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Project Windless sorgt mit 3 Meter großen Hahn als Protagonist für kontrollierten Schock

Krafton Montreal hat mit Project Windless einen 3 Meter großen Kriegshahn als Protagonist gewählt – eine bewusste Schockstrategie, die funktioniert. Die Wahl bietet narrative Freiheit und gameplay-Innovationen, die weit über das visuell Ungewöhnliche hinausgehen.

René Nikel
von René Nikel
02.03.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Krafton Montreal hat mit dem Debüt-Trailer für Project Windless eine mutige künstlerische Vision präsentiert, die das Internet spaltet – aber genau das war die Absicht. Ein drei Meter großer, schwertschwingender Hahn namens Rekon steht im Mittelpunkt dieses ambitionierten Action-RPGs, und Creative Director Patrik Méthé grinst über die Reaktion der Spielerschaft vermutlich immer noch. Doch hinter dieser polarisierenden Wahl steckt weit mehr Kalkül und Durchdenken, als es zunächst den Anschein haben mag.

Das steckt im Artikel
  • Ein bewusster Schock mit Methode
  • Narrative Freiheit durch Mythologie
  • Charakterisierung jenseits des Visuellen

Ein bewusster Schock mit Methode

Patrik Méthé offenbarte in einem Interview mit PCGamer, dass die Entwickler genau wussten, was sie taten. „Wir wussten, dass der Held einen Schock auslösen würde, aber ich war überrascht, wie viele Leute gesagt haben: ‚Was zum T—äh?‘, und dann direkt ‚Ich bin dabei‘, noch bevor die Hälfte des Trailers vorbei war,“ erklärte der Creative Director. Diese bewusste Provokation war keine Laune, sondern ein strategisches Element. Das Team wollte einen Moment schaffen, der Aufmerksamkeit erzeugt und gleichzeitig das Interesse weckt. Und siehe da – die Strategie funktionierte einwandfrei. Viele skeptische Zuschauer wurden trotz ihrer anfänglichen Zweifel neugierig auf das Spiel.

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Narrative Freiheit durch Mythologie

Project Windless basiert auf der südkoreanischen Fantasy-Serie „The Bird That Drinks Tears“ von Autor Lee Youngdo. Das Universum bietet viele verschiedene Rassen und Spezies zur Auswahl, doch Krafton Montreal traf eine bewusste Entscheidung: den Hero King – einen Rekon – zum Protagonisten zu ernennen. Dies bot der Entwicklung maximale narrative Flexibilität. „Einer der Gründe, warum der Hero King die richtige Wahl war, ist, dass er eine mythische Figur ist,“ erklärte Méthé. „Er ist in Erinnerung, aber niemand lebt noch, der dort war. Das gibt uns eine Flexibilität, die wir sonst nicht hätten.“ Ein Rekon ist nicht einfach ein großer Kerl – es ist eine eigene Rasse mit speziellen Fähigkeiten und Attributen, die sie von Menschen grundlegend unterscheiden. Dies bietet nicht nur narrative Vorteile, sondern auch spielerische Mechaniken, die der Charakter nutzen kann.

Charakterisierung jenseits des Visuellen

Der visuelle Eindruck eines drei Meter großen, 270-Kilogramm-schweren Kriegers ist fraglos beeindruckend, aber Méthé betonte, dass dies nur die halbe Miete ist. „Es ist nicht einfach ein riesiger Kerl in einem Kostüm. Es ist eine Rasse, und diese Rasse hat spezifische Fähigkeiten und Attribute, die man bei Menschen nicht findet.“ Der Hero King kann von Spielern umgestaltet werden – sei es als charismatischer Anführer oder als Einzelkämpfer, der lieber im Alleingang handelt. Diese Flexibilität ermöglicht es Spielern, ihren eigenen Weg durch das Abenteuer zu finden. Méthé deutete auch humorvoll an, dass Details wie Bartbehang oder romantische Verwicklungen noch nicht bestätigt wurden, aber dass die Geschichte definitiv „vom Aufstieg des Hero Kings im Kontext eines Krieges“ handelt. Der Titel selbst – „The Bird That Drinks Tears“ – ist Méthé zufolge eine Metapher für die Verantwortung einer Führungsperson.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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