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Games

Krafton stellt klar: Project Windless verwendet keine generative KI für Grafik oder Story

Krafton bestätigt, dass Project Windless keine generative Künstliche Intelligenz für Grafik oder Erzählung nutzt. Nur klassisches maschinelles Lernen für Charakterverhalten kommt zum Einsatz.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
16.02.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Die Enthüllung von Project Windless durch Krafton löste nicht nur Begeisterung aus, sondern auch kritische Nachfragen: Kommt hier etwa generative Künstliche Intelligenz zum Einsatz, um Grafiken oder erzählerische Inhalte zu erschaffen? Der südkoreanische Publisher hat diese Befürchtungen nun ausgeräumt und klargestellt, dass das Montrealer Entwicklerteam ausschließlich auf traditionelle Herangehensweisen setzt. Weder für die visuelle Gestaltung noch für narrative Elemente werde auf generative Systeme zurückgegriffen. Stattdessen verlässt sich das Studio auf bewährte Handwerkskunst – eine Entscheidung, die in Zeiten inflationärer Künstlicher-Intelligenz-Debatten durchaus beruhigend wirkt. Die einzige Form maschinellen Lernens, die Anwendung findet, betrifft das Verhalten nicht spielbarer Charaktere und die Feinabstimmung von Animationen.

Das steckt im Artikel
  • Kreative Unabhängigkeit als Grundpfeiler
  • Maschinelles Lernen im klassischen Sinne
  • Adaptation einer gefeierten Fantasyreihe
  • Fundiertes Weltengefüge als Versprechen

Kreative Unabhängigkeit als Grundpfeiler

Ein Sprecher von Krafton betonte gegenüber Eurogamer, dass die Studios unter dem Dach des Unternehmens ein hohes Maß an kreativer Autonomie genießen. Jedes Team darf selbst entscheiden, welche Werkzeuge und Methoden es für sein Projekt bevorzugt. Im Falle von Project Windless habe sich das Montrealer Studio bewusst für einen klassischen, auf Kunstfertigkeit basierenden Ansatz entschieden. Künstliche Intelligenz komme lediglich intern während explorativer Entwicklungsphasen zum Einsatz, um Iteration und Effizienz zu unterstützen – niemals jedoch als zentrale, für die Spieler sichtbare Funktion. Diese Klarstellung dürfte jene beruhigen, die befürchteten, dass das beeindruckende Bildmaterial des Enthüllungstrailers womöglich automatisiert generiert worden sein könnte.

Maschinelles Lernen im klassischen Sinne

Was Krafton unter dem Begriff Künstliche Intelligenz versteht, unterscheidet sich fundamental von dem, was gegenwärtig als generative Systeme die Gemüter erhitzt. Gemeint sind vielmehr maschinelle Lernalgorithmen, die seit Jahrzehnten in der Spieleentwicklung Verwendung finden. Project Windless nutzt derartige Systeme, um das Verhalten nicht spielbarer Figuren zu steuern und die Spielwelt samt ihrer Bewohner jenseits reiner Kampfhandlungen lebendig wirken zu lassen. Diese Systeme bestimmen, wie Charaktere auf ihre Umgebung reagieren, sich bewegen und agieren. Zudem kommen sie bei der Anpassung von Animationen zum Einsatz, die sich dynamisch an verschiedene Umgebungen anpassen. Solche Techniken gehören längst zum Standard moderner Spieleproduktionen und haben nichts mit der umstrittenen Erzeugung von Inhalten durch generative Algorithmen gemein.

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Adaptation einer gefeierten Fantasyreihe

Project Windless basiert auf der koreanischen Fantasy-Buchreihe The Bird That Drinks Tears von Lee Youngdo, die insbesondere für ihre detailreiche Weltenkonstruktion gerühmt wird. Der Autor hat sich die Mühe gemacht, Kulturen, Sprachen und Glaubenssysteme der verschiedenen Spezies minutiös auszuarbeiten – eine solide Grundlage für jede narrative Umsetzung. Der Enthüllungstrailer gewährte einen ersten Einblick: Ein Nhaga hält ein schlagendes Herz in den Händen, bevor die Szene in actiongeladene Spielsequenzen übergeht. Das Hack-and-Slash-Abenteuer scheint sich deutlich an Koei Tecmos Warriors-Reihe zu orientieren, denn als Rekon musst du dich gegen Hunderte von Gegnern auf epischen Schlachtfeldern behaupten. Während normale Widersacher rasch niedergemetzelt werden, verlangen Bosskämpfe strategisches Geschick: Wuchtige Angriffe und Horden regulärer Soldaten setzen dich unter permanenten Druck.

Fundiertes Weltengefüge als Versprechen

Die Tatsache, dass Project Windless auf einer literarischen Vorlage mit ausgereiftem Weltengefüge fußt, verspricht Gutes für die narrative Tiefe des Spiels. Lee Youngdos akribische Detailarbeit könnte sich als ideale Ausgangsbasis erweisen, um eine glaubwürdige und vielschichtige Spielwelt zu erschaffen. Bislang hält sich Krafton mit weiteren Informationen bedeckt, doch allein die Kombination aus handwerklich solider Entwicklung, bewährten Spielmechaniken und einer reichhaltigen literarischen Grundlage deutet darauf hin, dass hier ein ambitioniertes Projekt heranwächst. Die Entscheidung, auf generative Künstliche Intelligenz zu verzichten und stattdessen auf menschliche Kreativität zu setzen, könnte sich langfristig als kluger Schachzug erweisen – sowohl im Hinblick auf die künstlerische Integrität als auch auf die Akzeptanz in der Spielerschaft.

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vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
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