Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Krafton stellt klar: Project Windless verwendet keine generative KI für Grafik oder Story

Krafton bestätigt, dass Project Windless keine generative Künstliche Intelligenz für Grafik oder Erzählung nutzt. Nur klassisches maschinelles Lernen für Charakterverhalten kommt zum Einsatz.

Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Maciej Ataman
von Maciej Ataman
16.02.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Die Enthüllung von Project Windless durch Krafton löste nicht nur Begeisterung aus, sondern auch kritische Nachfragen: Kommt hier etwa generative Künstliche Intelligenz zum Einsatz, um Grafiken oder erzählerische Inhalte zu erschaffen? Der südkoreanische Publisher hat diese Befürchtungen nun ausgeräumt und klargestellt, dass das Montrealer Entwicklerteam ausschließlich auf traditionelle Herangehensweisen setzt. Weder für die visuelle Gestaltung noch für narrative Elemente werde auf generative Systeme zurückgegriffen. Stattdessen verlässt sich das Studio auf bewährte Handwerkskunst – eine Entscheidung, die in Zeiten inflationärer Künstlicher-Intelligenz-Debatten durchaus beruhigend wirkt. Die einzige Form maschinellen Lernens, die Anwendung findet, betrifft das Verhalten nicht spielbarer Charaktere und die Feinabstimmung von Animationen.

Das steckt im Artikel
  • Kreative Unabhängigkeit als Grundpfeiler
  • Maschinelles Lernen im klassischen Sinne
  • Adaptation einer gefeierten Fantasyreihe
  • Fundiertes Weltengefüge als Versprechen

Kreative Unabhängigkeit als Grundpfeiler

Ein Sprecher von Krafton betonte gegenüber Eurogamer, dass die Studios unter dem Dach des Unternehmens ein hohes Maß an kreativer Autonomie genießen. Jedes Team darf selbst entscheiden, welche Werkzeuge und Methoden es für sein Projekt bevorzugt. Im Falle von Project Windless habe sich das Montrealer Studio bewusst für einen klassischen, auf Kunstfertigkeit basierenden Ansatz entschieden. Künstliche Intelligenz komme lediglich intern während explorativer Entwicklungsphasen zum Einsatz, um Iteration und Effizienz zu unterstützen – niemals jedoch als zentrale, für die Spieler sichtbare Funktion. Diese Klarstellung dürfte jene beruhigen, die befürchteten, dass das beeindruckende Bildmaterial des Enthüllungstrailers womöglich automatisiert generiert worden sein könnte.

Maschinelles Lernen im klassischen Sinne

Was Krafton unter dem Begriff Künstliche Intelligenz versteht, unterscheidet sich fundamental von dem, was gegenwärtig als generative Systeme die Gemüter erhitzt. Gemeint sind vielmehr maschinelle Lernalgorithmen, die seit Jahrzehnten in der Spieleentwicklung Verwendung finden. Project Windless nutzt derartige Systeme, um das Verhalten nicht spielbarer Figuren zu steuern und die Spielwelt samt ihrer Bewohner jenseits reiner Kampfhandlungen lebendig wirken zu lassen. Diese Systeme bestimmen, wie Charaktere auf ihre Umgebung reagieren, sich bewegen und agieren. Zudem kommen sie bei der Anpassung von Animationen zum Einsatz, die sich dynamisch an verschiedene Umgebungen anpassen. Solche Techniken gehören längst zum Standard moderner Spieleproduktionen und haben nichts mit der umstrittenen Erzeugung von Inhalten durch generative Algorithmen gemein.

ZUM THEMA

Project Windless sorgt mit 3 Meter großen Hahn als Protagonist für kontrollierten Schock
28.02.26
Project Windless: Die Macher hinter PUBG enthüllen monumentales Fantasy-Epos
13.02.26

Adaptation einer gefeierten Fantasyreihe

Project Windless basiert auf der koreanischen Fantasy-Buchreihe The Bird That Drinks Tears von Lee Youngdo, die insbesondere für ihre detailreiche Weltenkonstruktion gerühmt wird. Der Autor hat sich die Mühe gemacht, Kulturen, Sprachen und Glaubenssysteme der verschiedenen Spezies minutiös auszuarbeiten – eine solide Grundlage für jede narrative Umsetzung. Der Enthüllungstrailer gewährte einen ersten Einblick: Ein Nhaga hält ein schlagendes Herz in den Händen, bevor die Szene in actiongeladene Spielsequenzen übergeht. Das Hack-and-Slash-Abenteuer scheint sich deutlich an Koei Tecmos Warriors-Reihe zu orientieren, denn als Rekon musst du dich gegen Hunderte von Gegnern auf epischen Schlachtfeldern behaupten. Während normale Widersacher rasch niedergemetzelt werden, verlangen Bosskämpfe strategisches Geschick: Wuchtige Angriffe und Horden regulärer Soldaten setzen dich unter permanenten Druck.

Fundiertes Weltengefüge als Versprechen

Die Tatsache, dass Project Windless auf einer literarischen Vorlage mit ausgereiftem Weltengefüge fußt, verspricht Gutes für die narrative Tiefe des Spiels. Lee Youngdos akribische Detailarbeit könnte sich als ideale Ausgangsbasis erweisen, um eine glaubwürdige und vielschichtige Spielwelt zu erschaffen. Bislang hält sich Krafton mit weiteren Informationen bedeckt, doch allein die Kombination aus handwerklich solider Entwicklung, bewährten Spielmechaniken und einer reichhaltigen literarischen Grundlage deutet darauf hin, dass hier ein ambitioniertes Projekt heranwächst. Die Entscheidung, auf generative Künstliche Intelligenz zu verzichten und stattdessen auf menschliche Kreativität zu setzen, könnte sich langfristig als kluger Schachzug erweisen – sowohl im Hinblick auf die künstlerische Integrität als auch auf die Akzeptanz in der Spielerschaft.

TAGGED:Project Windless

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Gears of War: E-Day - Screen
Games

Gears of War: E-Day war nicht immer der Plan – JDs Sprecher enthüllt, dass Gears 6 fast Realität wurde

von Max Wollersberger
01.04.26
The Expanse: Osiris Reborn - Screenshot
Games

The Expanse: Osiris Reborn – Warum Owlcat wegen Fan Kritik jetzt sogar die Hauptrollen umbesetzt

von René Nikel
20.05.26
Games

Borderlands 4 bekommt neuen Endgame Raid, Bounty Pack 3 und Cross Save – Kammer Jägerin Loveless folgt im September

von Manuel Rössler
18.06.26
Games

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – Darum heißt die Erweiterung wie der Vorgänger

von Maciej Ataman
27.07.26
The Elder Scrolls 6: Art
Games

The Elder Scrolls 6 nach den Entlassungen: Wie realistisch ist Bethesdas „Roadmap intakt“-Statement?

von Alexander Liebe
25.07.26
The Witcher 3: Wallpaper
Games

The Witcher 3 knackt gigantischen Meilenstein – doch eine neue Erweiterung wirft Fragen auf

von Manuel Rössler
29.05.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren