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Vaultbreakers: Bjornir
Games

Vaultbreakers Demo startet auf Steam und liefert sieben Stunden Koop-Action

Ein rund geschliffenes, wuchtiges Action-Erlebnis zum Nulltarif, das dank der großzügigen Demo Pflichtstoff für Koop-Fans ist. Ob die Extraction-Formel langfristig trägt, entscheidet sich jedoch erst am 15. Oktober unter feindlichem Beschuss.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
09.10.26
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Lesezeit: 5 Min.
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Beim Triple-i Initiative Showcase enthüllten BetaDwarf und Square Enix Collective einen neuen Gameplay-Trailer und veröffentlichten passend dazu überraschend die kostenlose Demo von Vaultbreakers auf Steam. Die frischen Spielszenen gewähren einen ersten Blick auf den schwebenden Dragonvault, aus dem uralte Schatzkammern in eine feindselige Wildnis stürzen. Doch hinter der stimmungsvollen Video-Premiere verbirgt sich mehr als bloße PR: Der sofort spielbare Beutezug soll beweisen, dass das chronisch frustrierende Extraction-Genre auch ohne unbarmherzige Einstiegshürden funktioniert.

Das steckt im Artikel
  • So spielt ihr die Gratis-Demo auf Steam
  • Zwei Helden brechen das erste Gewölbe auf
  • Der 15. Oktober entfesselt das PvPvE-Chaos

So spielt ihr die Gratis-Demo auf Steam

Ihr könnt die Vaultbreakers Demo ab sofort ohne Vorbestellung oder Freischaltcode direkt über die offizielle Steam-Produktseite herunterladen. Der Testlauf steht allen Spielern auf dem PC uneingeschränkt offen und erfordert lediglich ein aktives Steam-Konto sowie zehn Gigabyte freien Speicherplatz auf der Festplatte.

Wer den Download anwirft, bekommt keine abgespeckte Zehn-Minuten-Kost serviert. BetaDwarf packt bis zu sieben Stunden Spielzeit in das Paket und öffnet einen großzügigen Sektor der ersten Spielzone. Ihr absolviert eine zusammenhängende Auftragsreihe, sammelt Ressourcen und arbeitet euch Schritt für Schritt an den ersten Vault heran.

Am Ende dieses Pfades wartet ein mehrphasiger Bosskampf, der präzises Stellungsspiel verlangt. Erst wenn das Monster fällt, bricht das Siegel des Gewölbes. Das könnt ihr vollkommen allein im Einzelspieler angehen oder als Dreier-Gespann im kooperativen Modus bestreiten. Zwei unterschiedliche PvE-Schwierigkeitsgrade sorgen dafür, dass sowohl Einsteiger als auch erfahrene Hack-and-Slay-Veteranen gefordert werden.

Das Studio knüpft damit nahtlos an seine Philosophie an. Dass die dänischen Entwickler nach dem Erfolg von Minion Masters nun auf direkte Action setzen, überrascht Kenner kaum: Schon als das Studio das ambitionierte Extraction-ARPG erstmals der Gaming-Welt vorstellte, standen Team-Synergien und kompromisslose Beutezüge im Zentrum des Konzepts.

Technisch gibt sich der Titel genügsam. Die Grafikausgabe setzt auf die Schnittstelle DirectX 11, einen etablierten Grafikstandard für verlässliche Bildraten auf unterschiedlichsten PC-Konfigurationen. Ein moderner Vierkern-Prozessor und eine betagte Mittelklasse-Grafikkarte genügen für flüssige Gefechte. Diese niedrige Einstiegshürde ebnet den Weg für die beiden spielbaren Charaktere, die mit völlig unterschiedlichen Philosophien in den Kampf ziehen.

Zwei Helden brechen das erste Gewölbe auf

Die Demo schickt euch wahlweise als zäher Krieger Bjornir oder als elfische Waldläuferin Nymera ins Gefecht. Während Bjornir an vorderster Front mit Frostangriffen feindliche Attacken absorbiert, kontrolliert Nymera aus sicherer Distanz mit ihrem Bogen das Schlachtfeld und knackt die Schilde schwerer Bosse.

Die beiden Klassen ergänzen sich im Koop perfekt, verlangen im Alleingang aber grundverschiedene Taktiken. Bjornir verzeiht Positionierungsfehler durch dicke Panzerung und Frostzauber, die heranstürmende Meuten verlangsamen. Nymera erfordert flinke Finger. Wer mit ihr den Ausweichschritt im falschen Sekundenbruchteil zündet, segnet im Ansturm der Elitemonster sofort das Zeitliche.

Vaultbreakers firmiert unter dem Label High-Risk-Extraction, einem Spielprinzip, bei dem gesammelte Schätze nur dann dauerhaft auf das eigene Konto wandern, wenn die Helden die Evakuierungszone lebend erreichen. Genau dieses Nervenkitzel-Fundament treibt die Kämpfe an. Jedes Ausweichmanöver fühlt sich bedeutsam an, weil ein Bildschirmtod den mühsam erkämpften Beutel leert.

Wie wuchtig sich Trefferrückmeldung anfühlt, verdeutlicht der offizielle Gameplay-Trailer zur Demo an mehreren Schlüsselstellen. Die Umgebung bleibt dabei keineswegs statisch. Schließt ihr bestimmte Nebenaufgaben ab oder löst verfluchte Schreine aus, reagiert die Welt mit giftigen Zonen oder aggressiveren Monsterwellen auf euer Vorgehen. Diese Dynamik bildet das Fundament, auf dem die Lore der schwebenden Insel Dragonvault ruht: Nur wer genügend Relikte aus den herabgestürzten Kammern birgt, öffnet das Portal in das sagenumwobene Himmelreich. Doch das reine Monstermetzeln ist lediglich die Ouvertüre für einen weitaus unbarmherzigeren Konflikt.

YouTube Video

Der 15. Oktober entfesselt das PvPvE-Chaos

Am 15. Oktober 2026 startet der geschlossene Alpha-Test, der erstmals die unbarmherzige PvPvE-Komponente sowie drei weitere spielbare Champions freischaltet. Erst wenn rivalisierende Spielergruppen um denselben Tresor kämpfen, entscheidet sich, ob das Extraction-Konzept von BetaDwarf langfristig motiviert oder in unfairem Frust versinkt.

Der Schritt vom kooperativen PvE-Sandkasten zum gnadenlosen PvPvE markiert die eigentliche Nagelprobe. In der finalen Version kämpfen bis zu fünf unterschiedliche Champions um dieselbe Beute. Neben Nymera und Bjornir stoßen zum Alpha-Start am 15. Oktober drei weitere Helden zum Kader, die bisher hinter verschlossenen Türen verblieben. Hinter den Kulissen sorgt eine dedizierte Client-Server-Architektur dafür, dass Trefferzonen und Angriffsvektoren zentral auf Spielservern berechnet werden, um unfaire Latenzvorteile im Duell Mensch gegen Mensch zu minimieren.

Dass BetaDwarf diesen ambitionierten Sprung wagt, liegt nicht zuletzt am neuen Partner im Hintergrund. Über die neu formierte Entwickler-Initiative von Square Enix sichert sich das Team finanzielle Unabhängigkeit und weltweite Marketing-Unterstützung, ohne die kreative Hoheit über das Projekt abzugeben. Der japanische Großkonzern tritt hier als reiner Förderer auf, während die Dänen das Gameplay nach eigenem Ermessen feilen dürfen.

Das Vertrauen kommt nicht von ungefähr: Wie robust das Fundament bereits im Vorfeld funktionierte, bewies der erste geschlossene Playtest, bei dem Tester Millionen von Monstern erlegten und wertvolles Feedback lieferten. Nun muss sich zeigen, ob die Community auch dann zusammenhält, wenn andere Spieler Jagd auf das eigene Inventar machen.

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vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
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