Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Krafton: Logo
Games

Vom Battle Royale zum Verlagshaus: KRAFTONs gamescom-Lineup im Überblick

KRAFTON bringt fünf Spiele zur gamescom 2026, darunter einen neuen PUBG-STUDIOS-Titel sowie die Erstvorstellungen von Age Twisters (Piccolo Studio) und TARAE: The Unbound (Boundary). Der Publisher nutzt die Messe, um sein Second-Party-Portfolio auszubauen und sich vom reinen PUBG-Konzern zum Vollverlag zu wandeln.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
24.06.26
Teilen
Lesezeit: 4 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Setz ein Zeichen für unabhängigen Gaming-Journalismus PixelCritics bei Google bevorzugen

KRAFTON bringt fünf Spiele nach Köln. Fünf. Nicht eines, wie man es vom PUBG-Publisher gewohnt ist. Der bisher unangekündigte PUBG-STUDIOS-Titel führt die Liste an, aber dahinter stecken vier Second-Party-Projekte, die den Konzern endgültig aus dem Schatten des eigenen Battle-Royale-Erfolgs holen sollen. Ein Blick auf das Lineup verrät: KRAFTON versteht sich längst nicht mehr als PUBG-Firma.

Das steckt im Artikel
  • Ein neues PUBG-Spiel und die Stunde der Partnerstudios
  • NO LAW und das Erbe von The Ascent
  • Project ZETA, Age Twisters und TARAE – KRAFTONs bunte Mischung
  • Was von KRAFTONs gamescom-Show übrig bleibt

Ein neues PUBG-Spiel und die Stunde der Partnerstudios

Den Kopf des Programms macht ein noch nicht angekündigter Titel von PUBG STUDIOS. Was genau dahinter steckt, verrät KRAFTON nicht – nur dass es auf der PUBG-IP basiert, eine vollkommen neue Spielwelt bietet und auf der gamescom seine Weltpremiere feiert. Spekulationen über einen Extraction-Shooter namens PUBG: Black Budget kursieren seit Wochen, bestätigt ist nichts. Klar ist: Der Publisher setzt sein Flagschiff gezielt als Zugpferd für ein Lineup ein, das ohne diesen Titel deutlich weniger Aufmerksamkeit bekäme.

Denn neben dem PUBG-Ableger stehen vier Spiele von externen Studios, die KRAFTON im Second-Party-Modell veröffentlicht. Eine Strategie, die der Konzern in den letzten Jahren forciert: kreative Unabhängigkeit für die Entwickler, finanzielle Sicherheit und Marketing-Power vom Publisher. GamesWirtschaft berichtet detailliert über KRAFTONs Messepläne und die prominente Positionierung der fünf Marken in der Entertainment Area. Dass Titel wie Subnautica 2, InZoi oder PUBG: Battlegrounds in diesem Jahr keine Rolle spielen, zeigt die klare Marschrichtung: neue Gesichter, neue Franchises.

NO LAW und das Erbe von The Ascent

Das ambitionierteste Projekt im Lineup ist NO LAW von Neon Giant. Die schwedischen Entwickler von The Ascent wagen mit ihrem zweiten Spiel den Sprung von der isometrischen Perspektive in einen vollwertigen Ego-Shooter. Die No Law Vorschau zeigt, warum Port Desire mehr ist als eine kleinere Version von Night City: vertikale Architektur als Spielmechanik, dichte Umgebungen statt kilometerweiter Leerräume und ein Storytelling, das auf Entdeckung setzt statt auf Quest-Marker.

Die Prämisse ist stark: Grey Harker, Ex-Soldat, kämpft sich durch eine Hafenstadt, die zwischen drei verfeindeten Nationen eingeklemmt ist. Keine Gesetze, nur Konsequenzen. Neon Giant hat mit The Ascent bewiesen, dass sie dichte Cyberpunk-Atmosphäre beherrschen – der Launch litt jedoch unter technischen Problemen. Ob das Studio mit rund 30 Leuten einen stabilen Ego-Shooter mit Open World abliefert, wird sich zeigen müssen.

Project ZETA, Age Twisters und TARAE – KRAFTONs bunte Mischung

Die restlichen drei Titel könnten unterschiedlicher kaum sein. Project ZETA von NIRVANANA ist eine Taktik-Arena für mehrere Teams: vier Dreiergruppen kämpfen um ein Zielobjekt, die Action läuft in der Third-Person-Perspektive. Unsere Project ZETA Vorschau ordnet das Spiel im hart umkämpften MOBA-Markt ein – ein Genre, das Titel wie Supervive mit 37 Millionen Dollar Investment hat scheitern sehen. NIRVANANA ist ein Debüt-Studio, gegründet 2022, null veröffentlichte Spiele. Das Risiko ist hoch, die Idee (vier Teams, kein fester Side-Zwang) immerhin originell.

Age Twisters von Piccolo Studio geht den komplett entgegengesetzten Weg: ein Koop-Abenteuer mit geteiltem Bildschirm für zwei Spieler, erzählerisch orientiert an Titeln wie It Takes Two. Piccolo Studio hat mit After Us bereits gezeigt, dass sie emotionale, visuell starke Spiele bauen können. KRAFTON gewährt auf der gamescom erstmals einen öffentlichen Einblick.

TARAE: The Unbound von Boundary schließlich ist ein isometrisches Dark-Fantasy-Rollenspiel in einer von Ostasien inspirierten Welt. Mehr als den Genre-Mix und die erste öffentliche Vorstellung in Köln gibt KRAFTON nicht preis. Der Subnautica 2 Rechtsstreit zeigt, dass KRAFTONs Umgang mit Partnerstudios nicht immer reibungslos läuft – ein wichtiger Kontext für die neuen Second-Party-Projekte.

Was von KRAFTONs gamescom-Show übrig bleibt

Fünf Spiele, fünf komplett unterschiedliche Genres, vier externe Studios – KRAFTONs Lineup ist das deutlichste Signal, dass der Konzern sich vom PUBG-Eintrick-Pony zum Vollverlag entwickeln will. Die Qualität der Spiele lässt sich vor der Messe nicht beurteilen, aber die Richtung stimmt: Die Partnerstudios haben bewiesen, dass sie handwerklich was können (Neon Giant), emotional erzählen können (Piccolo Studio) oder zumindest mutige Konzepte verfolgen (NIRVANANA).

Die gamescom wird zeigen, ob KRAFTONs Zweite-Welle-Träger auch jenseits der Pressemitteilung überzeugen. Bis dahin bleibt vor allem eins: Vorfreude auf eine Messe, die für den Publisher richtungsweisender sein könnte als jedes Jahr zuvor.

TAGGED:gamescomKrafton

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMax Wollersberger
Folgen
Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Games

Xbox Player Voice: Microsoft macht den Kummerkasten transparent – Ende der Funkstille?

von Alexander Liebe
19.05.26
Tests

Glorious GHS Eternal RGB im Test: Wenn ein Maus-Hersteller plötzlich Kopfhörer baut – und ziemlich viel richtig macht

von Max Wollersberger
17.05.26
Games

The Blood of Dawnwalker: Creative Director enthüllt gewaltigen Umfang und Spielzeit für Coens düstere Reise

von Manuel Schmidt
30.04.26
Games

Larians Publishing-Chef bezeichnet Crimson Desert als „zynische Zusammenballung geborgter Mechaniken“

von Alexander Liebe
31.03.26
Hardware

MSI MPG OLED 322URDX36: Der erste Triple-Mode-OLED mit 4K/360Hz, 2K/520Hz und FHD/680Hz

von Christian Schmidinger
02.06.26
Games

Attack on Titan 3: Gameplay-Trailer zeigt freie Erkundung – Release im Winter

von Max Wollersberger
02.07.26

Passend zum Thema

Subnautica 2: Early Access KeyArt
Games

Subnautica 2: Release Termin steht – Aber was ist mit dem Publisher-Chaos?

05.05.26
Hardware

Cherry Xtrfy stellt lang erwartete Produktlaunches auf der Gamescom 2024 vor

08.08.24
Subnautica 2: Early Access KeyArt
Games

Subnautica 2 zeigt im neuen Entwickler-Vlog ein modulares Basisbausystem mit bisher ungekannter Freiheit

14.03.26
Games

Marvel Rivals: neue Helden werden bei der gamescom Opening Night Live enthüllt

13.08.24

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren