFTON Montréal Studio, das nordamerikanische AAA-Zentrum des Publishers, mit Teams in Pangyo, Südkorea. Diese transatlantische Partnerschaft verbindet westliche Entwicklungserfahrung mit tiefem Verständnis für koreanische Mythologie und Weltgestaltung. Das erste Entwicklertagebuch, bereits auf dem offiziellen Kanal verfügbar, gewährt Einblicke in die kreative Vision und Designphilosophie. Project Windless wird als reines Einzelspieler-Erlebnis konzipiert, frei von Mehrspieler-Modi oder Live-Service-Elementen – eine bewusste Entscheidung für eine geschlossene, handgearbeitete Erzählung. Das Spiel befindet sich derzeit in Entwicklung für PC und Konsolen, wobei ein konkreter Veröffentlichungstermin noch aussteht.

TAGGED:Project Windless

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

Starfield für die Nintendo Switch 2: Port in Entwicklung, aber der Weg ist alles andere als eben

von Mischa Schumacher
22.03.26
Dragon Age: The Veilguard - Screenshot
Games

David Gaider warnt: KI in der Spieleentwicklung zerstört die Ausbildung der nächsten Entwickler-Generation

von Mischa Schumacher
22.06.26
Nintendo: Logo_Red
Games

Nintendo außer sich: Leaks zu den Switch 2 Plänen werden zur Chefsache

von Mischa Schumacher
30.03.26
Games

Where Winds Meet öffnet die Tore zum Kaiserpalast – eine Millionen-Quadratmeter-Spielwiese voller Intrigen

von Mischa Schumacher
17.05.26
Games

Phantom Blade Zero: Dein Kodex entscheidet – Wie Nebenquests das Ende beeinflussen

von Alexander Liebe
03.05.26
Games

Vom Hitman zum Piratenjäger: Wie Knights Vergangenheit Black Flag Resynced verändern könnte

von Max Wollersberger
27.07.26

Passend zum Thema

Games

Project Windless sorgt mit 3 Meter großen Hahn als Protagonist für kontrollierten Schock

02.03.26
Games

Krafton stellt klar: Project Windless verwendet keine generative KI für Grafik oder Story

16.02.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren