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Games

Subnautica 2 zeigt im neuen Entwickler-Vlog ein modulares Basisbausystem mit bisher ungekannter Freiheit

Subnautica 2 stellt ein neues modulares Basisbausystem vor, das Spielern deutlich mehr Gestaltungsfreiheit unter Wasser bietet. Der kooperative Modus für bis zu vier Personen macht das gemeinsame Bauen erstmals möglich.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
14.03.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Unterwasserarchitektur war in Subnautica schon immer mehr als bloßes Handwerk – sie war Überlebensstrategie, persönlicher Ausdruck und stiller Stolz zugleich. Mit Subnautica 2 hebt Unknown Worlds diesen zentralen Bestandteil der Reihe auf ein neues Niveau. Was das Studio in seinem aktuellen Entwickler-Vlog vorstellt, lässt erahnen, dass das Bauen unter Wasser diesmal deutlich tiefer geht als alles, was Fans der Serie bisher kennen.

Das steckt im Artikel
  • Modular, flexibel, skulptural
  • Einblick von Innen: Das Entwicklerteam erklärt das System
  • Gemeinsam bauen im Koop-Modus
  • Early Access 2026 für PC und Xbox Series

Modular, flexibel, skulptural

Das neue Basisbausystem von Subnautica 2 basiert auf einem modularen Konstruktionsansatz, der die Unreal Engine 5 als technisches Fundament nutzt. Statt vorgefertigter Bausätze, die nur begrenzte Kombinationsmöglichkeiten bieten, können Spieler ihre Unterwasserstrukturen nun Stück für Stück nach eigenen Vorstellungen zusammensetzen – von Außenhüllen über Korridore bis hin zu einzelnen Fenstern und Raumdetails. Design Lead Anthony Gallegos beschreibt den Ansatz treffend als skulptural: Das System soll weit mehr Ausdrucksmöglichkeiten bieten als alles, was Unknown Worlds bislang umgesetzt hat. Ob kompakte Notunterkunft oder weitläufiges Erkundungszentrum mit mehreren Flügeln – die Bandbreite dessen, was sich realisieren lässt, scheint erheblich gewachsen zu sein.

Einblick von Innen: Das Entwicklerteam erklärt das System

Im Entwickler-Vlog nehmen sich Kiel McDonald, Leiter des Basisdesigns, und Carolyn Lu, Ingenieurin im Entwicklungsteam, ausreichend Zeit, um sowohl die gestalterische Philosophie als auch die technische Umsetzung des Systems zu erläutern. Dabei wird deutlich, dass das Ziel nicht nur mehr visuelle Vielfalt war, sondern eine echte Erweiterung der Handlungsmacht der Spieler. Die Werkzeuge sollen sich intuitiv anfühlen und gleichzeitig komplex genug sein, um kreative Köpfe stundenlang zu beschäftigen. Wie weit sich das System tatsächlich ausreizen lässt, werden letztlich die Spieler selbst zeigen – und Unknown Worlds scheint auf genau diese Neugier zu setzen.

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Gemeinsam bauen im Koop-Modus

Besonders spannend wird das neue Bausystem im Zusammenspiel mit dem kooperativen Modus von Subnautica 2. Der Entwickler-Vlog demonstriert ausdrücklich, wie das Konstruieren im Mehrspielermodus funktioniert – bis zu vier Spieler können gemeinsam an einem Stützpunkt arbeiten, ihn ausbauen, erkunden und verteidigen. Koordination und geteilte Kreativität bekommen damit eine ganz neue Bedeutung. Wer sich je gefragt hat, wie ein gemeinsam geplantes Unterwasserhabitat mit Freunden aussehen könnte, bekommt in Subnautica 2 erstmals die Werkzeuge, um genau das herauszufinden. Der Koop ist dabei optional – wer lieber alleine taucht und baut, kann das selbstverständlich weiterhin tun.

Early Access 2026 für PC und Xbox Series

Subnautica 2 versetzt Spieler in eine völlig neue fremde Unterwasserwelt innerhalb des bekannten Universums, mit frischen Ökosystemen, modularen Fahrzeugen und dem für die Reihe typischen Wechselspiel aus Erkundung und Überleben. Der Early-Access-Start ist für 2026 auf PC und Xbox Series-Konsolen geplant. Unknown Worlds setzt die Entwickler-Vlog-Reihe unterdessen fort und gibt regelmäßig Einblicke in weitere Spielsysteme und Entwicklungsmeilensteine – wer das Projekt verfolgen möchte, dürfte in den kommenden Monaten gut versorgt sein.

TAGGED:KraftonSubnautica 2

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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