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Tides of Annihilation beweist im neuen Showcase echtes Gespür für wuchtiges Treffer-Feedback

Wenn die Artus-Sage mit voller Wucht in die Straßenschluchten von London kracht, entscheiden das richtige Timing und die Wahl der Geisterritter über Leben und Bildschirmtod.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
31.08.26
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Lesezeit: 4 Min.
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Tides of Annihilation zeigt im neuen Gameplay-Trailer genau das, was dem Hack-and-Slash-Genre seit Jahren oft fehlt: ein Kampfsystem, das Tempo und Taktik ohne spürbare Reibungsverluste zusammenbringt. Mitten im Trümmerfeld einer übernatürlichen Invasion übernimmt Protagonistin Gwendolyn die mythischen Kräfte von König Artus, um sich mit wechselnden Geisterrittern durch die Straßen zu pflügen. Dabei dienen die spektralen Krieger nicht als bloße Statisten, sondern greifen aktiv in jeden Schlagabtausch und die Erkundung der zerstörten Metropole ein.

Das steckt im Artikel
  • Geisterritter auf Abruf diktieren das Kampftempo
  • Ziplines und Zeitstopps brechen das Leveldesign auf
  • Eine persönliche Suche statt heroischem Pathos

Geisterritter auf Abruf diktieren das Kampftempo

Ein schneller Tastendruck während der laufenden Kombo, und der spektrale Begleiter materialisiert sich direkt vor Gwen, um den nächsten Schlagabtausch nahtlos zu verlängern. Das System erlaubt es euch, jederzeit zwei Ritter gleichzeitig auszurüsten und deren Rollen fliegend zu kombinieren. Während ein Kollege im Nahkampf schwere Treffer austeilt und gegnerische Schilde knackt, hält der zweite Angreifer aus der Distanz auf Distanz oder friert zähe Widersacher für ein paar kostbare Sekunden in der Zeit ein.

Genau dieser Wechsel nimmt dem Geschehen die Hektik, ohne das Tempo zu drosseln. Wer im Duell gegen Halbgötter bestehen will, muss die Cooldowns der Ritter verinnerlichen wie die eigenen Ausweichfenster. Wie wuchtig sich diese Dynamik anfühlt, blitzte schon im Bossfight gegen Tyronoe auf, bekommt im neuen Material aber spürbar mehr Feinschliff: Treffer sitzen satt, Angriffe haben spürbares Gewicht und die Synergie der beiden Begleiter belohnt präzises Timing statt wildes Button-Mashing.

Dass die Entwickler den Rittern dabei klare Spezialisierungen mitgeben – von brachial aufgeladenen Hammerschlägen bis zur punktgenauen Massenkontrolle –, verhindert, dass sich die Gefechte nach kurzer Zeit abnutzen. Jeder Wechsel zwingt zu schnellen Entscheidungen auf dem Controller, besonders wenn das Spiel vom offenen Straßenkampf in die verwinkelten Ruinen wechselt.

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Ziplines und Zeitstopps brechen das Leveldesign auf

Sobald die Waffen ruhen, verkommt London glücklicherweise nicht zum simplen Schlauchlevel. Die Geisterritter besitzen handfeste Utility-Fähigkeiten, mit denen ihr Hindernisse überwindet, an denen Gwen allein gnadenlos scheitern würde. Steht ihr vor einer eingestürzten Brücke oder einer klaffenden Straßenschlucht, spannt der passende Ritter eine Zipline über den Abgrund und katapultiert euch direkt auf die höher gelegenen Dächer von Westminster.

Diese Verflechtung verleiht der Stadt eine fast schon Metroidvania-artige Struktur: Ein Areal, das vor einer halben Stunde noch wie eine Sackgasse aussah, entpuppt sich mit dem richtigen Geister-Setup plötzlich als Abkürzung zu versteckten Pfaden. Wie stimmig die Umgebungen dabei inszeniert sind, zeigt das düstere Fantasy-London, in dem zerborstener Asphalt und mittelalterliche Magie direkt ineinandergreifen.

Statt Rätsel aufgesetzt wirken zu lassen, nutzt das Spiel die bekannten Kampfmechaniken auch für die Bewegung: Wer fallende Trümmer per Zeitstopp einfriert, baut sich im Bruchteil einer Sekunde eigene Plattformen, um unbeschadet durch brennende Barrikaden zu kommen. Das hält den Kopf wach und sorgt dafür, dass sich die Erkundung genauso dynamisch anfühlt wie das Gameplay mit den Klingen.

Eine persönliche Suche statt heroischem Pathos

Dass die ganze Zerstörungsorgie nicht in austauschbarem Fantasy-Kitsch ertrinkt, liegt vor allem am narrativen Fokus. Gwen wird zu Beginn der Invasion von ihrer Schwester getrennt und pfeift im Grunde auf die Rettung der Welt – ihr einziger Antrieb ist das nackte Überleben und das Wiederfinden ihrer Familie. Diese persönliche Erdung tut dem Spiel spürbar gut, weil sie der Hetzjagd durch die Trümmer eine greifbare Dringlichkeit verleiht.

Erst als sie auf Gwynevere trifft und von ihrem Artus-Erbe erfährt, wandelt sich die Flucht in eine bewusste Gegenwehr. Ähnlich wie schon im früheren Gameplay-Showdown mit Mordred inszeniert Eclipse Glow Games die Artus-Sage nicht als strahlendes Rittermärchen, sondern als düsteren Überlebenskampf, in dem Legenden vor allem gefährlich sind.

Tides of Annihilation macht mit dem neuen Trailer verdammt viel richtig: Die Verzahnung aus Geister-Kombos und vertikalem Movement hat Zug, das Treffer-Feedback stimmt und das unverbrauchte Setting hebt sich angenehm vom Einheitsbrei ab.

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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